金鱼网原文:
Without More Game Modes, Arena Is at Risk When Standard Suffers
https://reurl.cc/6gjokM
营地译文:
标准僵化,MTGA齿寒
https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/88927
未经授权就不直接把内文贴过来了。
大意是因为Oko导致标准僵化,对实体/MO玩家影响有限(因为可玩赛制多元)
但对于以标准为主,史蹟跟争锋都做半套的MTGA影响可能很大,尤其是MTGA入坑的玩家。
史蹟跟争锋都不是无限时赛制,只会在特定时间开放意义不明,就像更希望玩家别打。
如果说争锋至少还是线上线下接诡的话,史蹟在先锋赛制出来后更像是迟早会被放生,
只能让人怀疑史蹟根本只是用来处理MTGA退标准没补偿也不能拆卡的问题。
而在这个状况下,MTGA上无法接受标准Oko肆虐的玩家,比起会去MO或转打实卡,
更可能的结果是直接跳去玩其他电子卡牌。
我转述的未必精准,详见原文。
心得:
其实现在的MTGA相较于今年年初的时间点,真的没那么好玩而且新手入坑门槛又高。
年初有一套便宜又足够“MTG特色”的套牌-纯蓝。
四张R巨灵,就能组出一套上限很高、对于新手同样下限很高的赛场套牌。
再往早一点,去年这时间点我有点忘了当时标准主流有什么了,
但我印象最深刻的是炫技到不行的五色巫妖掌控。
我还记得依稀听到人说,当时是标准近几年最有趣的一个时期。
虽然十天后Oko看起来是要被关禁闭了,
但卡片什么时候会不小心做坏一张都是很正常的事情,
到最后还是回归问题本身 - 当标准变得很无聊时,MTGA要何去何从?
最近每天常常只打个一两胜、确定任务不会卡住就关游戏了,
然而礼拜三争锋开的那天我拿伊捷尼米杰性起打了快10胜。
虽然实体玩家可能觉得争锋不如EDH,但对纯MTGA玩家争锋真的能提供标准外另个选择。