Re: [问题] 在天龙国开一间MTG专卖店需要多少预算?

楼主: lucaz (路卡大名)   2019-06-19 15:49:52
※ 引述《linboy0303 (BOY提供可疑物品检查,你)》之铭言:
: 等等!
: 娱乐所费通勤时间比工作还长不是很合理吗?
: 你是不是太低估娱乐所带来的“愉悦”能造成的吸引力?
: 我原本想举一些残忍的老鼠实验,不过还是请大家想想自己的经验。
: 上一次你进行娱乐然后当你回神的时候已经半夜两点,是多久以前的事?
大约一周两天
: 上一次你进行工作然后当你回神的时候已经半夜两点,是多久以前的事?
大约也是一周两天
: 当进行带来愉悦的娱乐活动,肯定会比工作活动有更高的痛苦承受能力。
: 然后......对于要搞一间MTG卡店而言,
: 搞清楚“魔法风云会”的商品圈这件事很重要吗?
: 除非原Po是要提出和其他卡店很不一样的商品、设计或服务,
: 不然肯定是直接分食现有客群,希望现有客群因为地缘因素改变习惯。
: : 客群:
: : 估计过台北市有多少人在打MTG吗?先给你一个数据
: : https://imgur.com/fMypLvG
: : 这是这个月刚举办的台北GP,台湾人数差不多400位。
: : 我自己没有实际估计过,数字大概只有威世智有。
: : 一般而言新店进来都会分食到现有客群,虾皮跟露天都是这样。
: 与其知道有多少人在打,不如搞清楚要什么样的客人才能养活卡店。
: MTG玩家有哪几种?哪些客群才是卡店的主要经济来源?
: 直言不讳,就算吸收到十个纯打EDH玩家,很可能不如一个标准玩家,
: 十个标准玩家很可能不如一个开卡包不眨眼的大户。
: 大户基本上都有常去或熟捻的卡店,有什么理由要到新卡店呢?
目前想抓一些老玩家回锅轻松打牌。
也可以玩些简单的桌游吧。
正在看锻钥者的后续发展。
基本上不是想分食其他卡片店的玩家。
: : 劳力:
: : 其实我觉得最大的困难点在这边,请一个能用的人本质上是一件很难的事情。
: : 首先卡店跟桌游店不同的地方,卡店员工本身是一直要训练的。
: : 每当新卡包一出,店员就要稍微把新效果跟新规则看过,
: : 桌游店可以不进新桌游,但卡店不能不进新卡包。
: : 桌游教错可能不会怎样,但比赛教错很有可能直接少客人。
: : 而MTG的互动复杂性高很多。
: 完全同意。
: MTG真的不是贴公告等人应征就可以找到人手、从头训练的行业。
: 尤其最重要的是,要不要做单卡?
: 如果要做单卡,店员肯定要有一定的基础,而且要经常更新。
: 不然暱称满天飞、玩家不记得卡名绝对是家常便饭。
: 即便不做单卡,办比赛还是需要规则基础。
: 每一次比赛都请裁判,没有GPT、PPTQ而失业的一级裁判会感谢你!
: 除非连比赛都不办......这样还要办卡店吗?
其实还真的想知道如果不办比赛可以开卡店吗?
或者是说空间出租兼卖盒卡呢?
只要有销量的话。
: : 打了三点就懒了,后面还有策略联盟跟服务收入量化的问题等等。
: : 有问题请大家开炸,不然还是讨论U质腰斩的黑地脉比较有趣。
: ------------------------------
: 我觉得原Po如果是能在一个念头之下,掏出400万决定开三年卡店的人,
: 与其先考虑获利,不如考虑开卡店是为了什么?
让空间能做更多事情。
减少闲置时间。
: 要赚更多钱的话,基本上要打赢其他现有卡店从中找到获利空间,很难。
: 趁现在(其实有点太晚),赶紧开一家桌游店赚大月(7.8月)的暑假财。
: 如果是要开一间满足自己经营乐趣为主的卡店,
: 就试试看吧!但是就别太在意那些营收问题了。
: 你就当作这个是另一种花钱的娱乐活动,略亏就是持平、持平就是赚。
作者: linboy0303 (BOY)   2019-06-19 16:05:00
营利不是目的,那就没有必要考虑太多。我觉得你单纯从某几个大卡店调货比较简单,成为老威店家的好处几乎是为了拿FNM等促销奖品,可是不办比赛的话,等级上不去,这个主要好处等于没有用。你还不如直接找某几家大卡店调货来"玩",便宜又省事。
作者: y2468101216 (芸)   2019-06-19 17:42:00
那还不如学一些聚会空间,像拳头帮浦
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-06-20 22:10:00
聚会空间感觉比较弹性风格走兼卖MTG的聚会空间,应该能让圈外人更容易接触MTG

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com