其实前一阵子这个话题在西洽讨论很多。
笔者觉得有意思的是,笔者感觉从MTGA入坑的玩家对卡地爆地的感受很强烈。
以前从Open House或是带别人从实体牌入坑,虽然会体验到无效对局,
但新手往往可以接受这个问题,没有特别想要去改善。
之前有人说是因为MTGA有很多从炉石转战过来的玩家。
之前有人说是战绩靠BO1,于是单盘胜负对战绩影响较大。
之前有人说是现实洗牌和MTGA洗牌有差别。
之前有人说是幸存者效应,能接受卡地爆地的才会变成老手。
之前笔者认为是自摸或是牌张差对标准的影响太巨大。
笔者最近有另外一个猜想,新手太常快攻,
而且新手对台面的掌控能力没有像老手那么稳健。
1. 新手太常打快攻
快攻对牌库顶的依赖性很高。尤其是红快那种迅速把手牌倒光的极端快攻。
如果是前一阵子阿芒凯环境的红快,对牌库顶的依赖低很多,
甚至可以接受大胆一点调度的决策。
但是最近的红快并不是这样,尤其实验红,对牌库顶的依赖性很高。
迅速打光手牌后,摸不到实验性狂乱很可能就从此枯竭。
如果你越依赖牌库顶进牌,你对卡地爆地的感受会越深。
2. 新手对牌面的掌控能力
这一点很可能是受到炉石或其他卡牌游戏太深的影响。
魔法力没用光很浪费,这个概念在MTG是存在也不存在的。
当你台面已经有足够的生物打死对手时,你要做的是保留手牌,
用台面上的生物继续揍到对手受不了。
新手最常犯的错就是持续投入生物,被扫场后再起不能。
如何维持合适的台面,这个正是快攻的学问。
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笔者会提出这个假想是因为前一阵子和新手打牌的感想。
当时该新手操作一副玛尔督生物型快攻,一回二回三回通通是生物的极端型。
毫无意外地,笔者四回扫场,五回洞察,六回再扫一次。
当第六回合扫完场,对手第七回合抽牌试着要重建时,抽到了第五块地空过。
最后对手将败因归咎于第二次被扫后,没有办法及时重建。
但对手其实再期待一个较不常见的情境,
即便是22地的快攻,第七回合总计十三张牌,期望值约为4.77。
摸到第五块地是一件再正常不过的事。
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如果你是只有在打快攻的新手,笔者建议试着去打控制。
当你将所有需要的牌都握在手上时,你不会那么在意摸进的牌张。
当你在同型对局有一大堆废牌,你不会那么在意爆手牌要弃牌的问题。
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如果你没办法接受法力成长是随机,你真的有很多选项可以选择。
没有必要绑死在MTG,何苦逼自己去玩一个你不喜欢的游戏?
接受它,放下它。
说真的,正常调度或游玩情况下,无效对局的数量没有很多。
不要快攻Keep五地起手、控制Keep勉强的两地起手。
好好学习何时该调度并大胆决定。