Re: [闲聊] 卡地vs爆地 MTG要放多少地

楼主: hsway (阿伟)   2019-04-18 07:50:03
: 私以为这一切的一切 倘若游戏改成地牌/非地牌两叠来玩
: 每回合各抽一张 或者 两叠二选一抽一张
: 让玩家专心在咒语的攻防上以及资源的妥善分配 会更好
: 也依旧保有地牌多样性的特征 因为你仍然不知道会抽到哪色 基本或非基本地
: 各位觉得呢?
个人认为MTG的地牌机制正是它成为如此独特卡牌游戏的关键。
加入地牌配置、调色的考量因素而不只是咒语的组合,不论在套牌开发阶段,或一盘对局可能的走向,有了比其他卡牌游戏有更多发展的可能。
运气好坏根本是假议题,任何卡牌游戏甚至是麻将都存在运气成分,打麻将不也很常发生牌技再怎么好,再怎么照牌理打,不进章就是不进章。新手不按牌理乱打反而一直进章胡牌的情形也是屡见不鲜。
真正厉害的牌手就是在运气不好时,也能做出最正确的决定,最大化自己这次对战获胜的机率,而不会去怨土地公或妈祖对自己不好。
更不用说因为有地牌机制,让调度成为一门很有深度的学问,仔细去研究你会获得更多乐趣。
正因为如此多变的对局可能,不单纯只是比技术高低,不单纯只是比运气好坏,从单纯卡地爆地大爆死,或是第三回合的一个下错地导致全盘皆失,亦或是游戏王漫画式的关键Top deck,才会让你从中学一直玩到现在。
不用想去改变它,因为正是这个机制让它好玩,学会接受然后更精进,你会发现更多乐趣。
作者: ssarc (ftb)   2019-04-18 08:30:00
有地牌比较好,多色牌,费用高牌因为有地,因为卡地的不确定性,才有他们的风险和价值
作者: Kiri1enko (五项全能技, 三代老臣心)   2019-04-18 08:58:00
https://www.iyingdi.com/web/article/search/30157这篇营地文章道尽玩家心态
作者: kingofu (阿奇)   2019-04-18 11:23:00
推好文
作者: choasX (查尔斯)   2019-04-18 13:54:00
推上面的连结,随机性不足的游戏很难吸引休闲玩家至少让新手还有点机会打赢老玩家新手挫折感才不会那么重而且游戏的本质是娱乐 不是求胜输赢都可以获得乐趣 才是真谛多点随机性是好的
作者: tripleh917 (电池)   2019-04-18 19:39:00
那怎么不去玩习爸豆仔
作者: BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)   2019-04-19 10:08:00
这么快就发大绝 那何不来下围棋

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