: 私以为这一切的一切 倘若游戏改成地牌/非地牌两叠来玩
: 每回合各抽一张 或者 两叠二选一抽一张
: 让玩家专心在咒语的攻防上以及资源的妥善分配 会更好
: 也依旧保有地牌多样性的特征 因为你仍然不知道会抽到哪色 基本或非基本地
: 各位觉得呢?
个人认为MTG的地牌机制正是它成为如此独特卡牌游戏的关键。
加入地牌配置、调色的考量因素而不只是咒语的组合,不论在套牌开发阶段,或一盘对局可能的走向,有了比其他卡牌游戏有更多发展的可能。
运气好坏根本是假议题,任何卡牌游戏甚至是麻将都存在运气成分,打麻将不也很常发生牌技再怎么好,再怎么照牌理打,不进章就是不进章。新手不按牌理乱打反而一直进章胡牌的情形也是屡见不鲜。
真正厉害的牌手就是在运气不好时,也能做出最正确的决定,最大化自己这次对战获胜的机率,而不会去怨土地公或妈祖对自己不好。
更不用说因为有地牌机制,让调度成为一门很有深度的学问,仔细去研究你会获得更多乐趣。
正因为如此多变的对局可能,不单纯只是比技术高低,不单纯只是比运气好坏,从单纯卡地爆地大爆死,或是第三回合的一个下错地导致全盘皆失,亦或是游戏王漫画式的关键Top deck,才会让你从中学一直玩到现在。
不用想去改变它,因为正是这个机制让它好玩,学会接受然后更精进,你会发现更多乐趣。