※ 引述《Eric0710 (风之悄语)》之铭言:
: 大家好
: 影片更新喔^^
: 卡地vs爆地 MTG要放多少地?
: https://youtu.be/JUgryO3Lay0
: 这次用简单的数学
: 说明要放多少地
: 欢迎大家留言讨论喔 :D
: 如果喜欢我的影片,
: 欢迎分享影片,或订阅我的频道喔
提到卡地/爆地
不得不讲MTG的地牌机制让人又爱又恨
后起的卡牌游戏大多摈弃/简化这种机制
这么多年来 许多做坏了的关键异能或效果可以直接封印掉
但地牌机制本身就跟游戏划上等号 拿不得
当年中学入坑时还懵懵懂懂 虽然不懂详细原理 也是照着前辈的教法分配好地的比率
而现在数位化如MTGA也很方便默认直接给你建议的地牌量
然而无论你分配/调色/构筑再怎么完美
RNG这种东西调皮时 就是死给你看 拜土地公也没用
相信10个玩家有11个有卡/爆地的经验
要不地牌量/颜色迟迟不足让料卡著 要不就是狂抽地完全没料
这种时候只能干瞪眼
良好的组牌能减少 但无法根绝这种情形
发生时 一整个反高潮
好了 所以也有了调度这个补偿机制
然而连游戏都还没开始 因为运气不佳就要平白无故少掉重要的卡牌优势?
这种感觉跟失业了还要缴失业税差不多
而且每次调度由于-1 很大机率抽到的牌比前一轮更烂
当然 我知道没有-1 大家都会调度爽爽 但说到底调度这个不尽理想的补偿方针
还不是为了补地牌机制这个坑
官方比赛能进前几强的都是数一数二的高手 但这之中依旧有人还没开打就被地牌活活搞死
甚至是调度loop到怀疑人生 起手剩1张vs对面满手 你还想打吗?
当然 你可以说卡/爆地 双方都有可能发生 因此是公平的
但今天打牌 我想看到的是双方有来有往 爽快较劲 斗智斗阵
而不是比谁运气好地牌很乖 不然我看人比赛猜拳就好啦
地牌顺不顺影响太大
常常输了那方会感觉对手只是赢在运气好 魔力曲线很顺 自己则被土地公冲康
赢了那方也只是庆幸这场地运tempo不错 让料进得来 下得出去 就谢天谢地了
古早康牌盛行的时候 一方啥事都做不了没有参与感
所以官方此后大力减弱康牌势力 因为他们知道这会破坏游戏观感 体验
然而卡地/爆地 不也会造成啥事都做不了没有参与感的局面吗
听说MTGA已经算好了 起手不是真正的RNG 有稍微调整一下让人不会落差太大
但有玩过实体的玩家都知道 真正乱数洗牌 结果就是起手容易大爆死
所以不少人会用交叉叠牌下去洗 说到底这样有违背卡牌游戏的宗旨吧
你有玩过扑克牌洗牌花色分好再交叉叠好? 还是打麻将先把种类分好再交错?
私以为这一切的一切 倘若游戏改成地牌/非地牌两叠来玩
每回合各抽一张 或者 两叠二选一抽一张
让玩家专心在咒语的攻防上以及资源的妥善分配 会更好
也依旧保有地牌多样性的特征 因为你仍然不知道会抽到哪色 基本或非基本地
各位觉得呢?