认真回复一下。
以下站在设计的角度来看,基本上这些资讯官网都有,
但因为有些年代久远了懒得列出reference。
※ 引述《abccbaandy (敏)》之铭言:
1.为什么会有同卡不同名字?
因为不同时空让相同效果的牌张无法使用相同的名字。
e.g. Llanowar Elves除了核心系列之外就只能出在跟
多明有关的时空中,另外与他功能一模一样的Fyndhorn Elves
就只能出在冰雪时代。
顺带一题,拉尼卡公会城原本是要出painland的,但拉
卡时空并没有阿达卡、卡普路桑之类的地方,最后才看
到shockland。也因此之后R&D设计牌的时候会比较注意
时空这个因素。
2.同卡同名在不同系列也会出现?
如果是相同时空不同系列重出完全没问题。
不同时空之下会一直出重复出的就是在不同时空之下不
冲突的牌。或是出到核心系列也是一解。
3.卡片似乎有效果通膨的状况?
也不是通膨(或许我理解的通膨与您理解的不同),而
是牌张设计方向以前与现在不太一样。
简单来说以前是咒语强度大于生物强度,现在相反过来
是生物强度大于咒语强度。
不过这游戏好歹也25年了,难免会出现“绝对比较弱”
的牌,像是忏悔的铁匠与扈从这样的牌。
https://scryfall.com/card/5ed/54/repentant-blacksmith
https://scryfall.com/card/tsb/15/squire
这算是比较明显的例子,但毕竟这两张牌曾经同时出现
在可以使用的小赛制中。如果说送终刀锋或惊骇这一款,
某种层面应该算是您所谓的卡片通膨的效果。
https://scryfall.com/card/e02/18/doom-blade
https://scryfall.com/card/me4/99/terror
以生物来说,我用生物大小为例。早期的生物4cc 3/3算
基本款,请参见战争猛玛象(因为他是绿的因颜色特性
多挂一个异能很合理,这牵扯到color pie不赘述)。再
来第二张牌驯使的盾皮象少了一点法力多了点指定色但
也拿掉践踏成为香草生物。最后的半人骏马同样香草生物
则直接指定色变为一点绿,嗯。盾皮象真是时代眼泪。
https://scryfall.com/card/me4/172/war-mammoth
https://scryfall.com/card/tmp/260/trained-armodon
https://scryfall.com/card/m19/171/centaur-courser