※ 引述《abccbaandy (敏)》之铭言:
最近刚入坑这游戏,有点好奇卡片的设计
1.为什么会有同卡不同名字?
因为这游戏不希望把低稀有度的卡片做得太过复杂,作为新手跟小朋友最常接触的卡片,
低稀有度的卡片如果太难的话会影响到游戏体验,规则简单好理解又要实用的牌哪那么多,
做来做去多多少少会有兼用卡,还可以顺便勾引一下老玩家的情怀
2.同卡同名在不同系列也会出现?
主要原因是近代赛这个赛制,近十年来所有卡片都可以使用,卡池超级巨大的赛制,
如果关键牌换个名字改一点异能重作的话就会对这个赛制产生巨大的影响,所以不能
随便改版出新卡,比如说你所提到的罗堰妖精,这张卡在近代有很多变种,比如妖精秘教徒,
贵族大主教,天堂鸟......等等,几乎都是对这个赛制有巨大影响力的单卡,这还只是产个
魔力,如果关键杀牌也动不动这样玩的话近代赛根本玩不下去,所以要印就是要考虑重印,
或者把新版印得比较烂一点,才能控制赛制内的卡片强度
3.卡片似乎有效果通膨的状况?
因为每张卡片身处的环境不一样,这游戏有使用单一系列打的轮抽赛制,必须要让环境内
的卡片有互相制衡的能力,比如ixalan是一个充满肌肉兄贵的超级生物环境,去除不印得
强一点根本不能抑制超爆干强的大恐龙一直踩你脸,还记得庞巨血口龙的威力ㄇ
反过来说,M19作为核心系列,生物都印得相当脆弱,一个闪电炼击收拾不掉的东西没几只,
去除就只需要印到可以处理少数关键生物就够了