看了一下目前的五公会机制, 因为自己有建构拉尼卡全环境的Cube,
随便说说自己对于过往公会机制的超不专业看法~
毕竟老威之前有说过设计Ravnica的公会机制时的另一个考量点就是跟过去机制的适配性;
1. 底密尔
刺探这个机制以及目前揭露出来的牌张, 似乎跟先前的易质以及暗码不太协调,
它是个强力的滤牌手段, 但透过刺探快速找到前面环境的强力磨牌咒语获胜的难度?!
时空内单看刺探的滤牌效率(忽略填坟能力)VS易质的导师能力, 孰优孰劣呢?
底密而能不能坚持打磨牌主题真的不好说...
2. 葛加里
朽力其实是蛮老梗的机制, 但却又蛮符合黑绿的特性,
跟发掘可以产生好的互动, 但是却又跟食腐完全的相斥...
综归发掘才是葛加里的王道, 不管单配食腐或是单配朽力都可以有很好的发挥~
真要搭配起来可能还是必须在朽力与食腐上做比较大比例的取舍~
3. 瑟雷尼亚
召集的回归, 虽然强力而且在单卡上有稍作变化, 但还是令人少了点惊喜感,
尤其前二个瑟雷尼亚的机制非常的搭配, 这次却没办法做出一个新机制?
个人觉得衍生物数量是一个可以发挥的点, 不懂为何老威不做?
类似生物门槛的概念:
[群落X] 当你操控至少X个以上的衍生物时, 此生物得(或咒语效应改为)XXXXXXXX
4. 波洛斯
训导能力老实说很难评价, 目前看到的很多优质训导生物普遍拳头都不大,
实战上到底能有多少膨胀效应? 而具协战异能的生物触发效应通常比+1/+来得好;
或许低费的训导生物可以在游戏初期不足以触发协战时来增加小生物的攻防能力~
至于辉耀就不用说了, 在多色环境中真的很难操作...
5. 伊捷
再起是个非常优秀的机制, 可以让你不用在游戏前期扣招不敢用,
因为游戏后段所抽到的地牌都可以化身为你坟场的再起牌, 非常厉害~
而超载本身就是个非常强力且深具伊捷风味的机制, 每张单卡都有一发获胜的能力,
时空内就让伊捷透过不断再起的优质小费咒语来破坏&干扰对手节奏,
再靠一发超载咒语来终结对手吧!
至于覆诵...忘了它吧...超载跟再起比起好用太多了~
其他...属于风味的部分...有一半的公会长变成旅法, 见仁见智,
但是我个人比较喜欢有循环(cycle)的卡牌,
然后多色地居然没新梗令人难过...旧拉尼卡的弹回地以及公会U卡地,
再访拉尼卡的公会门&迷宫终点至少也还自能一副套牌,
这次的呢...完全没有新意...还只有插图上分前后门的差异...是有没有这么懒?
五张功能牌名一模一样的卡直接占据同系列正式编号的5个位置以前有过吗?