Re: [讨论] 改善卡地的游戏体验

楼主: crystalagate (水晶)   2018-05-31 07:57:57
既然有其他人做出了发想
那么我也来抛砖引玉一下
事先说明:这是当年还痴迷著各种桌游的穷学生
参考了其他各种实体或虚拟的桌游跟卡片游戏
在闲来无事的情况下做出的奇思怪想
并没有经过任何的实验与测试,不足之处请多多包涵
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“后勤区”
相对于主战场,桌面的一部份为后勤区
当打出一个地牌时,将地牌放置于后勤区
取代“打出一个地牌”,你可以将一张非地牌(注)从手上放进后勤区
后勤区的非地牌额外具有永久物-后勤此类别
后勤牌牌面上的所有能力无效,也不能用来攻击/防御,只能横置以产生法力
若后勤区有和卡片本身具有的颜色类别相应的基本地,可以产生该色法力
否则后勤牌只能产生无色魔法力
若后勤牌被消灭,将后勤牌如正常规则置入坟场,但其能力无效,放逐亦同
若后勤牌被放逐后将重新放入场中,改为将其置入拥有者手中
(注)有考虑过是否限定永久物、生物或神器,或者是包括法术的非地牌都能作为后勤使用
总之请依照个人喜好使用(?)
作者: avalanche200 (死冥)   2018-05-31 09:42:00
这样所有多色地都不用了...通通放五色卡就好反正抽到本来就是要当地的, 不用考虑合理性所有找地机制 转色机制全部阵亡
作者: MiyaKami (米汉堡)   2018-05-31 10:03:00
有种钢弹大战的即视感
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2018-05-31 11:36:00
至少也躺着进去吧 不然有站着的五色地谁还要用普通地
作者: jetk4555 (cactus)   2018-05-31 14:42:00
跑!都跑!啊…跑错棚抱歉
楼主: crystalagate (水晶)   2018-06-01 05:43:00
抱歉现在才回来看,大概是我写得不够清楚导致误解后勤卡只有在拥有对应颜色的基本地的情况下能产色

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