[心得] 争锋赛制入门-各色好用牌张

楼主: linboy0303 (BOY)   2018-05-02 05:15:52
遥想当年笔者刚进入EDH的世界,
cycefa大大的[心得] 指挥官常用的牌整理
https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1391608199.A.B39.html
对笔者构筑自己的指挥官套牌受用良多。
至于终结技则是参考Mystic Zone的各篇文章,
尽管常常还是在实体对局中被打死才学会。
本日笔者要来仿效一番,介绍一下争锋赛制各色好用的牌张,
尤其有不少牌张几乎不会出现在正常的标准、摩登或EDH。
注意!本次以争锋单挑赛制为主。
为什么不是多人?唾弃多人争锋赛制的详细原因已写明于此篇:
https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1522906929.A.D56.html
不只笔者,Bruce Richard于TCGPLAYER所发布的Brawl - An Informed Review中,
亦有提到争锋赛制最大的游戏问题是场面对峙(Board stalls)。
这个问题目前看来是无法解决,争锋单挑则无此问题。
言归正传,本文正式开始。
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无色
永生圣阳http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/180.jpg
解决所有旅法、减少法力费用、增加牌张优势、加大生物体格,
集四项功能于一身的强大神器,又是解牌又是终结者。
除了旅法当指挥官或主题的套牌,其他套牌都很愿意放一张在牌组中。
(笔者的蓝神是放在备牌内)
推荐度:
5/5 几乎所有套牌都该要有一张
藏宝图http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/250.jpg
俄佐闸门http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/176.jpg
如果你的套牌不太具有抽滤能力(例:红白),
藏宝图和俄佐闸门可以轻松地解决问题,两者之中笔者比较推荐藏宝图。
至于另一张有点类似的牌-日落金字塔
http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/166.jpg
相较之下,弱了许多。只有在很特定的套牌才会使用。
推荐度:
3/5 带蓝色的套牌比较不需要
5/5 没有蓝色的话,我建议放至少一种
吉拉波之望http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/154.jpg
毕竟纯蓝是一线套牌,吉拉波之望是最好的针对牌张之一。
早早叫下来,成功打穿之后牺牲,防止真正决胜负的关键招式被断招。
推荐度:
1/5 正编可以不需要
5/5 强烈推荐放一张在备牌内
巫视望远镜http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/248.jpg
优质备牌之一。看到对手指挥官具有启动式异能,肯定要上望远镜针对。
推荐度:
1/5 正编可以不需要
5/5 强烈推荐放一张在备牌内
执政官旗舰云威号http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/234.jpg
优质的进场与触发异能,6/5飞行的好体格,载具可防巫术杀牌或扫场。
生物套牌几乎必放。
推荐度:
5/5 开得动就放吧!
泛用度不高却依然值得一提的:(推荐度一律是3/5)
幻影魔镜http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/165.jpg
无色的复制,让人人都能复制对手的炸弹。
可惜标准没有那么多值得复制的东西。
军团之盔http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/217.jpg
4+5的费用还是太过笨重了一点,
不过标准总算又有两张牌(军团之盔+战斗主祭)的组合技了。
法老神赋礼http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/161.jpg
来世之门http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/228.jpg
多数情况还是会进入牌张资源战,能持续累积优势的牌张往往能终结对局。
然而七费的牌张还是比较适合具有加速能力的套牌。
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白色
斥逐http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/8.jpg
瞬间时机、范围广到非地永久物,卡地或不需要的时候还可以循环。
白色解牌第一名!绝对的强者!
推荐度:
5/5 几乎所有带白套牌都该要有一张
沙漠之攫http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/8.jpg
沙漠之攫能一劳永逸地解决掉绝大多数的生物指挥官。
笔者认为白色解牌的第二名!略逊斥逐一点点而已。
推荐度:
5/5 几乎所有带白套牌都该要有一张
基定的干预http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/15.jpg
几乎只是用来喊对手的指挥官,足矣。
缺点是有些指挥官往往可以在四费前定下来。
推荐度:
5/5 几乎所有带白套牌都该要有一张
处理残迹http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/34.jpg
单方面扫场就是猛。
缺点是给对手的地牌往往能让对手再次叫下指挥官。
推荐度:
5/5 几乎所有带白套牌都该要有一张
献逐凡物http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/13.jpg
标准内最好的拆牌之一,反正用不到还可以循环。
推荐度:
5/5 没有绿色就放一张以防万一
1/5 笔者比较推荐绿色的一刀两断
泛用度不高却依然值得一提的:(推荐度一律是3/5)
非凡壮景http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/19.jpg
最强最令人绝望的终结牌张之一。
这种强大的代价就是难以施放的费用。
惩戒天使http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/1.jpg
对抗纯蓝或是杀牌较少套牌的优秀牌张。
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蓝色
急冻深寒http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/50.jpg
比白色的沙漠之攫更加好用。
只要是生物指挥官,连静止式或触发式异能都不留给你。
推荐度:
5/5 几乎所有带蓝套牌都该要有一张
不予承认http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/31.jpg
最强的取消,几乎万解的康牌。
推荐度:
5/5 几乎所有带蓝套牌都该要有一张
寄托/记忆http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/211.jpg
真˙万解。
推荐度:
5/5 几乎所有带蓝套牌都该要有一张
河流拒斥http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/71.jpg
当河流拒斥出场,要嘛是施放者的唯一救赎、要嘛是施放者的致命一击。
推荐度:
5/5 几乎所有带蓝套牌都该要有一张
逐出欧拉兹卡http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/37.jpg
回手/回牌库顶的咒语中,笔者只推荐这张放入正编。
回牌库后,可以配合伊普努溪流或战场遗迹。
推荐度:
5/5 几乎所有带蓝套牌都该要有一张
受制波拉斯http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/54.jpg
宣示主权http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/61.jpg
两张牌的强度差异不大,笔者建议都放。
不知多少对局,笔者靠着夺取对手的终结者成功逆转。
例如:在对手的旅法下一回合可以开大绝的时候抓过来。
推荐度:
5/5 几乎所有带蓝套牌都该要有一张
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黑色
瓦丝卡的藐视http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/129.jpg
标准内最好的杀牌、旅法解之一。
推荐度:
5/5 几乎所有带黑套牌都该要有一张
奢华领主贡提http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/84.jpg
夺取对手的牌张在争锋赛有很大的奇效。
某些牌组处理结界或神器的牌张只有一张,夺走那张便能塑造无解局面。
推荐度:
5/5 几乎所有带黑套牌都该要有一张
亡者女王莉莲娜http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/97.jpg
黑色最好的终结者。
推荐度:
5/5 几乎所有带黑套牌都该要有一张
泛用度不高却依然值得一提的:(推荐度一律是3/5)
恶魔领主贝赞洛http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/DOM/86.jpg
进场先抽个一大堆料!反正有三十滴血可以扣。
残酷现实http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/84.jpg
最强最令人绝望的终结牌张之一。
这种强大的代价就是难以施放的费用。
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红色
反抗烈炬茜卓http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/110.jpg
赚取牌张、魔法力拓展、解决对手生物、终结对局,标准最强旅法之一。
推荐度:
5/5 几乎所有带红套牌都该要有一张
阳禽祝愿http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/165.jpg
只要持续能摸到料,产生对手遥不可及的优势差距。
倘若你连续摸进地牌,神鸟也救不了你。
推荐度:
4/5 如果缺乏终结者,它会是不错的存在
易燃巨械http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/112.jpg
体格优质、进场异能顶呱呱,红色最优质生物。
要不是其他颜色的终结者太有效,红钢弹的分数应该可以到满分。
推荐度:
4/5 如果缺乏终结者,它会是不错的存在
风化侵蚀http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/83.jpg
其实最主要的目的是拆神器,偶尔可以用来解决对手的小生物。
推荐度:
5/5 没有绿色或白色就放一张以防万一
0/5 绿色或白色有更好的选择
泛用度不高却依然值得一提的:(推荐度一律是3/5)
始啸埃泰力http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/100.jpg
只要努力打出去,成败就靠天!
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绿色
英勇干预http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/109.jpg
依稀记得笔者的牌友对这张牌的评价:“不就是失效嘛!”。
我当时对这张的评价非常高,现在依然也是。
绿色的失效,其意义绝对不是蓝色的失效可比拟,除非哪天绿色再也没有永久物要保护。
推荐度:
5/5 几乎所有带绿套牌都该要有一张
一刀两断http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/207.jpg
笔者对于一刀两断的评价是高于回归自然,原因是争锋多数对局将会比拼牌张差。
一刀两断相当于一换二,比单纯的拆牌更能引导至胜利。
推荐度:
5/5 几乎所有带绿套牌都该要有一张
生机妮莎http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/KLD/163.jpg
赚取牌张、魔法力拓展,妮莎可建立让对手绝望的牌张差。
捡永久物更是妙不可言。
推荐度:
5/5 几乎所有带绿套牌都该要有一张
塑形师庇护所http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/XLN/206.jpg
除了纯蓝,塑形师庇护所往往能造成对手极大的困扰。
推荐度:
5/5 至少备牌该要有它
允诺时刻http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/HOU/120.jpg
套牌内塞入各式功能地才能发挥出这张牌的奇效。
推荐度:
4/5 地牌需要适度调整
觅食蛇豹http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/180.jpg
对抗纯蓝最好的牌张之一,本身体格也优质,值得放正编。
推荐度:
4/5 非蓝对局可下掉
泛用度不高却依然值得一提的:(推荐度一律是3/5)
李什克的专才http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AER/123.jpg
毕竟是有条件性的抽牌咒语,运气不好就是只能抽少少。
运气好就是对手望尘莫及。(一口气抽12张之类)
沙丘亚龙巢群http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/AKH/183.jpg
最强最令人绝望的终结牌张之一,和其他超级终结者比起来弱一点,
不过这个费用对绿色而言,简直是触手可及。
始饥戈厄塔http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/img/RIX/130.jpg
虽然不像标准两拳搞定,三拳能解决对手依旧是非常强力的存在。
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笔者先前便以游玩争锋赛制一周的经验写了一篇初步心得。
https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1522906929.A.D56.html
尽管第一次MO争锋联盟被巴罗统治,详情请见:
https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1524550499.A.918.html
不过笔者还是对这个赛制蛮有信心。(虽然笔者是用和巴罗87%像的蓝神)
笔者认为一开始巴罗会统治赛场的原因有二。
1. 纯蓝是最好组的一副套牌。
康牌随便放一放就可以组好的套牌,几乎不用考虑魔法力曲线、生物比例。
2. MO上面的对局只有一盘战。
没有备牌局意味着你要取得5胜,你的套牌必须能应对各式各样的套牌。
康牌能解决各式各样的威胁,甚至比较用不上的玩意可以靠巴罗滤掉。
当纯黑遇到结界而痛苦万分,纯蓝只要简简单单的取消就能搞定。
赛场被一两副套牌统治的情况并不少见(标准常常发生)。
META会自己处理,套牌会多一些康牌不好处理的东西(例:遗存、永生)。
倘若玩家私底下要禁掉巴罗,笔者可以挂保证那绝对不是解决之道。
因为纯蓝依然还是纯蓝,没了巴罗,你会看到蓝神、杰斯等家伙取代他的位置。
(旅法指挥官的套牌还更加不喜欢对到蓝神)
后续的MO联赛成绩更是证实笔者的想法。
巴罗只是其中一个顶尖的指挥官,而纯蓝并不会统治这个赛制。
https://www.mtggoldfish.com/metagame/brawl#paper
https://www.mtggoldfish.com/tournament/brawl-league-2018-04-30#paper
至于这个赛制能否长存?笔者认为最关键的是Arena。
(顺带一提,笔者4/4注册CB至今尚未取得资格,友人注册一周即获得)
Arena的操作虽然令人烦躁,但对习惯无课或小课的玩家是一大福音。
而从Arena接触MTG的玩家很有可能第一步会是加入花费较小的争锋赛制,
不论是电子、实体牌,同一张牌只需要一张的花费实在小很多。
有玩家要参与,实体店家自然会愿意举办比赛满足需求。
下篇争锋相关文章应该是介绍强力指挥官和笔者的蓝神套牌。
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|—w—^)b
作者: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2018-05-06 10:27:00
我什么时候变大大了..= =

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