[心得] 争锋赛制初步心得

楼主: linboy0303 (BOY)   2018-04-05 13:42:07
争锋赛
刚将标准牌倒得差不多,决定专心打摩登和EDH。
没想到老威丢出一个新赛制,让我有点后悔没有把牌都各留一张。
虽然网络多数的评语对争锋不抱期待,
但我平常打牌的社群及我本人都跃跃欲试。
(我特别喜欢资源回收的deck)
经过这一周无数的激烈对战,我对争锋赛制有初步心得。
先说结论:
单挑出乎意料地好玩,
多人还有待改进。
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简单介绍一下我的指挥官及构筑概念,
由于前述的东门艾克米争锋单挑比赛的缘故,
所以我选用一个在单挑表现不错的指挥官。
心智神刻法涅
然后套牌把所有标准的反击咒语通通放进去,
剩下的空间塞抽牌、心控、大bomb、回手。
叮咚!蓝神的争锋deck就煮好了!
*没有选用巴罗的原因:
1.打太慢
2.标准没有多少好用的瞬间抽牌
3.懒得收
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“多人参加,乐趣更多!”-引用自官网原文
官方推荐打多人争锋,我则是强烈不推荐多人争锋。
主要原因是无止尽的恐怖平衡。
有常玩EDH的玩家肯定能轻松想像恐怖平衡的战况,
一桌四个玩家通通铺满了永久物,没有玩家打算进行攻击或用光魔法力。
因为一旦行动(或许能收掉一家),其他人很有可能会趁虚而入。
如果恐怖平衡在正常EDH比较有机会被打破,
总是有些牌张是可以突破僵局,一口气把其他三家收掉。
但是标准牌池太过于缺乏类似的手段,导致恐怖平衡几乎无法被破坏。
昨天打了一场快两小时的争锋(且未完成),
如果是正常EDH,还会比较有兴致,因为可以预想自己要如何获胜。
争锋的情况则是没有一个人知道要怎么打败其他三位玩家。
以下是该场对局,四名玩家使用的指挥官。
1.心智神刻法涅(笔者)
2.地源守护妮莎(J4)
3.逆徒之声撒姆特(温拿)
4.烈阳化身基撒斯(阿罗)
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战报:
笔者还是保持着万年不变的套路,
三回叫蓝神然后一路Land&Go。
什么事都不做,有多的魔法力就拿来抽牌。
J4虽然第三回合叫了妮莎,旋即被蓝神扁回指挥官区。
做了几发加速咒语、叫了自然塑形师后也开始Land&Go。
温拿第三回合定下罗纳斯纪念碑,一个准备要用撒姆特尻爆大家的起手式。
下一回合卡地,只好改叫铸生匠兽图集,以免继续当卡地狗。
阿罗很顺利的二回加速三回再加速,往8费稳定大步迈进。
起手状况:
大家的展开都还算不错且正常。
尽管温拿卡了一次地,后面有陆续进地牌。
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笔者六地的时候,叫了金辉守护者,手上握著菁华离散,
温拿趁这个时候让+2/+2的撒姆特和愤怒帝王龙攻击笔者。
笔者看着阿罗大量的地牌与mana头,为了阻止基撒斯毁灭世界,
只好忍痛吃下这一波伤害。
阿罗紧接着叫了基撒斯,J4立刻缴了康牌。
笔者顺势将原本预留给菁华离散的魔法力省下,
改成启动金辉守护者的异能,准备建立起防线。
紧接着J4的李什克与自然塑形师良好搭配取得大量魔法力,
施放一发不小的取自明日,补了不少手牌。
前期状况:
笔者吃了温拿的大量伤害,但魔法力拓展迅速且具有建立防线的资本。
阿罗的基撒斯在两家都有康的情况下,显然是无法良好发挥。
J4同时拥有防线、魔法力、牌张,看起来有点威胁性。
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笔者铸造两个魔像防线后,定下超级顶王-征服者巨帆船。
J4发现我的蓝神忙于防守后,便再次施放地源守护妮莎。
然而这个时候的妮莎除了占卜2,也没有什么了不起的特异功能。
温拿似乎缺乏生物触发纪念碑的+2/+2及图集的抽牌,
只好叫生机妮莎建立防线与拓展魔法力。
(随即被笔者的蓝神与日灼荒漠送下班)
阿罗使用帝国先驱,准备做多态迅猛龙的组合技。
这次换笔者康掉这种毁天灭地的大招,
阿罗手牌资源耗竭,叫出杀戮暴霸龙形成防线后,
拍出刚毅阿耶尼与反抗烈炬茜卓赚取牌张。
茜卓被温拿用依夏兰的束缚送到没用的海岛。
中期状况:
笔者依然维持着伺机而动,防线稳定。
J4那一发取自明日显然没有什么路用,自然塑形师渐渐力不从心。
温拿的撒姆特没有稳定的加成后,渐渐失去影响力。
阿罗放弃大招后,仍然拥有大量魔法力与防线。
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由于刚毅阿耶尼翻出觅食蛇豹,
温拿有感事情不妙,基定的干预喊了基撒斯。
阿罗定下笔者克星-觅食蛇豹,
叫出手上的始啸埃泰力与始饥戈厄塔。
幸好笔者有逐出欧拉兹卡,先把始饥戈厄塔盖回去争取时间。
始啸埃泰力这么厉害的东西,当然要用多面维齐尔拷贝。
(其实笔者握著不予承认准备康掉阿罗的始啸埃泰力异能)
虽然J4抽滤了很多牌张,仍是陷入了不得动弹的恐怖平衡中。
飞兵可以造成一些伤害,但少了防守者很可能会引来三家连打。
持续Land&Go(以及妮莎占卜2)
温拿看着两只始啸埃泰力的场面,果断缴出薰灭。
场面清空后,笔者虽然具有迅速重建的能力,
但顾虑到撒姆特还是有可能跳出来制裁笔者,
只能继续Land&Go。
血量最薄弱的笔者不得动弹却也坚若磐石,众人又再次陷入恐怖平衡的状态,
然后实在受不了饥饿,而且这个对局还不知道得花多少时间。
吃饭皇帝大 Game Over
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前几天也有和不同的玩家玩了几局多人争锋。
基本上,不要有人执意打死另外一家,争锋很容易打到恐怖平衡。
原本我期待多人争锋是彼此大仔互相碰撞的欢乐战斗,
没想到最后演变成冷战一般煎熬的军备竞技与展示秀。
以上是目前尚未进入多明的多人争锋赛心得,
或许新的牌张可以让这种情况有所改变。
单挑争锋倒是非常接近平常的法禁EDH
目前与
监察长巴罗、
奢华领主贡提、
驾手模范德珀拉、
逆徒之声撒姆特、
烈阳化身基撒斯
对练过。
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vs 监察长巴罗
控制大战一向都是很有意思(X)冗长(O)。
先后手对胜负的影响很大,毕竟笔者后手无法第三回合叫蓝神。
倘若笔者先手拍下蓝神,往往可以打完六拳收头。
vs 驾手模范德珀拉
虽然2费有不少优质生物但无穿透力,有机会靠蓝神控住台面。
打点偏高,笔者得及时控住台面。
vs 奢华领主贡提
由于黑色有掉牌、瞬间牺牲等可以解决蓝神的方法,
且部分牌张会让笔者很痛苦,EX窃梦师。
笔者劣势。
vs 逆徒之声撒姆特
大致上,笔者比较占优势。
往往可以损失十多滴血后,稳定控住对手资源与场面。
vs 烈阳化身基撒斯
只要没有觅食蛇豹,正常情况下,蓝神屌虐这种加速套牌。
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单挑争锋出乎原先预料地有趣,原本估计只有两三副套牌具有竞争力。
打起来颇有法禁EDH的味道,有的人喜欢,有的人不喜欢。
由于组起一副争锋套牌并不会很贵,我是蛮推荐平常有打轮抽或标准的人组一套体验看看

现在一摊死水的标准末期,可以有另外一个新天地尝试。
而这周六在东门艾克米晚上有争锋单挑的比赛,
欢迎大家到场切磋指教。
作者: shadowblade (影刃)   2018-04-05 13:44:00
感觉你贴个崩碎心智就可以稳定搞死一名玩家了XD
作者: FKL (失眠)   2018-04-05 14:13:00
希望mtga能赶快玩到争锋赛制
作者: pikaaa95 (银)   2018-04-05 15:36:00
作者: kirimaru73 (雾丸)   2018-04-05 17:29:00
看这叙述我觉得有个问题 就是吸引新人进来后他们无法很快学到老玩家如何用舌头解一些有机会解掉的僵局同时他们会快速地对“信任”和“保证”产生极端地厌恶
作者: sam8921502 (sam)   2018-04-05 17:36:00
先骗进来在说XD
作者: kaseno (六面)   2018-04-06 02:34:00
争锋不要打多人 end
作者: j456789a (nightforce)   2018-04-06 03:59:00
没有大招的edh打多人真的很崩溃
作者: kohane (瓦儿)   2018-04-06 11:42:00
怎么没有旅法指挥官呢w
作者: kaseno (六面)   2018-04-06 12:07:00
文章里有一个用妮莎一直被打飞啊 XDD
作者: jetk4555 (cactus)   2018-04-06 17:58:00
推有爱分析
作者: j456789a (nightforce)   2018-04-06 20:31:00
多人用旅法当指挥官前提是开招要能影响三家啊…
作者: BlackHappy (我的梦想是什么?)   2018-04-10 10:04:00
我的阿嬷会撕裂你们的头发
作者: stqqq (纪文In台中)   2018-04-14 10:37:00
争锋版神日迫临也是不错的选择

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