[情报] 机飞3预览

楼主: tquendi (tquendi)   2017-11-11 14:41:44
https://i.imgur.com/EJtEoEL.jpg
https://i.imgur.com/38PvNfv.jpg
楼主: tquendi (tquendi)   2017-11-11 14:42:00
不知道该怎么说才好的系列。
作者: bugbook (光与闇的消逝之所)   2017-11-11 14:48:00
不知所谓才是鸡飞的真本色啊……官网有专篇介绍机飞三的设计风格,属蒸气庞克风。http://tinyurl.com/ydbgtys5
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-11-11 15:05:00
不知怎么说才好的系列 你对机飞有什么期待吗?
作者: FKL (失眠)   2017-11-11 15:46:00
可是机飞系列机制进入正常卡的例子也很多啊XD
作者: b18902040 (乌龙茶)   2017-11-11 16:16:00
买个一盒不开放10年会不会涨10倍
作者: zephyr (断了线的风筝)   2017-11-11 18:00:00
对机飞的期待不就捏他和地牌吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2017-11-11 18:26:00
有点复杂 contraption要由rigger来组装然后crank又是另外一种动作 另一个疑点是没有费用的狗蜗引擎要怎么叫出来 放额外牌组?
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2017-11-11 18:28:00
楼上你认真了
作者: linboy0303 (BOY)   2017-11-11 19:04:00
其实第一个和第二个齿轮之间的连动怪怪的
作者: FKL (失眠)   2017-11-11 19:36:00
其实maro还真的曾经考虑过要设计出游戏一开始必须放在放逐区的卡
作者: kirimaru73 (雾丸)   2017-11-11 19:37:00
如果机巧是放在放逐区 那我想到一个明显的问题就是其他四阵营会白白丧失这种牌张优势如果是前两次就算了 这次很早就说限制赛可玩性是重点所以平衡应该不会搞得太糟糕
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-11 22:46:00
看不太懂...
作者: guets (guets)   2017-11-12 01:52:00
这异能我的理解不晓得是否正确 开局放一个曲柄指示物在那张卡的炼齿3 曲柄就是长得很像脚踏车踏轴那种把手 用来转动齿轮很好理解吧? 然后每个自己维持阶段有控制"新玩意儿"类别的卡时 曲柄往右移一格(3会回到1)然后炼齿几号就转动任意数量的"新玩意儿"几次(不晓得是各自还是加总计算)所以正常来讲 新玩意儿会随着回合数发动越来越多次然后又回归1次 (1->2->3->1 loop)一般看起来很烂的异能若一次发动个3次也会变很强 这样
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-12 03:37:00
XDDDD
作者: kirimaru73 (雾丸)   2017-11-12 13:38:00
应该是你可以把contraption挂在1,2或3号齿轮上(怎么挂,一次挂几个要找Rigger这个职业的生物)只要你有contraption挂著 每个你的维持就可以触发一次1->2->3号齿轮上挂著的contraption的crank异能玩家应该可以自由决定要挂几号 考验你抉择是要抢生效还是累积一两回合一次爆发
作者: avalanche200 (死冥)   2017-11-14 16:29:00
在实际操作上 我怎么区分哪个机巧挂在几号?所以一次最多只能同时拥有三个机巧? 怎么替换?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2017-11-14 16:31:00
任一张机巧牌的牌背有都有图示说明方便游戏使用你可以把机巧挂在123齿轮任一个 可以挂任意数量只是有一个总开关固定1>2>3这样跳 跳到的可以整群启动

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