※ 引述《Solanet (开始还是结束)》之铭言:
: 3费蛇人
: 能从坟墓使用地。
: 请问这张为何好贵??是否有组合技谢谢。
不好意思 怕推文会推太多 是以直接回文
就标准的部份讨论拉慕拿开挖人的组合技
目前想到的是下面这张(好像有点弱弱的):
噬人蛙怪
http://magiccards.info/soi/tw/245.html
五费 6/6 死触
在你的维持开始时,除非你牺牲一个地,否则牺牲噬人蛙怪。
你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。
每当一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,抽一张牌。
若与蛇人同在
则维持阶段开始时 选择牺牲一块地 等于你的回合可以抽两张牌
因为可额外使用一个地
所以除了将手牌的一张地放进来以外 可再将刚牺牲掉的地放回战场扩张魔法力
衍生物:
如果刚好你牺牲掉的地是亡者沙丘
http://magiccards.info/hou/tw/175.html
还可以多一只2/2黑色僵尸衍生生物,等于每回合免费多一个生力军
蠕爬异感有异曲同工之妙,但是否放进套牌是适切的还要观望测试
http://magiccards.info/soi/tw/199.html
其他搭配参考:
不倦追迹人
http://magiccards.info/soi/tw/233.html
每回合至少放一个地(就是牺牲掉再捡回来的那块)
地扩张顺利中后期有足够法力可以狂牺牲线索抽牌兼变大他
森林拥护人
http://magiccards.info/ogw/tw/144.html
前期牵制阻挡,后期变大
无畏神罗纳斯
http://magiccards.info/akh/tw/182.html
不灭、死触还可帮队友践踏,拥护人跟追迹人也都是有机会帮神开启杀戮模式
(一提起杀戮模式就想到新版猪猪人里面的情节 XD)
石碑蜘蛛
http://magiccards.info/hou/tw/141.html
这张是本人的恶趣味,跟强度可能没什么关联
有蛇、蛙、蜘蛛的三毒套牌似乎也不错
陷入 (陷入/绝望)
http://magiccards.info/hou/tw/157a.html
其实不确定这张好不好用,原本是想丢一些有死触异能的生物进套牌
可能可先放一张测试看看
目前可能需要讨论的是如何能够让蛇人和蛙怪同时在场以提高效益
必要时还要能保护你的生物不被杀掉
所幸绿色咒语较不缺保护手段(防御全开、英勇干预等)
而黑色是有些干扰对手节奏的咒语(活取真心、携手逞威、严加审查等)
以及点杀小扫场之类的,或许还是能撑到中后期
(但对控制套牌可能是大不利就是了)
再则是否需要混第三色
例如滤牌的蓝色?当然三色有三色的风险
且这样就可能无法将上述只能产<>的亡者沙丘纳入套牌
不过有些特殊地的进场效用或许能借由进离场发挥效用也不一定
(如天际瀑布、丧葬泥沼、日灼荒漠等)
以上 承接话题 供各位大大参考 话说新系列的卡价实在是....