[讨论] 议定与独裁的境界

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2014-06-03 13:02:52
新的指挥官系列Conspirasy包含65张新牌(以及许多重印牌)。
其中52张可以在Vintage/Legacy赛制中使用,剩余的13张不可以。
明显地,那13张是具有“诡局”类别的牌,
而剩下的牌,不管有什么新能力,通通都可以在古老赛制中使用。
当然,不限环境以娱乐为主的休闲赛制(Causal)也能够接受这些新牌。
说到这些赛制,绝大多数还是以两人游戏为主。
当你在使用具有“议定”异能的牌时,参与投票的人只有你和你的对手。
而这些牌为了避免平手时必须使用剪刀石头石头 http://i.imgur.com/GeAJpAe.jpg
等等方法来解决纷争,因此都直接规定在平手时直接适用某一种效应。
这给了使用这些牌的人在两人游戏中实施独裁的机会:
只要你选择平手那一侧的效应,对手几乎没有任何手段可以阻止你。
实际上还是有的,只要对手下这只生物就能摧毁你的计画:
http://i.imgur.com/JLRSdq8.jpg
如果对手真的做到这种地步,不如就先赞叹他为了自由而做出的伟大牺牲吧。
以下就来讨论这些具有“议定”异能的牌之实用性。
因为古典赛制在台湾太过冷门,因此一部分的论点会放在休闲赛制。
议会守护者 http://i.imgur.com/uOJJlB7.jpg
这是第一位,不过我想我们可以下一位了。就算是休闲赛制也对他没兴趣。
值得一提的是,因为是你先选择,所以对手通常会直接附议你,不会给你多余的好处。
众议裁定 http://i.imgur.com/eR9exXO.jpg
无视任何保护异能,三点的费用非常完美。
在古典赛制中有点难放,但是能处理掉真名宿敌这点很吸引人。
唯一的缺点是对手可以借机处理自己场上想要摆脱的累赘,这机率应该很低。
柩护扈从 http://i.imgur.com/DqVqR7v.jpg
五点3/3飞行捡一张不差了,休闲赛制等着你。
祈求权力 http://i.imgur.com/27kdUnV.jpg
抽三张,专注 http://magiccards.info/8e/en/68.html 感到压力很大,
活体解剖 http://magiccards.info/mbs/tw/38.html 已经哭晕在厕所了。
同样只能活跃在休闲赛制,不过这张牌在指挥官中的实质效果也差不多。
毕竟玩家越多,越不会想让你多一回合。
两难决定 http://i.imgur.com/T246Cjo.jpg
这完全就是指定色压力大减的双咒击 http://magiccards.info/m10/en/78.html。
古典赛制目前虽然没什么这类组合技,不过轻巧的费用让他仍有表现的机会。
这张牌跟祈求权力有个明显的对比,它在多人赛制中的用法完全不一样。
当玩家有三个以上时,拿来复制自己的咒语等于自杀。
这张牌还有一项绝妙的用法,就是拿来对抗对方的康牌。(古典中当然就是FoW)
然后这时候千万不要选“重制”,请选“拒斥”,然后欣赏对手的表情。
黑蔷薇之刺 http://i.imgur.com/sDXkmHK.jpg
弃两张喔?下一位。
暴君抉择 http://i.imgur.com/ek0o0jO.jpg
两点费用扣四点血,理想的补刀咒语。
虽然半夜响声 http://magiccards.info/isd/tw/92.html 就可以扣到三点,
但是单一张咒语能输出四点伤害的效率,在现今牌池中仍然位居龙头。
古典中没有能放的套牌,休闲赛制的传统黑快攻则非常适合。
红绿没有议定异能,此牌解释了其原因 http://i.imgur.com/dMypH98.jpg
品格范师 http://i.imgur.com/0m1GmvF.jpg
清场异能很猛,不过这种点数在古典只能用挖的。
可惜的是就算挖得上来,人选也轮不到她。
胁迫通道 http://i.imgur.com/pyl0gYZ.jpg
在两人游戏中不用担心它会爆炸,因此它是来打神秘巨著的脸的。
以每回合多抽一张牌来说,四点无色费用已经是谢主龙恩了。
因此就不要太在意他在古典没用的问题,往休闲赛制去发展吧。
我最看好的是两难决定,最喜欢的是暴君抉择,感到最可惜的则是胁迫通道。
很多牌的素质都不错,也难怪这系列只允许古典赛制使用了。
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2014-06-03 13:09:00
社会,个人,古鲁XDD

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