[征文] 多功能战斗辅助 - 炼金

楼主: Gavin0w0 (がらくた)   2014-11-29 15:52:09
(1)系统简介
炼金可分为战斗练金和炼成炼金两个部分
所使用的武器是钢瓶 消耗的弹药是风火水土四个属性的炼金结晶
以上都能在塔尔汀和塔拉的炼金商店买到
战斗练金的技能是使用钢瓶消耗结晶射击目标的技能
大多属于魔法伤害类型 射程距离,范围和效果随技能不同而有差异
炼成炼金则是有生成召唤物辅助战斗的技能
以及制作物品辅助生产的技能 生产类的这篇就不讲了
攻击伤害所依靠的人物数值也是依技能不同而有差异
比较重要的是
水砲-现有魔力值
火喷-现有生命值
高压/海蛇-现有耐力值
注意是看现有值而非最大值
因此战斗中必须适量喝水才能维持住攻击力
尤其是耐水
这一系的优点就是有多样不同效果的技能 以及强大的控场能力
单体伤害 群体伤害 定怪格挡 吸血回复 屏蔽视野
多种功能只要一个钢瓶就全部包办
拥有最佳的战斗辅助效果 能适应多种不同的战斗场合
这一系的缺点大概就是速攻能力相对较差
不像双枪 忍术 近战之类 有短CD高伤的大范围攻击
高伤害输出基本上被连锁钢瓶的10秒CD时间绑死
不然大概就只剩定点的海蛇
这10秒的CD时间就得靠另一系的副武器来补足
单靠炼金的伤害输出效率并不算高
还有炼金武器耐久消耗异常快速
而且修理的NPC最高成功率只有97%
钢瓶的汰换速度可能会非常快
炼金这一系的技能可以说是新手向 也可以说是超老手向
怎么说呢 这一系的技能超多
要全修满所要花的AP和时间并不是短时间可以速成
而且其中有几个技能是AP投资报酬率相当低的
然而新手只要点满水砲 火喷 连锁几个纯攻击技能
单靠技能帐面伤害不靠角色数值就可以有不错的战力
但也因为伤害成长是看生命 魔力 耐力三围
吃的数值和其他系都不同
没办法像近战练完力量高 对其他多系也都打好基础
新手那几招点完之后成长很容易就卡到瓶颈
建议这时候不要专冲三围和炼金技
而是先找个其他系的来精通
炼金伤害靠赋予和装备来补足即可
增加三围数值的技能除了炼金之外还散布在各系都有
练到都超高也就意谓全修
AP多到有闲暇去点投资报酬率低的效果系炼金技的话
像是火花 造雨 沙暴
炼金控场的优势才能显现出来
角色养成上
炼金这系算是先甘后苦 最后再回甘的一系
搭配副武器可solo各式各样的地方
跟团的话比起拼伤害更重要的工作是牵制怪物和施放各种特效
(二)技能介绍
==战斗炼金==
1.精通炼金术 ★★★★☆
增加各种炼金术效率的被动技 修练相当费时
能点高就尽量点高
2.水砲 ★★★★★
接近初法射程的单体攻击 水属性魔法攻击
最多填充到5段 1发射出 依填充数累加伤害
有和敌人越近伤害越高的特性
高填充数或低填充近距离对于没有被动防御的敌人可以向后打飞或打退
炼金最主要的单体火力输出
5连锁暴击可以有破万的威力
主要是针对落单的怪物远距狙击
3.火喷 ★★★★☆
角色前方短距离扇形范围攻击 火属性魔法攻击
最多填充到5段 1次射出持续5打 依填充数累加伤害
没有仇恨值 攻击特定怪物会进入"!"发呆状态
尤其是动物系的怪很多具有这种特性 常用来卡AI聚怪
5下打完会往后击退 如果最后一下暴击则会击飞
攻击中可随时取消技能 但高压的压力和元素珠就不会累加
炼金最主要多体攻击
由于范围太小最好是聚怪再使用
人偶6幕接火喷是不错的连技
4.连锁钢瓶 ★★★★☆
点到r1可以10秒一次5连锁的被动技
只对水砲 火喷有效 常用的话尽量点高
升级过程中要注意
每当遇到连锁数+1的那一级 CD时间会大幅增加
该升还是该停要自己衡量 详细请查奇幻
使用连锁的那一下填充千万不要被打到中断技能
不然连锁钢瓶会直接进入CD要再等一次
5.风冲 ★★☆☆☆
角色前方短距离单发攻击 风属性魔法攻击
伤害仅有残血补刀程度 效果是吹飞远距离
飞行距离随技能等级增加
距离内落地的话可接跃击
5连锁水砲 + 风冲 = 刚好足够使用高压的压力
5连水砲>>风冲>>卡墙跃击>>高压 是精典的接技法
6.沙暴 ★★★★☆
角色前方短距离单发攻击 土属性弓箭攻击
伤害仅有残血补刀程度 效果是短时间失明
效果维持到时间到或是目标被攻击
对单一目标连续使用会有免疫时间(约30秒)
但免疫时间过后可再次使用
不像催眠曲有只能使用一次的限制
强大的牵制技能
技能点到r1的话对任何怪物几乎都1发见效
被2只围殴的场合可以轮流使用沙暴变成单挑局面
就算是单盯场合也可以直接对一只怪使用
那只怪就会变成盯你但失明中的卡AI状态
去打其他怪就如入无人之境
只要在效果消失前再对另一只怪用沙暴即可
另外对于连招中可能有零硬直起身危险的场合 (如重跃"重")
沙暴也可以担任击退值的buffer (如重跃>沙暴>重)
乍看之下平凡无奇
但实际上是个作弊级超级好用的技能
这招要练就要直冲r1
只升到一半的沙暴不如不升
7.高压 ★★★★☆
使用其他炼金术存压力 当压力够的时候才能使用
角色前方短距离单发攻击 火属性魔法攻击
攻击后自身会向后位移
以目标为中心有小圆形扩散伤害
波及到的伤害为主目标的一半
炼金主要多体攻击之一
单发伤害不算特别高 但暴击或是使用元素波动的时候伤害不可小看
元素珠是加火(主)土(副)
小诀窍 高压使用后的短时间(角色后退期间)
被任何形式的攻击打中造成硬直的话 压力不会消去 元素珠也不会累加
可以直接再使用一次高压
元素波动强化的3连发遇到上述情形可再使用一次3连发(邪恶)
情况允许的话算好弓箭手和法师对你出招的时间就能连续使用
8.火花 ★★★☆☆
以自身或目标为中心一段时间内持续电击
炼金多体攻击之一 风属性魔法攻击 不会暴击
元素珠是加风(主)水(副)
攻击伤害是附加的 最主要的功能是持续给怪物硬直的效果
要注意的是使用火花期间自身容易发生错位
而且人偶7幕会难以使用
危机逃脱可以消除附在自己身上的火花
想避免打到沙暴或催眠曲中的怪可以用这招
9.生命吸收 ★★☆☆☆
当自己有未满非负伤的HP 才可使用
简单说就是吸血后再造成一段伤害
无属性直接伤害 不受PD类型影响 不会暴击
元素珠是加风(主)水(副)
当自己被打的时候可以用来立即回复
省药水且提高存活率
要用这招做连续输出的话也可以先故意被打负伤 再用绷带
10.冰风暴 ★★☆☆☆
角色前方小扇型攻击
伤害可忽略 效果是目标结冻同时降防保
持续时间随技能等级增加
和沙暴不同的是对高强度怪失败率颇高
建议是有元素波动强化后再用
强化后成功率几乎100% 而且变成自身中心圆形范围
冰刃和冰龙无效的怪基本上也没办法冰风暴
元素珠是加水(主)风(副)
11.4属性炼金精通 ★★☆☆☆
分别强化4种属性效率的被动技
水和风会影响造雨的云大小
土会影响巨魔像体型大小
其中水和土也属于炼成炼金才能
12.元素波动 ★★★☆☆
钢瓶+盾钢双持才可使用
但即使其中一边拿在手上没耐依然能用
元素珠全满才能发动
需平均使用各属性炼金技来存元素珠
或直接使用黄金时间
使用技能后下次使用特定炼金术时强化
高压-变3连发
火花-时间和范围大幅增加
冰风暴-变成圆形范围高成功率
生命吸收-吸收量和伤害增加 (最没用)
巨魔像-变成移动快速且会引诱的影巨魔(不常用)
通常是平常存著元素珠
需要单体高输出的时候buff高压
紧急需定怪的时候buff火花或冰风暴
13.黄金时间 ★★★☆☆
钢瓶+盾钢双持才可使用
但即使其中一边拿在手上没耐依然能用
使用技能可瞬间将元素珠变成全满
立即可使用元素波动
CD时间随技能等级上升而减少
需转升J教授才能
或使用元素波动低机率才可习得
(我是建议直接转J教授黄金元素一起学 习得机率太低)
由于发动时会直接洗掉现有的元素珠状态
如果已经是快要满的状态
建议先储满用掉再用黄金时间才不会浪费
14.精通盾钢 ★★☆☆☆
增加拿盾钢时暴击和伤害的被动技
只会使用单钢瓶的话可以不点
==炼成炼金==
1.防护壁 ★★☆☆☆
召唤可用于阻挡行进和攻击的墙壁 土属性
技能r1最多可放4面墙
技能r5可以隔墙远距攻击
现在的版本反弹伤害变成有看防保
反伤的实用性大为降低
2.巨魔像 ★☆☆☆☆
召唤可操纵的巨魔像 土属性
操纵时自身人物不能动 但可以准备技能如反击
曾经是神技 大幅nerf之后往日威风不再
但还是可以当成不错的肉盾
改成消耗土结晶而非巨魔结晶之后
特殊场合也可以靠遥控巨魔像攻击后收起来
把难打的目标磨死 (只是很花时间)
3.海德拉 ★★★★★
钢瓶+盾钢双持才可使用
只要其中一边没耐就不能使用
俗称海蛇 召唤可散发毒气的蛇型雕像 土属性
地图砲性质 自动攻击无仇恨值 不受PD影响
伤害是1x,2x,3x,4x,5x,5x...这样成长
配合精灵隐形或催眠曲 可说是暗杀神技
效果范围内是炼金系最高伤害输出的区域
主打这招的话能拿到大师称号是再好不过的了(很花时间)
这招判定上有个奇妙的特性(或是说BUG)
使用其他推击招式(重击 风车 风冲 突击等)将怪打入烟雾中效果正常
但是用手把的线解和6幕将怪拉入烟雾中的话
不仅不会产生伤害 而且那只怪将从此对那次的海蛇免疫
先放海蛇再用手把拉怪进来的接法 完全不可行
只能先拉怪>>定怪>>再放出海蛇
同时使用海蛇+火花+火喷 是相当狠的范伤攻击
对付硫磺蜘蛛餐厅尤其好用
4.造雨 ★★★☆☆
放出雨云将云下的范围变成下雨天气
可增加生产成功率 采集数量
战斗中可以使云下的敌人视野变成趋近于0
元素珠是加水(主)风(副)
准备时间长 很挑出招场合或队友掩护
通常是定点战斗或是预测之后会出现非常难应付的怪物时使用
造雨放出后还有盯人的话 可以用6幕,危机逃脱,隐身解仇恨
细工可使单人造雨变成无接缝 (我个人是觉得没什么必要啦)
技能升r1会多了打雷 雷的硬直会影响某些技能使用须注意
5.魔力凝聚 ☆☆☆☆☆
咏唱中法凝聚成结晶在战斗中可以投掷的技能
可以配合合成做出冰地雷
但由于准备时间和伤害补正都没有效率可言
被恶魔猫遗忘的技能一枚 练来加数值的而已
(3)装备配置
对于炼金术来说配装首要的重点应该是钢瓶的选择
由于不同属性的钢瓶会提升特定属性的威力 相对降低其他属性
因此要依自己实战中的用法来做选择
(以后出的福音钢瓶例外 是对所有属性都小幅提升)
目前主流大概是水砲 火喷 海蛇3大流派
大致上分别选水系 火系 土系的
便宜就用商店买的
高档一点就海啸 火山 地震
再更高档就恶魔系列的
改造的话大致上都是选属性伤改,S改
当然主打水砲但是打的地方大多溢伤
想提升高压威力选拿火钢瓶之类的情形就是个人考虑的范围了
盾钢瓶目前有商店货和雷比斯两种
但老实说除了转蛋雷比斯一开始就有强势赋予之外
能力差别不大
衣装有克莱套和烈焰套装可以做伤害加成
不过用套装的缺点就是必须牺牲甲的防御力
看个人取舍
赋予方面
大多战斗用的炼金赋予着重的是在水伤,火伤,暴击率这三项
如果是和物攻武器做搭配的话直接穿大伤装其实也是OK
常用的 (缺的就补最强的大伤/暴击装吧 主要是看搭配的副武器)
==水装==
通 水滴(尾) 涟漪(尾)
武 合力(头) 潮湿(头) 波浪(尾) 炼狱(尾) 灾难(尾)
身 煮滚(头)

脚 西部牛仔(尾)

饰 透明(头) 潮汐(尾)
==火装==
武 合力(头) 炼狱(尾) 灾难(尾) 岩浆(尾)
身 煮滚(头)
手 火花(头)
脚 热(头) 西部牛仔(尾)
头 光辉(尾)
饰 灼热(头)
==平民装全身范例==
武 蜥蜴/水滴
身 煮滚/水滴
手 木针/水滴
脚 热/西部牛仔
头 猛烈/水滴
饰 灼热/野猪
另外水砲/高压能不能暴击差很多
而钢瓶的暴击率都不高
角色意志幸运低的话补些暴击赋予比较好
细工我就不多说了
原则上我只写非课金向的攻略
战斗类细工有用的大概就技能伤害类 火喷持续时间 造雨CD时间...等
只用商店细工大概洗出来的也都是可有可无的能力而已
(4)复合战斗 钢瓶+手把
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2537499
忍术改版前发的文章
内容是正副武器拿钢瓶+手把的介绍
内含实战影片
文章原则上永久保留 我就不另外贴过来了
个人觉得钢瓶+手把是最适合攻略超高难度副本的武器组合
钢瓶魔法 手把近战 几乎没有PD上的罩门
虽然攻速没有双枪忍术来的快
伤害也没有6幕冰刃爆裂那样夸张
但是牵制效果大概是最佳的
尤其是怪物位置 盯人状态等等都可以有效掌握
能够很主动的控制战局
只要背包里多准备一把双枪作为弓箭属性攻击
而且可以双枪射击做单体爆发 就几乎没什么弱点了
作者: Syffence   2014-11-29 16:00:00
不同意造雨投报率低 我认为造雨非常有用
楼主: Gavin0w0 (がらくた)   2014-11-29 16:10:00
那也是后期才有用 以造雨的AP量 不建议新手一开始去点那算大招 就像不会建议新手去点爆烈箭一样
作者: Libakar (小丽)   2014-11-29 16:45:00
推炼金~~
作者: abreads (淀粉类)   2014-11-29 17:49:00
海德拉推~~
作者: ninikiwi (nini☆)   2014-11-29 22:56:00
看完又更喜欢炼金了!
作者: darkcurrent (/人。。人\)   2014-11-29 23:34:00
连续造雨超威的

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