[请神] 输出Render Pass和将MAX模型转MMD的方法

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2018-04-28 16:55:17
针对这两点其实我困扰很久了(也是我一直都不太想用MMD的原因)
我自己很习惯用3DSMAX,所以手上也有很多用MAX做出来的模
因为想说MMD的资源不少想混著使用
但我就碰到了两个很大的问题
1. MMD←→MAX模组转换
针对两方的模组转换,好像一直都没有很方便的解法
以前曾经看过有个老外写了转换程式,但实际上用不起来,骨架会跑掉
(而且现在的版本好像也不能用了)
现在比较推的解法是把MMD放到Blender再转MAX能吃的OBJ档吗?
还是有些比较更方便的解法?
(还有个问题是如果要在MMD使用物理运算的话,MAX的模要怎么改啊……)
2. Render Pass
https://i.imgur.com/ent7s7W.jpg
一张图说完,我好像没看到MMD有办法输出这些辅助图的样子。
GOOGLE后有看到两个解法,可是全部都404了,我也不知道适不适合我用
(其实也是自己不会用MME……我看不懂用法Orz)
林林总总问题还有点多(日文和中文之间的转换问题也很头疼……)
但这两个真的蛮让我头疼的,请问有人知道解法吗?
作者: hitlerx (谷月涵)   2018-07-30 05:23:00
感觉当初联署这个版有被骗的感觉 XD
作者: Pixis (说好不摆烂)   2018-08-31 12:48:00
.X档输出,然后放进去PME
作者: twtwch (zhTW)   2018-11-23 03:46:00
unity做?

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