[讨论] 魔球里讨论OBP和OLG的问题

楼主: youngluke (luke)   2012-04-29 22:05:49
魔球里有稍微提到
如果一支球队OBP=1
则一局当中可以得无限多分
如果一支球队SLG=1
则一局当中搞不好只得一分
(1HR+3凡退)
依此推断
OBP的价值
应在SLG之上
OPS当中两者分配也不应该是1:1
这方面后来的研究推展有结果吗??
书中好像认定3:1的样子........
作者: Roshiel (Roshiel)   2012-04-29 22:06:00
什么事OLG啊....?
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:07:00
on-line game
作者: ohmyya (三翻西施狗)   2012-04-29 22:08:00
SLG?
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:10:00
OBP最大是1 SLG最大是4 这样分配不是4:1吗??
作者: castorfi (gemini)   2012-04-29 22:11:00
这个说法其实很有趣 打击率是1也可以得到无限多分怎么就不说打击率的重要性和上垒率一样高
作者: maxspeed150 (听说茉夏分手了)   2012-04-29 22:12:00
这是相关系数算出来的 有好几种版本 1.8:1, 3:1
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:13:00
都无限多分 但打击率1有可能出局 上垒率1不会出局(?)
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2012-04-29 22:14:00
当然 CS 跟 PO 不能算进去...
作者: CarlosPena (今年40HR)   2012-04-29 22:20:00
上垒率1也有可能出局啊 短打就是
作者: DamnDre (1+1>2)   2012-04-29 22:22:00
楼上........
作者: wagner (熊麻吉)   2012-04-29 22:22:00
签名档推文是故意的吧
作者: smove (傻渣)   2012-04-29 22:26:00
短打不列入有效打数,故AVG和OBP都不会下降
作者: smove (傻渣)   2012-04-29 22:27:00
打击率1还是有可能出局,例如高飞牺牲打,SF不会降低打击率但SF会降低上垒率
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2012-04-29 22:54:00
看不懂签名档@@a
作者: honey4617912 (h.4)   2012-04-29 22:56:00
OT1分数一样才会有OT2...以此类推
作者: alex2426chen   2012-04-29 22:58:00
延长赛一一直平手就继续打到分出胜负为止
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2012-04-29 22:59:00
OT是什么的缩写? 没看NBA不懂
作者: SlamKai (Calm Violence)   2012-04-29 23:01:00
OVERTIME
作者: forgetta ( )   2012-04-29 23:02:00
魔球里面好像是说3:1
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2012-04-29 23:09:00
签名档意思差不多跟一个打到12局的box,有人推"9.10.11局
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2012-04-29 23:10:00
两边得分都一样耶"意思接近
作者: star01 (运动宅 电影宅)   2012-04-29 23:15:00
一垒安打硬跑二垒死 打击率是1 可以吗XD
作者: Valter (V)   2012-04-29 23:17:00
楼上让我想到 也有人保送之后趁投捕不注意直接偷跑二垒的
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-29 23:53:00
蛮有趣的观点 酱强打的定义要改了!
作者: maxspeed150 (听说茉夏分手了)   2012-04-30 00:03:00
OPS本来就只是个简单易懂的指标而已
作者: maxspeed150 (听说茉夏分手了)   2012-04-30 00:04:00
本来就有不少数据比OPS可以更精确的看出打者攻击能力
作者: lgagirm ( )   2012-04-30 00:09:00
olg是位相当出名的板友
作者: yamatai (回避性人格障碍症)   2012-04-30 00:15:00
比OPS好,是说RC?
作者: yamatai (回避性人格障碍症)   2012-04-30 00:16:00
还是 wOBA
作者: f750319s (chocobo)   2012-04-30 00:46:00
签名档 ... 愣了一下 笑出来 噗 XD
作者: ShaShoukun (Sha)   2012-04-30 00:51:00
这样讲吧,现实情况有没有可能真的OBP=1?
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:12:00
因为SLG的波动度远远大于OBP阿
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:13:00
SLG增加0.1比OBP增加0.1简单多了
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:14:00
所以才会有OBP比较重要的结论
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:15:00
但是无限延伸成上垒比长打重要 明显是错的
作者: jimmy781126 (111111)   2012-04-30 02:16:00
那个无限分的推论 也是非常幼稚的= =
作者: MingXDD (一流杂碎)   2012-04-30 05:28:00
总之要加权就对了,1:1下去算有点瞎
作者: TaiwanNeko (台灣小小貓)   2012-04-30 06:34:00
喔喔~
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-30 15:38:00
两者差异在于: OBP多了保送, SLG多了长打有较佳的推进
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-30 15:39:00
效果(较能把分数送回来), 所以我不认为 OBP 的重要性在
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2012-04-30 15:40:00
是 SLG 的三倍以上耶

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