魔球里有稍微提到
如果一支球队OBP=1
则一局当中可以得无限多分
如果一支球队SLG=1
则一局当中搞不好只得一分
(1HR+3凡退)
依此推断
OBP的价值
应在SLG之上
OPS当中两者分配也不应该是1:1
这方面后来的研究推展有结果吗??
书中好像认定3:1的样子........
作者:
Roshiel (Roshiel)
2012-04-29 22:06:00什么事OLG啊....?
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2012-04-29 22:07:00on-line game
作者:
ohmyya (三翻西施狗)
2012-04-29 22:08:00SLG?
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2012-04-29 22:10:00OBP最大是1 SLG最大是4 这样分配不是4:1吗??
作者:
castorfi (gemini)
2012-04-29 22:11:00这个说法其实很有趣 打击率是1也可以得到无限多分怎么就不说打击率的重要性和上垒率一样高
这是相关系数算出来的 有好几种版本 1.8:1, 3:1
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2012-04-29 22:13:00都无限多分 但打击率1有可能出局 上垒率1不会出局(?)
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2012-04-29 22:14:00当然 CS 跟 PO 不能算进去...
作者:
DamnDre (1+1>2)
2012-04-29 22:22:00楼上........
作者:
wagner (熊麻吉)
2012-04-29 22:22:00签名档推文是故意的吧
作者:
smove (傻渣)
2012-04-29 22:26:00短打不列入有效打数,故AVG和OBP都不会下降
作者:
smove (傻渣)
2012-04-29 22:27:00打击率1还是有可能出局,例如高飞牺牲打,SF不会降低打击率但SF会降低上垒率
作者:
TaiwanNeko (å°ç£å°å°è²“)
2012-04-29 22:54:00看不懂签名档@@a
作者:
TaiwanNeko (å°ç£å°å°è²“)
2012-04-29 22:59:00OT是什么的缩写? 没看NBA不懂
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2012-04-29 23:01:00OVERTIME
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2012-04-29 23:09:00签名档意思差不多跟一个打到12局的box,有人推"9.10.11局
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2012-04-29 23:10:00两边得分都一样耶"意思接近
作者: star01 (运动宅 电影宅) 2012-04-29 23:15:00
一垒安打硬跑二垒死 打击率是1 可以吗XD
作者:
Valter (V)
2012-04-29 23:17:00楼上让我想到 也有人保送之后趁投捕不注意直接偷跑二垒的
作者:
MongolSoul (騎豪豬 é€›æ²™æ¼ )
2012-04-29 23:53:00蛮有趣的观点 酱强打的定义要改了!
本来就有不少数据比OPS可以更精确的看出打者攻击能力
作者:
lgagirm ( )
2012-04-30 00:09:00olg是位相当出名的板友
作者:
yamatai (回避性人格障碍症)
2012-04-30 00:15:00比OPS好,是说RC?
作者:
yamatai (回避性人格障碍症)
2012-04-30 00:16:00还是 wOBA
作者: f750319s (chocobo) 2012-04-30 00:46:00
签名档 ... 愣了一下 笑出来 噗 XD
作者:
MingXDD (一流杂碎)
2012-04-30 05:28:00总之要加权就对了,1:1下去算有点瞎
作者:
TaiwanNeko (å°ç£å°å°è²“)
2012-04-30 06:34:00喔喔~
作者:
MongolSoul (騎豪豬 é€›æ²™æ¼ )
2012-04-30 15:38:00两者差异在于: OBP多了保送, SLG多了长打有较佳的推进
作者:
MongolSoul (騎豪豬 é€›æ²™æ¼ )
2012-04-30 15:39:00效果(较能把分数送回来), 所以我不认为 OBP 的重要性在
作者:
MongolSoul (騎豪豬 é€›æ²™æ¼ )
2012-04-30 15:40:00是 SLG 的三倍以上耶