※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之铭言:
: 牌局刚开始不考虑防守
: 要打哪张好
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手机回文,排班伤眼抱歉
1. 三万/三饼
拆对子会使另一个对子被定将,丧失该两面对子进张后听牌的路线
2. 二饼
打二万或二饼表面进张数相同,但后者碰听之后可以听两面,前者则否
即弱搭需要补强,强搭较不需要
3. 七万
标准四面求雀,打七万的固定面子,较打八万的固定雀头,进张数来的更多
4. 一万
结搭即进入一向听,一万结搭效率最差
5. 九饼
表面进张数打三饼与九饼相同,但后者留下三饼可以摸二饼形成两面改良
6. 拆八六饼
根据一向听顶峰理论,同一手牌因为一向听的进张数较两向听来得少
故放大一向听后的进张数,会较放大两向听的进张数来的优位。
7. 三饼
万子部分的一万可以进二万,是两面两崁型
8. 一索
手牌已经爆搭且不是十分型
七万与七索可以期待各种改良,取代一二万的边张
9. 二万/二索
根据双雀头最强理论,留住三个以上的对子效率是不好的
手牌仅一个对子时,对子不提供进张数
两个对子时提供四张,三个时提供六张
这里拆一个对子仅损两枚进张
后续如果带对子的搭子进张,纵使会以一个对子的姿态进入一向
但因为结对比成搭相对简单,故影响相对较小
另弱搭需要补强,强搭不需要,故选择打二万/二索择一
以上浅见