[MHWs] 弓的引导箭经实测存在bug

楼主: a93062 (Reluire)   2025-03-24 15:17:05
RT 引导箭在正式版的作用是将你插上引导箭后的动作值锁在一个值 而这个值比正常蓄3
高1的动作值 但因为无引导箭状态下有1.1倍的距离补正 因此有引导箭时的伤害会略低于
无引导箭的伤害(感谢下面猎友的补充与纠正)
要实测这点也很容易 训练场去射个车就能看到 没插引导箭时的平射伤害可能是29 而插
了引导箭后则是28~29 如果你有开小数点 会发现差异大约只有0.X
到这里为止都很正常 符合动作值的数据
但问题来了 在训练场没问题的实测结果 一带去实战就直接BUG
同样的一把弓 打锁刃的头 橘圈内、无瓶、无射法
无引导箭的平射伤害在18
https://i.imgur.com/Jeg2W7i.jpeg
但引导箭一插上去 直接剩下8????
https://i.imgur.com/p3NqfKs.jpeg
刚射的伤害也下降了约10% 整体输出掉了约50%
除此之外插了引导箭的状态下 攻速似乎也有变慢 就很离谱
以上这些除了个人测试之外也有找人帮忙实测 结果都一样
看过那么多武器的机制 还真就没看过用了会倒扣自己50%输出的
我知道可能会有人说反正现在META是龙矢 引导箭也没人用 没了龙矢也是回去贴脸打接击
但我觉得重点不是这个 重点是我花钱买了东西 结果它有一块坏在那 感觉就是很阿杂很
不爽
真的是想问一句 “卡婊你这新功能到底还要不要? 推出来然后一堆bug和glitch 倒底?
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2025-03-24 15:20:00
接击瓶不吃弹道强化的BUG也不知道要不要修
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2025-03-24 15:33:00
ネコがみ有用引导箭打黑蚀 只是我学不来
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-24 15:33:00
毕竟黑蚀龙的头就这么丁点小...
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2025-03-24 15:43:00
以前MHW接击瓶就不吃心眼/弹道强化了
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2025-03-24 16:14:00
以前就不吃喔?那应该是我记错了,请无视我上面的推文https://youtu.be/cu1jEMZYi_o?si=orOBFqPheXrOt08C
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-24 16:26:00
就算是A刚流 引导箭也没什么用 乱节奏又慢弓神打黑蚀那种头小肉质又差的才有用引导箭
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-24 16:36:00
与此同时的太刀侠:可不可以不要用那个蠢爆的新动作?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-24 16:37:00
头小就算了还扭来扭去大手遮来遮去 直接插个导引箭不然你就真的要跟他的头跳贴身恰恰了弓真的是近战武器
作者: JesterCheng (Jester)   2025-03-24 16:45:00
听起来很卡普空 看看会不会有声量大一点的水管人来救
作者: wolver (超级大变态)   2025-03-24 16:48:00
好险我用拉龙矢
作者: killer0812 (风幻)   2025-03-24 16:52:00
我键鼠操作龙矢常常按成补瓶超烦 只好玩A刚
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2025-03-24 16:55:00
引导状态的动作值其实比蓄三高1点,实际伤害比较低是因为非引导状态有一个1.1倍的补正(个人推测是摆在距离补正)。另外引导状态实际上是有分为打中引导部位跟没打中两种动作值,没打中的动作值约为一半,你看到比较低的伤害应该是系统判定没打中的因素。这点可以去训练场试着把引导箭插在不同部位就可以看到伤害值变化了。
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-24 17:07:00
不太懂什么是“没打中引导部位”@@插上去不是就都会打中吗?
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2025-03-24 17:08:00
引导箭插在尾巴 但平射打在头上就是没打中引导部位补充一下 只有引导状态的平射有这个减半的惩罚
作者: vatog (...)   2025-03-24 17:40:00
@killer0812 你可以把龙矢改成单键施放
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2025-03-24 18:04:00
版本陷阱
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2025-03-24 18:55:00
确实就是系统对于有没有打中的判定过于严苛的问题,因为他的判定标准不是肉质相同的部位就行,而是一定要打中同一个位置,同时引导状态的命中部位又判定得很谜,所以就会出现锁刃龙的头永远打不到命中部位的状况。至于引导平射未命中部位的动作值可以参考dtlnor的拆包表格。
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-03-24 19:05:00
键盘可以考虑直接设组合键 龙矢就很好按了
作者: usoko (time to face reality)   2025-03-24 19:14:00
但导引箭还真的只是在练习瞄准时用的 练久会瞄弱点后就不用
作者: f1731025   2025-03-24 19:18:00
引导箭就是很烂 但obt就是比较痛 才能弥补他的打点很乱伤害不均的缺点 正式版伤害偏低 已经cover不了他的缺点了
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2025-03-24 19:22:00
不确定你看到哪个版本 刚射未命中的动作值一样是1210%是因为前面有提到的 没有引导状态有1.1倍的补正
作者: Pochafun (波加风)   2025-03-24 19:34:00
很怀疑制作团队的核心成员到底有没有玩远战 改得很奇怪
作者: pipiispipi   2025-03-24 19:37:00
看4月更新会不会动到武器平衡吧 明天应该是不会讲
作者: f1731025   2025-03-24 19:38:00
引导箭如果加上贯通瓶 那伤害只有一个可悲可以形容 应该要叫惩罚箭根本在帮怪喷砂去角质
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2025-03-24 19:52:00
我录了一段影片在demo引导的命中判定有多谜,可以看到引导箭插在翼刃时,站桩输出竟然会有命中引导位置与否、命中翼刃或翼的排列组合https://youtu.be/Qb4NNtBWysE
作者: aw969634 (popular55130)   2025-03-24 19:52:00
贯通没打龙矢的伤害原本就很可悲了XD
作者: usoko (time to face reality)   2025-03-24 20:30:00
如果要改善贴脸矢 那就是把曲射跟集中射击引爆仙女棒的动作值调高 导引箭作为瞄准的辅助我觉得就够了如果有极度过动弱点又小的魔物就能活用了贯通瓶别说伤害 明明应该要类似龙矢那样一支箭能打复数伤到底为什么搞得像MHN的扩散矢一样 整个很莫名其妙
作者: andy00284200 (回顾从前)   2025-03-24 22:11:00
我也觉得贯通瓶超怪XDD 哪里有贯通效果XDD而且伤害也只是变成喷出一堆伤害低的数字 没差多少
作者: laa325770 (Wuzka)   2025-03-24 23:57:00
我很爱用贯通瓶耶... 手残锁不住弱点用贯通舒服很多历战锁刃大概可以七分半捕获打完
作者: winnie938144 (笔多磨)   2025-03-25 01:20:00
贯通大概只有凯龙这种适合了吧 贯通瓶破肚速度快很多
作者: HiuAnOP   2025-03-25 01:52:00
锁刃贯通很稳定4~6分,接击3~7没那么稳定。至于那个引导箭除了OBT都没用过XD
作者: MadAngel (真理不语)   2025-03-25 03:54:00
回忆起来好像每一代的弓都多少有点问题...从鹿角弹弓(但那个问题很爽XD)到现在
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-25 11:38:00
因为OBT被大家喷烂 正式把导引的增伤全拔才搞出这出

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