※ 引述《TNPSCG (TNP)》之铭言:
: 平常只看片手的影片
: 目前机械武器看下来的大致结论大概就是
: 零件部份
: 基本上都是3基础攻击
: 复原部份
: 理想是4攻1斩味 3+2也行
: 攻击骰成属攻也可以接受
: 会心基本上一个词缀都不需要
: 这结论有错吗?
斩味先不论
物理攻击部分伤害期望值 = 攻击力 * (1 + 会心增伤*会心率)
先令攻击力 = x, 会心率 = y. 以超心3来说5攻和5会的平衡点就是解以下公式
x * (1 + 0.34*(y+0.05)) = (x+5) * (1 + 0.34*y)
丢去给AI算可以求解得 x = 100y + 294.1
简单说如果你会心是60% (弱特+黑蚀), 那你的攻击力要354.1以上, 5会心才会大于5攻
要是你会心有75%(弱特+黑蚀+挑战5), 那你的攻击力就要369以上
如果你是超心5, 那公式就是 x = 100y + 250.
同样条件下要310攻(60%会)或是325攻(75%会), 5会心才会大于5攻
属会的部分就要看属性占比有多少了. 以片手论属会增伤15%.
如果属性伤害随便抓个20% (我也不知道片手属性占比多少), 那就是会心伤害会多3%
5会就是0.15%, 差不多可以直接折算成0.45攻击.
可以套回上面的公式再算算看临界点是多少 (x+5 变成x+4.55)
会心撑高还有一个问题是这代很多条件式会心是没办法完全覆蓋的
(比如说弱特的伤口20%, 挑战者, 蚀攻衣装)
如果你这些条件一起触发的时候会心会超过100%, 那这部分就浪费了, 导致期望值更低
总之几乎所有情况下5会心的期望值都小于5攻
只有在攻击高(280+), 属性占比高(20%+), 会心率低(60%-), 再加上超心5属会3的时候
5会心才会大于5攻
巴哈也有人做类似的分析可以参考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=173252