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Re: [MHWs] 近战机械武最终目标是4攻1斩味吗
楼主:
greydust
(灰)
2025-03-13 22:01:29
※ 引述《TNPSCG (TNP)》之铭言:
: 平常只看片手的影片
: 目前机械武器看下来的大致结论大概就是
: 零件部份
: 基本上都是3基础攻击
: 复原部份
: 理想是4攻1斩味 3+2也行
: 攻击骰成属攻也可以接受
: 会心基本上一个词缀都不需要
: 这结论有错吗?
斩味先不论
物理攻击部分伤害期望值 = 攻击力 * (1 + 会心增伤*会心率)
先令攻击力 = x, 会心率 = y. 以超心3来说5攻和5会的平衡点就是解以下公式
x * (1 + 0.34*(y+0.05)) = (x+5) * (1 + 0.34*y)
丢去给AI算可以求解得 x = 100y + 294.1
简单说如果你会心是60% (弱特+黑蚀), 那你的攻击力要354.1以上, 5会心才会大于5攻
要是你会心有75%(弱特+黑蚀+挑战5), 那你的攻击力就要369以上
如果你是超心5, 那公式就是 x = 100y + 250.
同样条件下要310攻(60%会)或是325攻(75%会), 5会心才会大于5攻
属会的部分就要看属性占比有多少了. 以片手论属会增伤15%.
如果属性伤害随便抓个20% (我也不知道片手属性占比多少), 那就是会心伤害会多3%
5会就是0.15%, 差不多可以直接折算成0.45攻击.
可以套回上面的公式再算算看临界点是多少 (x+5 变成x+4.55)
会心撑高还有一个问题是这代很多条件式会心是没办法完全覆蓋的
(比如说弱特的伤口20%, 挑战者, 蚀攻衣装)
如果你这些条件一起触发的时候会心会超过100%, 那这部分就浪费了, 导致期望值更低
总之几乎所有情况下5会心的期望值都小于5攻
只有在攻击高(280+), 属性占比高(20%+), 会心率低(60%-), 再加上超心5属会3的时候
5会心才会大于5攻
巴哈也有人做类似的分析可以参考
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=173252
作者:
asdf6630
(asdf6630)
2025-03-13 22:30:00
我重新问了一下各方意见,目前看起来支持满会心的意见,主要着重在让达人艺可以达到(理论值)5倍斩味这点上,如果是90%会心就变成3.6倍,考虑到实际情况,有些武器是有可能因为会心不足而比较快掉到蓝斩比如太刀我目前体感上,换区之前满容易用掉120下以上的斩味,你如果武器只有斩1的话其实会心高点比较好,如果是斩2的话通常不会有问题
作者:
simpleclean
(million )
2025-03-13 23:52:00
所以现在是攻太低 才会用计算机怎么跑起来几乎会心都不会被排到前面囉
作者:
asdf6630
(asdf6630)
2025-03-14 00:06:00
我做了一张+5攻击与+5%会心等效的位置图,横轴是起始会心率,纵轴是起始攻击力,图中的线是两者相等的位置图,线以上偏好+5%会心,线以下偏好+5攻击啊抱歉传到相簿
https://imgur.com/weggErU
原po方便的话帮我删第一个连结,感恩不同线对应的是超会心的等级
楼主:
greydust
(灰)
2025-03-14 00:17:00
如果要120下的话, 原始20+斩味30+匠10 利刃x2 是刚好120
作者:
asdf6630
(asdf6630)
2025-03-14 00:18:00
利刃有时间限制,而且120我是说个大概阿甘,抱歉我记错技能中文名对,如果拿得到利刃/匠珠的话确实是一个方案,不过再次声明120下我是抓个大概,如果你在一区就把怪砍死,可能150以上
作者:
fuym
(noname)
2025-03-14 01:36:00
请问斩位等同锐利吗?,我做充能斧完全没看过斩位的词,只有攻击会心属性锐利
楼主:
greydust
(灰)
2025-03-14 01:36:00
对锐利度
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-03-14 01:39:00
那个就日文挑着汉字的部分念
作者:
asdf6630
(asdf6630)
2025-03-14 03:12:00
达人艺的期望值通常不要抓太准比较好,弄个两倍左右都还合理然后我读到的meta通常都是斩2,下面会加注这是为了对斩味比较宽松,使用者可以自己决定以太刀为例会用4攻2会2斩,这样会心率正常情况会有100%,达人艺理论上可以把斩味延长的400下。实际上一定不会到400,但你不去乱挥烂肉质、不一直回避的话,基本上应该都有200以上拿去打历战缠蛙活动任务的时候,因为基本上是一区就解决,会发现160下(利刃3)通常有点不够用,但是达人艺就会够但你要说打到一半跑到旁边去磨刀,老实说也不是不行,这样就不需要那么多会心,不过磨刀掉的dps就是要去承受,看个人取舍
作者:
slchao
(slam)
2025-03-14 17:42:00
请问这里的攻击力, 是指原始值还是面板??
作者:
asdf6630
(asdf6630)
2025-03-14 22:18:00
这边是指原始值,比较分部讨论*方便
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