Re: [MHWs] 辻本:荒野的大卖归功于剧情驱动转变

楼主: waiani (Esne)   2025-03-13 11:20:48
其实以这个议题本身
我并不觉得三太子讲这话是错的
甚至连干话也不是
原文章本身可能或多或少作者也不自觉的带入自己的主观认定,或是标题下的太武断
如果单纯以首发销量来说,你吐槽剧情还是其他后期的东西并不会太大程度影响到这个数字,毕竟这些东西你要花时间推进度才知道
而他讲的确实是影响首发销量的要素
强化系列保有的核心体验→老玩家的基数
跨平台→不受限因独占而缺少的玩家
剧情,这有很大一部分也是因为测试版直接使用序章导入,我相信很多老猎人第一次参与测试看到那个演出都很感动,更何况还是全语音
而这对新玩家来说也远比旧作使用单次任务体验的方式来的有巨大吸引力,也更好推荐入坑
需要一个有循序渐进体验的玩家远比所想的更多,能把人拉进这个世界,这个游戏基本上就成功一半了,那个首发销量的意义就在这
你我可能觉得MH剧情真的不是很必要,实际表现也马马虎虎,但这个马马虎虎的东西带来的新玩家可能远比你我想像的都还要多
而且要不是这次PC优化炸掉,在测试版逼退了一些人,这个人潮还会再更多一点
至于要如何保持长卖我相信三太子很懂,大概不管你怎么嘴他臭干他都改变不了这事实,我也是对后期表现颇有微词,但现况来说这游戏真的很推荐入门
我从未玩过系列的同事也是开开心心的每天上线打架,看着拿塔的演出,中间还被桃毛喷屎臭干,最后给了剧情65分的结论,但他很认真的看每次过场,因为是好是坏都必须自己消化
而他决定成为那八百万分之一是因为这次测试版的体验比起前一次我推他Rise时要来得好太多,他能评论终局好坏已经是在这个数字之后的事情了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-03-13 11:32:00
非常同意 一个有剧情有人设 跟进去没剧情只有王给打一定是有剧情能吸引到的人多 好不好那是后话了简单来说这就像成人片的剧情 虽然很扯很烂 但不能没有
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-03-13 11:34:00
大多东西都是这样,本子也是,有那种画风超烂但是就是很色的,也有那种画风超棒但是完全尻不下去的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 11:36:00
同意
作者: hh123yaya (KID)   2025-03-13 11:38:00
同意 就像世界变亲民也吸引大量新米一样
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:42:00
突然感觉现在RTA向RPG靠拢、RPG向RTA靠拢,可能会卖的要素大家都有兴趣加入吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 11:53:00
同意这篇,有没有剧情是一回事,剧情写得好坏也是另一回事,不能因为这次剧情写得没有很好,就认为说魔物不需要剧情,很多人玩游戏就是需要一种代入感,而剧情和过场这种东西,恰恰就是让玩家产生代入感的一种方式,不然照有些人说的,不要管什么剧情地图探索沈浸感,只要给我龙和场地打就好了,以这种标准把魔物做成类似格斗游戏这样,左边选角色装备珠子,右边选魔物和场地,什么剧情铺陈都没有,也没有地图让你探索,游玩方式就是把龙打死打T A这样,看看这样会卖几套XDDD
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2025-03-13 12:04:00
万物皆可RPG,连格斗游戏后来都加入可培养角色成长的要素,魔物当然也不例外,有剧情有故事有成长的主角才能带来沉浸感(当然我主要还是想打魔物啦)
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 12:08:00
剧情完你还是能单纯速刷啊,前面剧情对游戏时间根本占不了多少,想看剧情演出的有得看,想刷的有得刷,客群都能享受到。单纯剔除回归旧世代就只是小圈圈单纯排挤其他玩家而已
作者: i386 (i386 cpu)   2025-03-13 12:10:00
觉得不需要剧情的,按掉跳过不就好了?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-03-13 12:14:00
撇开游戏性不谈,剧情里孤鸟真的有成长吗?不是开局就满等外挂跑去禁足地大杀特杀吗XD我老腊入还是比较喜欢以往没有猎人影响的生态动画就是,剧情设定什么的就靠任务委托或设定集补全,不过崛起有剧情动画又有生态动画其实很完美啊,满足各项需求欸
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-13 12:17:00
所以我设计角色都做老头,因为那表现真的不像菜鸟
作者: longya (嗯)   2025-03-13 12:23:00
卖了800万但老害猎人觉得他们要的才是会大卖的
作者: a5180352 (ZR)   2025-03-13 12:23:00
同意
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 12:25:00
崛起的故事跟大部分怪都没连起来吧,我看开头诗的介绍都是在描绘怪物本身还有在那个地图跟其他怪的互动,但老实说就跟主线故事八竿子打不著关系,虽然百龙夜行这种主线本身就是像名片盒一样可以随便你放什么怪就是了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 12:32:00
@SALEENS7LM 有啊,拿塔有成长啊,主角不是拿塔吗?(X
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-03-13 12:36:00
这次的流程比以前任务式的好很多
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 12:40:00
按跳过还是很花时间的,他要读取啊. 比起一定跑剧情或全拿掉两种极端,村跟集会分开,一边跑剧情,一边可以纯打怪,全都要不好吗? XD
作者: denny8437 (MosBaka)   2025-03-13 12:41:00
其实崛起破晓就很接近部份玩家喜欢的打谁打几只在哪里
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 12:41:00
我觉得剧情流程演出是不错的尝试,但跟朋友前几天组团冲进度就想加速啊.
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2025-03-13 12:42:00
直接问新玩家 是被好评的战斗系统吸引进来玩 还是被预告片剧情吸引进来玩的
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 12:43:00
这次是强制大家一定要跑这个流程,改成可选不是很好?
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2025-03-13 12:43:00
会继续玩破千小时都是在打怪 还是在重复创人物破剧情台换下一只
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-03-13 12:47:00
主线也不必跟大部份怪连起来吧?不然世界荒野那种“为了让某某魔物登场主线所以安排某角色被该魔物抓走”的环节说真的有点腻了,只登场必要的魔物,其他魔物放支线,然后入场再单独做个每只魔物的生态动画,感觉就完美了
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-13 12:48:00
我看到有一部份的是觉得捏脸很有趣就买了还有问为了捏脸而买会不会很浪费,我就推荐他去玩WWE那个连手脚长短都可以调,捏起来更有趣
作者: popowing (半吊子小三)   2025-03-13 13:09:00
同意而且这次剧情可以卡掉,不想看的也有照顾到啊
作者: wolver (超级大变态)   2025-03-13 13:12:00
捏角怎么可以少了剑魂这可怕的东西呢
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2025-03-13 13:30:00
照那些整天只会喊赶快给我龙打的老猎人的意见去做游戏 场地就一个竞技场一进游戏就开打没其他任何要素 看看会卖几套XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2025-03-13 13:54:00
就算略过过场还是有一堆散步
作者: SORAChung (SORA)   2025-03-13 14:02:00
这次的演出我挺满意的
作者: angelpeace (ap)   2025-03-13 14:06:00
剧情倒是还好,现在都没有龙的生态影片游戏感觉失去了部分的灵魂 …
作者: hh123yaya (KID)   2025-03-13 14:41:00
身为老腊入 能看到游戏变这么大众还是很感动der尽管那些生态 剧情我完全不car 至少有新人以前撑死就几百万(也不少了) 大学甚至没同学陪玩P3/4G
作者: jeff666   2025-03-13 15:19:00
孤鸟没成长,拿塔有阿,整个团队也推进不少事情发现很多禁咒之地的东西
作者: Tsozuo   2025-03-13 15:23:00
你要可选怎么不说世界捡足迹进度改可选谁爱捡谁捡 不爱捡的直接开扁
作者: Kust (Kust)   2025-03-13 15:49:00
的确啊 这代最好入门无庸置疑吧 连手残的玩家我都会推推看
作者: longya (嗯)   2025-03-13 16:12:00
还灵魂勒 笑死
作者: toykilled (科科)   2025-03-13 16:43:00
推 身边很多同事进来玩 现在还在下位
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-13 16:47:00
非常同意这篇 正是这些老腊入觉得鸟到不行的东西 才能吸引到那些完全没玩过系列的新人老腊入我只希望后续内容能更丰富 魔物最好每一下攻击都能送我猫车回家
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-03-13 16:54:00
那个叫艾尔登法环,不是魔物猎人
作者: wchtt (阿~~~~)   2025-03-13 17:03:00
我朋友崛起就打不完下位但是这次荒野却很努力的打到上位了
作者: shichyo (shichyo)   2025-03-13 17:08:00
话说这代孤鸟虽然有配音比较立体,但感觉看剧情一样是个人设不明确。各个NPC的情节和人设补的不错,结果孤鸟前面说是个单干的猎人很神秘,和NPC的互动又都很亲切很懂社交XD
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 17:13:00
上位之后开始转型变成杰洛特般的角色,哪里有什么魔物困扰就找猎人,任务结束还会记得付报酬,然后猎人也会给对方专业建议
作者: s87087   2025-03-13 18:20:00
印象看过投票,喜欢剧情的占大多数,现在剧情我觉得太短
作者: HappyPoyo   2025-03-13 18:28:00
觉得rise体验版比较好,不囉嗦直接选任务扁
作者: GGof5566 (5566的GG)   2025-03-13 19:04:00
喔是喔 那下一作最好只做一个竞技场 进游戏选龙直接开打什么其他要素都不要有 省成本老腊入又肯定买爆想必卡普空肯定会听吧
作者: longya (嗯)   2025-03-13 19:08:00
老害真的超烦 整天就只剩发废文功能
作者: HappyPoyo   2025-03-13 20:16:00
我是相信下作的战斗猎人体验版是这样没错,场地是原野下作还真的的高机率回到崛起那模式,反正现在就生态剧情、战斗轮流出,荒野当过度加减玩
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2025-03-13 21:39:00
我觉得近三作的战斗体验跟过去比是巨大提升的,但是剧情...不想好好写干脆别写回到XX以前那样用生态动画和委托文字交代世界观跟魔物设定就好以前的剧情也不怎么样,应该说我打魔物从来就不在乎剧情最好就是角色捏好就可以开始选任务打魔物
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 22:25:00
到底为什么要非1即2? 分成两边接任务处,要剧情的打剧情模式,要直接上手刷的就跑刷怪模式,没什么问题吧?有问题就大地图回村,又不想在非剧情模式开新村给猎人用的话,那就加个空气墙. 这次闲逛模式也差不多,想逛太远就会被强制叫回.
作者: wxi (wxi)   2025-03-14 00:06:00
试完版开场体验 >>> 后续剧情。以引入新玩家来说的确是极成功,比rise开个任务给你重复玩好太多
作者: GGof5566 (5566的GG)   2025-03-14 00:36:00
你打魔物不在乎剧情 但是xx以前的魔物都是几百万 世界开始有剧情 然后是千万起跳 好险你不是卡普空的企划不然这系列应该就结束在xx那代了
作者: HappyPoyo   2025-03-14 07:15:00
讲得好像战斗猎人系列不会再出一样
作者: homeboy528 (欧阳)   2025-03-14 09:41:00
我觉得这代剧情很棒啊,主角难得帅一波欸世界崛起都没看到主角这么嚣张,脸被划伤没在怕那边整个超潮
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2025-03-14 10:59:00
世界千万起跳是因为有剧情的关系吗==要不要再想想
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-03-16 03:58:00

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