楼主:
simlin (simlin)
2025-03-03 22:33:42一个叫Sungrand的YouTube
他有在做Switch的游戏开发
不时会针对游戏做一些评论
简而言之他认为目前PC版问题:
游戏世界是用streaming方式加载
贴图解压缩方法显然在PC是不够快的
应当选择更快速的方式
然后根据问题场景要有更细致的加载
例如在大本营就应当把大部分吃重的东西
留在内存
在PS5这问题比较小,因为开发者可以全力
修正到顺跑
PC就会因为CPU、硬盘
VRAM速度这些而有很多不同体验
但总结他不认为有什么设定可以完美改善
而是需要开发者好好处理这问题
然后这个YouTuber超疯的
中间烤Pizza cake吃
—-
PC版的Directstorage还卡在CPU
应该也是问题之一
总之超强的CPU跟GPU还是可以暴力解
撇开技术,其实真的会看到很多低解析的贴图
例如那个防卫队装备的NPC
衣服贴图超糊的
我想说是要纪念World吗XD
总之我真的很喜欢这代开放式地图
但有点可惜技术性没有跟上….
最佳化问题一直都是厂商懒不懒的问题,硬件能力一直堆高,厂商就越懒想靠硬件暴力解
作者: ronga (幻影苍紫) 2025-03-03 23:12:00
也不是懒的问题 现在游戏越来越复杂 你很难期待所有工程师都是顶级的 很多只要功能有就好
作者: max410286 2025-03-04 00:20:00
崛起也是re
作者:
ManiaX (嗯。)
2025-03-04 00:46:00动画场景背景贴图糊掉在ps5 pro 的法020版本也有,更新到翻030就没了,而且体感更顺畅
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2025-03-04 04:10:00这款不是开放式地图 只是无接缝地图 或者叫箱庭地图
这代就卡普空步子迈太大,扯到蛋。没那个屁眼硬要做超大地图塞一堆东西和生态进去。明明可以做的跟世界/崛起一样小多搞几个地图就好。re引擎先有龙族2后有wilds,明显不适合做这种开放世界或超大箱庭设计暴力也没用 该糊还是糊,4090 4k全开画面也没多好
作者: john841221 2025-03-04 07:59:00
加载这点 其实beta 时就有解包大佬发现他们虽然用了directStorage 但其实根本就没效 还有之前就有在讲的在RE引擎手刻世界的code 而不是去直接用RE引擎现成的东西造成那堆取消的动作
电脑规格实在太复杂,加上技术力不足,优化不完全硬要上市,只是招来骂声。
楼主:
simlin (simlin)
2025-03-04 08:30:00Directstorage目前没启用所以CPU一直很吃重
然后电虾那边还一堆i粉整天讲CPU不重要,求大家考虑一下i,2024后半就一堆大作一个比一个吃
CPU用中低阶也会有很明显的瓶颈之前台湾日本都有人测过了
作者:
zseineo (Zany)
2025-03-04 12:35:00电虾i粉都快灭绝了哪来一堆i粉 XDD
作者:
zeanmar (Link Link)
2025-03-04 13:13:00所以cpu也很有关系 我是i7+3060难怪都没啥问题
作者:
issoap (soap)
2025-03-04 13:29:00世界用的引擎跟xx一样 你会用一样很猛 re用引擎那么久看起来他们还是不会用
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-03-04 13:35:00这次开发人员感觉很多新手,光是武器平衡度居然在OBT后才在大修,有些修到根本不是同一把武器以前MH哪有这样,武器差一点也没到离谱的地步
作者: danielwoody (Dan) 2025-03-05 09:55:00
我9800x3d还是觉得很大便