楼主:
simlin (simlin)
2025-02-10 10:27:18性能测试:
谣传性能测试版本比现在OBT的新
跑完会有一个分数
这个分数其实蛮迷的
他可能有的参数应该不只是平均FPS
可能还有最低5% FPS之类的
而且开祯生成分数都会变低
同样硬件之下,降低分辨率、DLSS品质
都会让分数变高
依据分数级距他会给个总评
(可顺畅游玩之类的)
但其实这个测试的亮点是:Ray tracing
实际研究一下,他只有水面反射的RT-reflection
本来的SSR真的是不太优,不过他这个RT-reflection
好像也没有太漂亮
开了之后其实对效能影响很小
不像2077那类的开Path tracing整个FPS要砍半
必须说,狩猎的时候大概不会太在意
然后我觉得他测试效能应该要放锁刃龙
这只放大招的时候搭配风云变色
感觉我的GPU也有一起龙吼XD
FPS整个掉很多
2nd OBT
终于有练习场了
而且可以在练习场被打死喔
锁刃龙给的时间真的有够短 但打起来很爽
有NV卡的可以尝试把DLSS换成DLSS4
用transformer模型的DLSS画面有漂亮一些
而且可能本来用DLSS quality
可以改成balance还比较漂亮
不过我猜正式版应该会直接支援(吧)
现在是要用其他软件改设定或换dll
最后,如果有用这两年的QD-OLED的朋友
我发现这款要开HDR的话
不要用Peak1000模式
因为亮的场景有点多,会导致整体亮度偏暗
改成TrueBlack 400后,整个漂亮很多
也比较没有那种灰濛濛的感觉
不过沙尘暴一来又....
唉,OBT又要结束了XD
光追不但视觉影像小 看起来之后还会降分而且不知为何 开光追CPU温度比较高 显卡反而还好
楼主:
simlin (simlin)
2025-02-10 10:52:00动作类的游戏其实光追根本不用(例如法环)
狩猎真的没那闲情意致看风景 何况魔物会给你风云变色
作者:
smik (xx)
2025-02-10 11:10:00锁刃龙给20分钟很长了,以前只给15分钟当初怨虎龙给15分钟,你还要去找鬼火鸟的时间,算下来才10分钟能打
作者:
a88rtye (强尼)
2025-02-10 11:21:00锁刃缺点是残废武还是残废,最后你还是要回到落石的
作者:
smik (xx)
2025-02-10 11:24:00以难度来讲,锁刃太简单,顶多到轰龙难度而已,希望他们再出个超高难度来玩。
20分钟/5猫是比以前测试时还宽容光追我觉得只有水面那个场景看得出差别 而且开低就好
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-02-10 11:31:00开画格生成变低不是很正常吗,他原理就是先耗效能去做生成再x2啊,分数看x2之前的原始帧当然变低啊而且其实原始fps小于50开画格生成手感很差,延迟高就算还不稳定,鬼影也多,只是安慰自己fps有个70 80还不如不开然后锁40或50fps比较稳定
楼主:
simlin (simlin)
2025-02-10 11:52:00有趣的是老卡没有要给NV打广告,FPS高但分数比较低,不就是打脸FG(我也都关掉)
在这种极度吃反应时间的游戏开画格生成来增加延迟真的不知道要干嘛
作者: aoke (凌溪) 2025-02-10 12:07:00
锁刃跟当初怨虎比简单很多就是了,有20分钟,有五命,还给了一套装备可以触发不屈,就算不用落石光是打赢也还ok啦
楼主:
simlin (simlin)
2025-02-10 12:16:00老黄这两代都主打(M)FG,但实际手感…
作者:
wolver (超级大变态)
2025-02-10 12:32:00顺路问一下,狂野的摄影机视角锁定有能设定成世界那样吗?OB的怎么设定都很难用.
作者: dieorrun (Tide) 2025-02-10 12:32:00
看分数又没意义 你要看实际画面到底有没有变顺 延迟多多少
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-02-10 13:25:00如果是世界荒野 光追就有意义 还是会看风景阿
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-02-10 13:51:00锁刃哪里简单了? 最讨厌就是那种说什么某某难度的魔物才是这魔物该有的强度。
作者:
bc0121 2025-02-10 14:03:00@wolver 可以吧,荒野视角设定项目记得几乎都跟世界一样,只是在集中模式下镜头会稍微拉近并强迫玩家手动转镜头而已
作者:
wolver (超级大变态)
2025-02-10 14:11:00那我找找,因为以前世界锁定魔物左脚,摄影机就会自动死盯左脚,狂野都还要自己移动镜头.
作者:
smik (xx)
2025-02-10 14:29:001.锁刃动作非常大,大招的前摇都有很长时间可闪。2.时间多给5分钟,又再加2猫。3.跟以往高难度试往相比,明显更宽松,怎不简单?
楼主:
simlin (simlin)
2025-02-10 14:40:00虽然我游戏时间不够没打赢 但这只可能跟黑龙比算简单吧然后很多人觉得黑龙很简单哈哈哈
作者:
pc0805 (母猪教圣74)
2025-02-10 15:33:00这种用手把的游戏其实开了FG也不太会感受到延迟,FPS那种才可能会有感
作者:
waeqs (hibiki)
2025-02-10 15:37:00原先30出头帧 开FG变成20补到40应该就有感了
作者: aoke (凌溪) 2025-02-10 15:58:00
说简单是跟demo怨虎比啦,我记得当初打demo怨虎打到哀哀叫,赢的时候手都在抖,不过根据之前的经验来看,demo出的封面怪任务的难度,在DLC之前都是最难等级的
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2025-02-10 16:06:00
索任相较以往DEMO高难度,相对简单到让人觉得试玩版这只是阉割版,尤其他很多招式包括大招都有很多破绽可以输出,应该有更多招式或属性变化之类的藏到正式版后面才会解锁
真假 我demo怨虎能过 但demo锁刃一直超时..
跟你拿的武器有没有盾、有没有用落石有很大关系,没有盾的武器打起来很多招很好躲但不好输出
作者:
smik (xx)
2025-02-10 16:26:00一定你记错,单初怨虎龙还被卡鬼火鸟垃匠设计,你不先去吃鬼火鸟,血不够,被摸到就死,去吃鬼火鸟又耗时,怨虎当初标准又要操龙2次撞他才好过。讲灭尽,怒了刺变硬,还有大吼飞起身扑杀一击死的机制,当初灭尽大扑杀可以撞死一堆不会飞扑的玩家。
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-02-11 10:18:00
这次一堆落石 全部砸一砸就能把一半血砸掉了