起因是前阵子看族长Pekora用太刀硬扛过了黄金奖杯
突然想起自己以前打黄金奖杯好像除了第一次开(只开三天那次)
有用双刀体验过一次(花了34分钟),之后就好似理所当然地都是逃课逃起来
这次看到族长用太刀磨过去之后,就兴起了用双刀认真挑战的念头
这一栽下去发现历战激昂金狮的细节远比想像的多
老实说发文的这个当下我也没有掌握到所有的细节
不过努力了三天终于完成我当初设定的目标,无陷阱讨伐 6 分台
所以这篇文就当作是这几天的研究纪录,顺便提几个问题抛砖引玉看看
开始之前一定要强调一下,我不是TA玩家,6分台只是我自己设给自己的挑战
网络上多的是2.3分台的影片,那些人才是真高手,我不过是个渣渣XD
--------正文开始---------
先上影片(最后有配装):https://www.youtube.com/watch?v=XFPQMOJ2TXQ
首先配装就是一个大问题
众所周知,金狮的头无法软化
因此如何堆叠暴击率就是个问题
理想上,冥赤五件 + 帝王冰双刀是最好的选择
搭配看破7 + 攻击4 这样就能刚好百暴
而且在打法上也会刚好非常契合历战激昂金狮(下面会细说)
如果不追求时间求一个平稳,这套可以稳稳地8-10分钟打完
我一开始也是用这套配装去尝试
虽然能够平稳的发挥
不过以挑战6分台来说却一直有不够力的感觉
于是我稍微在网络上看了一下双刀的挑战影片
查到了这套寒气炼成 + 帝王冰双刀的配装
配上看破7 + 攻击4 补上弱点特效 + 挑战者5
就算头不能软化也能有100%的暴击率
寒气炼成提供的物理加成让这套在伤害面上完全辗压了冥赤五件 + 帝王金
但是这套在打法上的技术要求非常高(同样下面细说)
至于为什么用寒气炼成不用黑龙双?
因为黑龙双的负会心太高了,就算能打出最高的伤害但却非常看天吃饭
因此最后用来挑战的装备就是寒气炼成 + 帝王冰双刀
核心技能是看破7挑战者5攻击5弱特3超会心3
以及相当重要的钢刃 + 心眼
衣装选不动 + 回避 全部都塞攻击珠,这样穿衣装时能凑满攻击7
另外搭配耐震1去应对金狮的前扑
最后要补充的是,无论是冥赤套还是寒气炼成
出满攻击向的技能之后就把珠子卡死了
因此像是跑者 / 体术 / 投石之类的技能就要用攻击向技能来换
如果以百暴为前题的话,耐力的部分就只能用强走药来补
一般来说只要控耐的技术做的好,大部分的情况我都不认为耐力向的技能是必须的
不过可惜历战激昂金狮并不是这种层级的怪,跟黑龙还有冰咒王一样
如果无法配出耐力向技能,强走药是必须的,不然会打得很痛苦
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配装说完了,来说一下历战激昂金狮的应对观念
首先最重要的,除了倒地之外,金狮的空档都非常短(好像有点废话XD)
一般来说,双刀的打法是,会先有一个起手的动作
然后接六连或是鬼人连斩(是这个名字吗? 总之是没有鬼人化的鬼人乱舞那招)
而这个起手的动作不外乎是 鬼人化 or 回旋斩 or 鬼人化 + 回旋斩
但因为金狮的空档非常短,当你闪过攻击再起手接六连是接不完的
所以所有的起手都必须在金狮攻击之前就先做好
简单来说,鬼人化必须预开,控耐期间刀必须先拔好
空档出来直接上去六连或是鬼人连斩,省略起手的动作才能确保输出空间
如果鬼人化开了之后金狮一直出一些王八拳之类无法确反的动作怎办?
不能怎办,就是摸摸鼻子解除鬼人化控耐再预开一次鬼人化等能确反的动作出现
这里延伸的问题就是,为什么冥赤五件的打法会比较契合?
因为打金狮需要长期保持拔刀状态,正好有利于冥赤套的打法
金狮的攻击只要走位正确都能在一个翻滚之内躲开
没有需要玩家收刀跑步来应对的状况
这大大增加了冥赤套打法的契合度
但是对于寒气炼成来说就是一个非常考验玩家的打法了
因为寒气炼成必须要收刀才能蓄气
这就让玩家需要在真正进行攻击之前于 收刀 / 鬼人化 / 拔刀 之间不断切换
甚至很容易因此错失一些进攻机会
因此虽然寒气炼成的伤害较高,但同时对于技术的要求也更高
再来谈谈关于部位破坏以及斗气硬化
金狮共四个地方可以破坏,分别是两只角以及两只手
每次部位破坏都能造成倒地,但如果让金狮扶到墙则会变成强力嘴砲攻击
金狮发怒之后过一段时间就会进入斗气硬化的状态
此状态双手会变硬,整体动作也会加快
必须承受伤害到一定的阀值才会退硬化同时退怒
这跟一般的胆怯或失衡不太一样,我在这里称它为“退怒值”
很重要的一点是,退硬化的最后一下必须打在头上,否则退怒值会一直锁在1
还有另一个点是,若金狮处于倒地状态,退怒值也会锁在1
重点是,在斗气硬化状态下的金狮,是不会有“胆怯 / 流口水”跟“失衡”状态的
因此要在斗气硬化的状况下使金狮倒地,除了晕眩之外就只能靠部位破坏
而我所设计的流程前半段就是由以上几个观念为基础去规划的
整个流程大致上可以分为三个阶段,可以搭配我的影片观看
第一阶段 第二阶段 第三阶段
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│开 撞 第一次发怒││退 撞 第二次发怒││退 撞 第三次发 / 退怒 结│
│场 墙 斗气硬化 ││怒 墙 斗气硬化 ││怒 墙 以及之后 束│
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│ 战略目标:破坏角 ││ 战略目标:破坏角 ││ 没有明确战略目标 │
╰─────────╯╰─────────╯│ 注意双手的破坏值 │
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第一阶段:
开场之后的撞墙,确保转向在一次或以下
撞墙完之后只打六连 + 鬼人乱舞
在这样的前提下,能够大概率确保起身还能撞第二次墙(*注)
但是要注意第二次撞墙只有一次转向机会
撞两次墙有几个原因
1.金狮倒地不易,多累积伤害跟头部破坏值为后续铺路
2.如果能撞到第二次墙就能确保起身发怒
确定发怒这件事很重要,金狮发怒动作时间很长
确定起身会发怒的话,就能提前准备用竹䇲鱼磨刀以发动钢刃技能
从发怒开始到进入斗气状态之后
要把战场拉到场地中央
这段期间的首要目标就是造成头部(角)破坏
必须确保部位破坏时会倒地而不是被金狮扶到墙
通常角的破坏跟退怒会非常接近
如果成功在退怒之前将角破坏倒地
上去输出的期间就能将退怒值直接补满
利用倒地退怒值会锁在1的特性,金狮起身之后马上补一刀在脸上就能退怒
因此也可以在金狮起身之后拉到墙边,补完退怒的那一刀之后马上上车撞墙
就能无缝衔接至第二阶段
*注:就算照着这流程偶尔还是会出现撞完一次墙就发怒的特例
虽然我有测出几个变因但要解释起来太繁杂,而我也没有完全掌握原因为何
通常遇到这种我都直接RE了
第二阶段:
第二阶段基本上就是重复第一阶段做的事情
撞墙两次也是一样,但通常这时会有很多变量
重点放在自己能确认金狮的起身会不会发怒
因为这是最好的磨刀时机
如果在第一阶段最后很不幸没有部位破坏就先退怒了
这时候有几个做法可以选择
第一种就是不管,照样进行撞墙*2的流程
第二种则是先部位破坏再进行撞墙*1
一般来说第一种作法在第一次撞墙时就会顺便部位破坏
如果选择先部位破坏,那么下一次撞墙就必定会发怒
所以从结果而言,这两种做法在金狮下一次发怒前都是两次倒地的机会
差别在于第一种作法要多捡一次投射物而第二种不用
还有第二种作法撞墙时转向不用侷限在一次或以下
第三阶段:
从第三次发怒之后,每次都是只要撞一次墙就会发怒(无论转向几次)
这时候也没有明确的战略目标,手部的破坏值不好掌握
不太能像前面第一第二阶段能控制角破坏在特定的时机中
因此这个阶段就比较多即兴发挥见招拆招
而正常在第三次退怒之后,帝王冰双刀的斩味应该就能直接撑到结束
在这里就有一个非常值得讨论的空间了
那就是打到这边到底还有没有需要一定要让金狮发怒?
我们先整理金狮发怒对玩家的好处
不外乎就是挑战者发动,+攻 +暴击率(百暴)
还有就是能为玩家争取到一次很好的磨刀时机
以第一点发动挑战者来说,其实就算没有发动暴击率也是有90%
并不是一个不能接受的机率
而这时金狮的血也见底了,多出来的攻击力能够产生的效益也降低了
更何况如果进入斗气硬化状态时,打点只要稍微掌握不好,伤害就出不来
维持金狮的未发怒状态,打到手也能有一定的输出
而第二点关于磨刀的时机
我前面也说了,通常这时的斩味就能直接撑到结束
这时磨刀的必要性并没有这么高
要说这时撞墙引怒最明确的好处
就是撞墙那一下能够上去补输出,但后续进到斗气硬化阶段
我并不认为这是一个全然对玩家有利的决策
所以这边我觉得可以每个人自己斟酌权衡利弊发怒的必要性
我在影片中的打法,打到这个阶段时我就没有主动地去引发金狮的怒气
最后,在应对上补充一个点,那就是关于金狮的王八拳(挖土机那招)
不论何种空档,如果金狮的下一招要出王八拳
只要你上去输出就大机率躲不掉,如果你是第一时间就落好攻击位
那把招式打完然后用脸接王八拳是我认为最好的应对
但如果你不是第一时间落位,那就很有可能招打不完又要吃拳
这种情况我就建议打半套就闪人
平常时金狮使出王八拳通常只能站着等牠打完
但这也是一个补强走药 / 种子 / 粉尘的好时机
以上
就是我这几天用双刀打金狮的心得
如果有人跟我一样无聊,希望对你有帮助
如果你是双刀大老,这篇文可以当废文没关系,鄙视地小力一点就好XD
--------正文结束,以下是抛砖引玉提问---------
这次在挑战的过程中,流程修正到最后心里一直有个疑问
那就是能不能设计一套以“完全不主动引怒”为前提的流程
就如同我原本流程最后阶段提到的点
撞墙除了补输出跟磨刀之外,金狮发怒对玩家来说并不全然有利
最主要还是斗气硬化阶段除非打点都能控到非常精准
不然输出终究是会被打折扣的
而不去主动引怒虽然会少掉几次大输出的机会
但未发怒的金狮可以有造成胆怯 / 流口水跟失衡状态的机会
就这样让金狮自己打到发怒再说,这样的打法不知道可不可行?