[MHRS] 混沌黑蚀武器一问?

楼主: guets (guets)   2022-11-25 05:43:14
虽然玩过XX但当时没做这系列(选择太多)
不是很懂它的机制 我的初步理解是 平常 负/正会心机率各50%
所以假设-35%/15% 期望值-20%
克服狂龙后负值转正 所以是+35%/15%各半 期望值25% 还是直接35+15变50%?
无论如何原先负值越大的反而比较吃香(从-35%到-20%都有 差异挺大的)
当然也要考量到该武器适不适合克服狂龙
不过连大剑都有流水派系的当下 传统慢武器都有加快手速的打法
作者: xdanielzero (海陆两用体育长宵夜型态)   2022-11-25 06:24:00
依你的例子,一刀下去15%正会心35%负会心50%一般伤害所以克服狂龙后变成50%正会心50%一般伤害(先不计克服后的会心加成)
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-11-25 11:11:00
狂龙这作是吃动作值吧 跟快慢没关系了喔棍子hit数这么多反而没大剑斩斧快
作者: kururuj (kururuj)   2022-11-25 11:48:00
我的理解是35%负会心,剩下的65%普通攻击里再15%出正会心,所以会心期望值是65%*15%=9.75%
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2022-11-25 13:04:00
前面是初期始 后面是克服后的初始值
作者: zzz54666 (XOST)   2022-11-25 13:49:00
这把是这样算吗?我记得是没克服前-35 克服后15%所以没出狂龙化这把就是废物可以马上克服的(贯轻这把就是能用
作者: w31012 (飞)   2022-11-25 14:03:00
只要考虑你开狂龙多快就好了,其他也不是很重要
作者: bc0121   2022-11-25 14:24:00
@zzz54666 查网络上的说法是跟1楼相同,混沌黑蚀在狂龙克服前就真的是正负会心并存,你就算把会心堆到100%也有机会打出负会心,克服后则是把负会心率变成正会心再跟原本的正会心率相加,所以会变成35%+15%=50%但无论如何这把武器就是要搭配并克服狂龙症才能效益最大化
作者: zzz54666 (XOST)   2022-11-25 14:31:00
了解 所以我的理解错了可是结论还是没变 要容易打出克服的武器才吃香

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