Re: [MHRS] 斩击斧的必带技能有哪些

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 01:31:53
先选择流派
1.走地流
首要技能:
高速变形3、弱特超会3、攻击四、利刃3、狂龙蚀
*百龙珠:变形强化*
70会心达到超会3收益门槛
基本上就是靠狂龙加弱特三
然后就不要再特地堆看破了,瓶爆不吃爆击
提升十分有限不如出其他技能提升舒适度
既然会心基本70上下
你能选的保斩技能也就刚刃与利刃
日常用利刃配合一级刃鳞绝对够用
不够就提升钢索跟攻击后的小跳回避熟练度
可以考虑多塞一级保斩多人连线同理
次要技能:
回避距离1or回避性能3、翔虫3、连击1、刃鳞
回避距离1如果你还不习惯靠变形翻滚以及斧型态游走
那就还是出一颗吧,但熟练后拔掉有助于钢索追刀
对于打点来说回避距离1常常会导致近身错位过大
单靠变形小走位就够
回避性能则是因为有月迅手白送,完美适配走地斧
基本上现在配装主要次要技能都能全部获得
如果溢出就把攻击出满
强化持续老实说在有GP的现版本收益普通
再不济靠斧模式强化下砸给的buff
配合斧:二连变形斩连段开刃速度也够快了
把斩味舒适度提升上去对狩猎节奏提升更大
其次属性瓶斩斧也可以堆属性强化类技能
但斩斧打点本身不好掌握,大多数场合强击瓶表现更优
新人入门一把螃蟹斩斧走天下就好了
防御、斩味都很舒服,或者猫猫麻斧(我之后发文介绍)
2.插爆流
靠gp开刃后疯狂上车插爆接飞翔龙刃
由于爆炸伤害不吃会心所以可以完全舍弃会心技能
把攻击七出满
斩味靠利刃已经扛不住了,改出刚刃还可以锁丝紫
其他就是强化持续、气血、防御、破坏王、翔虫3、连击
能提升舒适度的技能想出啥出啥,高速变形带个2就可以了
回避距离倒是可以出到2级,方便调整上车位置
这个是比较容易上手的流派,想极限也可以但很容易暴毙
新人入门斩斧推荐先玩这个流派
这版本武器选红莲爆鳞即可,很猛
3.金刚连斧流
http://b23.tv/6wqx7Xk
推荐直接看这个影片学
超无脑简单还有强度跟坦度
只要会按虫技你就能玩
全程咚咚咚
斩斧的流派其实没有很死
走地也能切书上车炸一波
很完美的啦
作者: strongbilly (笔尖♂挺立)   2022-08-30 01:52:00
真要玩上车流应该要属性配属性瓶吧
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 02:08:00
反了,属性瓶上车点要求更高,强击在不用考虑肉质前提下本身就有更高的数值加成,在这个版本属性瓶除了打属性吸收高的魔物(还要打点适合斩斧)没什么优势,开刃快也只是过去的优点
作者: asasas0723 (as)   2022-08-30 02:52:00
认同
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-08-30 03:13:00
单人多人差很多就是了…虽然原原po大概是问单人
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 04:07:00
个人的话攻7弱特3会心1常驻,什么流派都是这样配. 不打弱点输出太低. 强击加gp开刃团战很难用, 团战还是以强持和属性瓶为主
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 10:13:00
单人GP容易多了
作者: leon1309 (迷忆之途)   2022-08-30 10:58:00
没玩斩斧,但我长枪可以靠队友触发jg ,斩斧的不能吗?
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-08-30 11:26:00
我同样怪单刷也是属性瓶快,还蛮明显的
作者: Ohiyo543   2022-08-30 11:45:00
斩斧GP前摇长啊,除非跟朋友配合不然不可能这样玩吧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-08-30 11:53:00
野团不可能看着你架刀丢炸弹啦
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-08-30 12:23:00
直接讲数据吧,属性瓶补正1.45,强击瓶1.15,属性瓶斩斧开瓶之后会有高达140以上的属性值瓶爆下去差异很大属性占比高达25%打点问题跟瓶子是啥没关系,难道你强击瓶就不会砍到肉质差的部位??
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:33:00
大家都没打到弱点的时候→强击瓶高大家都打到弱点时候→属性吸收好属性瓶胜,就说了不是属性瓶不行,是更挑怪==奇怪我写的不清楚吗
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-08-30 12:33:00
我打法是平a不上车的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:34:00
其实就....是没差到非选不可的程度 除非你TA争那1,2秒
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:34:00
补正1.45作用在属性上,属性公式也跟平A算法不同收益远不如普通数值高,除非是像双刀天生补正系数高才有那么高收益,不是单看1.45就是屌虐的…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:35:00
不然就是选你喜欢的外型:)像雷属斩斧有雷神 有奇怪龙瑞士刀 还有链条电锯for fun就选喜欢的外型 基本上都可以补正到差不多伤害
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:36:00
不过认真说,水斩斧就没办法用强击,因为强击水斩斧面板就是烂,但这个真的要很细分开每个属性讨论了,晚点再写吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:36:00
水准 至于TA势就要认真研究肉质差异了
作者: drtsay   2022-08-30 12:36:00
结果场上四斩斧 全都配佯攻w
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-08-30 12:37:00
开瓶就是1.45补正,跟你打法没关系,打肉质不用高20属性吸收即可就是,就是多快30伤害
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:37:00
大名蟹斩斧通常还是当物理在使用 在傀异强化版本前它体质的确很优秀:2-2洞 原生3级龙洞 长白斩匠3上紫
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:38:00
每个补正都是1.45夭寿斩斧真的可以删掉所有强击瓶了,你可以去看TA玩家怎么选斧头
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:39:00
至少属性的差异没有像盾斧那个超解属性瓶伤这么极端而且就算是盾斧也没有只有超解这条路 你喜欢也还是能用锯子 打法不一样差距也不一样我蛮喜欢这种设计 没有明显的强度断层逼你一定要用你就挑你喜欢的 或是简单的先上手 玩腻了追求新鲜再换
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:41:00
我再说一遍,我没否定掉属性瓶,但这版强击瓶的短处被GP技能强化后强度确实也上来了,其次玩家的熟练度也不同你刀刀都砍在属弱点上那当然你会觉得强很多呀,没问题的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 12:41:00
其他打法或是属性配置像大剑我当然知道物理还是优 但我看原生属性都给破百很有趣所以还是做了5属大剑来用
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 12:42:00
但这篇文章写得就是给一般人玩的时候选择的技能方向,反正不通瓶子走低插爆玩法其实也没差,武器选择上我觉得还没比技能取舍来的有价值http://b23.tv/BdsRy9J这个对于瓶子分析可以看看如果有兴趣深入研究的话
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 13:08:00
我个人不爱零解 都在地上体操的
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 13:12:00
我也不喜欢上车,在地上甩斧头超爽的
作者: pony147369 (Ade)   2022-08-30 13:17:00
就斩斧怎么玩伤害其实不会差很多 我觉得这点满屌的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 13:23:00
就还是看数字啦 跳出来的数字不错当然玩法差不多是优点;啊如果不管怎么配跳出来的数字都很丑就很呕ww
作者: pony147369 (Ade)   2022-08-30 13:29:00
那也是玩一阵子后的事了XD
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-08-30 13:29:00
有银火身的现在,看怪吧,属20部位好的配属攻强属砍爽快很多。眠狗龙这种甚至一瓶130。其他一瓶90的也很多
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 13:30:00
是的看怪,打螃蟹我还不拿雷神龙压在地上猛干
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-08-30 13:39:00
不过看了一圈符合条件的很多就是…
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 13:40:00
零解有时是必要的,野团遇到双弩光追怪就饱了,只能坐上车才有输出。然后偏偏现在遇到双弩机率很高…
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 13:48:00
没事 自从我开到速变2回距2 3-2-1护石后 追怪不是问题弩只要有在输出基本上都很容易被魔物追
作者: s02180218 (不惑)   2022-08-30 14:10:00
个人很感兴趣的是 巧击攻势锐鳞毒斩斧 不管弱属是什么的泛用感 打点抓的准会心可以拉到90% 攻势20%+弱特+金火武器自带20%
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 14:14:00
我是知道魔物会检查玩家状态采取行动,但远程有没有优先级不太清楚
作者: aftermathx (cj)   2022-08-30 14:18:00
从以前冥赤龙拉仇恨来看应该是攻击频率优先 贯通速射超容易被盯上
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 14:31:00
来实验磨刀后GP的成功率好了,磨刀好像容易拉仇恨XD
作者: RedLiam (练)   2022-08-30 14:49:00
换句话说是不是GP机率低就强属性也没差了(我就烂)顺便请教一下银火套的会心属性+撑高会心效益高吗
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-30 14:52:00
不高,但他白送技能不少加上孔位可以洗的很不错,如果你把会心击洗成攻击或优秀孔位大可继续用
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-08-30 15:14:00
打点问题弱特也一样啊,一刀头一刀身体脖子的多了去,泡狐就很经典,头63首43… 偏一点弱特就无了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-30 16:26:00
推测有几个原因:输出占比 魔物切换目标的逻辑判断如果设计上让魔物在针对较远目标时会施展大范围位移动那瓶伤不吃会心 所以属会优先度会比较低 通常当送的毕竟你穿弱特属通常都会带到属会1
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-08-30 16:35:00
我觉得龙剑流带防御不如带耐绝3 耐绝真的很好用
作者: ithanhunt (虎之助)   2022-08-30 17:04:00
这篇超棒 敲碗等麻痺斩斧 感谢~
作者: s06i06 (三条鱼)   2022-08-30 17:06:00
只要会断刃就带上强化持续3 开刃多的输出比两级攻击多多了
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2022-08-30 17:33:00
昨天看一个奇袭龙剑好像有点搞头,一直飞也不上车了
作者: RedLiam (练)   2022-08-30 17:41:00
属会3查了一下就算百会也只有7.5%增伤重点是比超会心收益小 真的是顺位摆在后面
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 18:02:00
超会心3和1收益差多吗?装1就有1.3倍,装到3才1.4攻7配超会心1 和攻5配超会心3 谁更高?
作者: zseineo (Zany)   2022-08-30 18:22:00
超心收益每一等都一样 满爆击4%
作者: s02180218 (不惑)   2022-08-30 18:28:00
上面超会心3等觉得1.4倍提升很少 恐怕是没注意原始会心倍率是1.25 讲每一级超会心给的间距数字是一样的往上加0.05给你
作者: samejoe (想走)   2022-08-30 19:58:00
请问下,上车连打部分还是吃会心的?不配是因为不一定能打完?另外请问爆炸吃奇袭吗?奇袭文好像只有提盾斧不吃
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-30 21:47:00
原来是从1.25起跳啊,学习了
作者: DM1984 (DM)   2022-08-30 23:26:00
我野团队友放完炸弹都会等耶 看来是运气好w
作者: samejoe (想走)   2022-08-30 23:34:00
自己拿青蛙试了下开刃剑砍的小爆炸,奇袭好像会发动....25->30, 青蛙零解爆炸有点难乔奇袭位置,来试试试了,会! 不过零解实在无法,都会上脚,拿地解在脚旁边试的身前半跟身后半地解最后一下爆发630->756看来可以安心用奇袭上车装了. 另外自己想了下,会心不重要是因为零解就算完整打完,动作值是54(斩)+140(斩)+90(爆发前面虽然194但还要算斩属性肉值,如果用45算实质也跟后面爆发伤害差不多,等于会心的效益下降一半,不够划算是吗?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-31 00:16:00
还有飞翔龙剑的伤害也不吃会心,上车一套伤害还要算飞翔龙剑两下瓶爆,以及几乎放弃打站桩了,会心收益再进一步下降下车后的动作几乎绑定充填,然后就是下一次上车龙剑
作者: samejoe (想走)   2022-08-31 00:24:00
了解,感谢解说
作者: AlbX (Albina)   2022-08-31 09:22:00
最近也开始学斩斧,想借串请教一下走地流的话还会保留上车技能吗? 还是就换成压缩属性解放当作开刃前过渡用呢?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-31 09:46:00
压解硬直太大了 你有时间放压解还不如GP开刃
作者: AlbX (Albina)   2022-08-31 10:29:00
感谢解惑XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-31 11:02:00
压解摆好架势转一圈砍 伤害可能还输GP成功整段乱舞然后GP成功觉醒 瓶量也没什么损失 压解压完瓶量就低于变形剑的阈值你还要处理这个问题qq
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-31 12:46:00
压解就……帅跟强减伤霸体,但这个减伤前摇实在长过头了现在又有GP实在不必为了他花心力
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-31 16:34:00
压解就做坏了,然后也不知怎么改才能好用,大概动作值调高两倍就会有人用了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-08-31 16:39:00
动作值翻个十倍,立马变成最成功的设计(X
作者: bc0121   2022-08-31 17:00:00
压解就属性填充反击的下位版,唯一的优点是不耗翔虫其实压解改成从前置的解放斩动作开始就有坝体,或是像太刀威合那样让前置动作附带反击取消的性能,实用性就会大幅提升了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-08-31 17:16:00
别了 留点缺陷 不然下一代直接被砍成烂武器
作者: sos911go (k)   2022-08-31 17:21:00
上车还是要高变3增伤龙剑啊
作者: RedLiam (练)   2022-09-01 10:58:00
压解的唯一优势是不用开刃
作者: AlbX (Albina)   2022-09-02 08:57:00
感谢上面各位大佬解说,风格订好的斩斧真的好好玩XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com