[MHRS] 必定累积异常有包含晕?

楼主: ScarYao (凡夫疤)   2022-08-22 21:55:59
如题,想请问一下各位大大
这个新技能对晕有没有用啊!?
爬了文也是不太确定
同样的问题,攻势对晕倒的魔物有帮助吗?(看说明应该是没有?)
作者: minuteC (FAbilita)   2022-08-22 21:59:00
你可以接一个异常的自由任务然后去把怪尻晕就知道了
作者: kducky (kd)   2022-08-22 21:59:00
异常是指麻毒爆破
作者: sm24604424   2022-08-22 22:00:00
晕眩打头必定累积
作者: BSpowerx (B.S)   2022-08-22 22:00:00
晕眩又不用机率,当然不会算
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2022-08-22 22:02:00
攻势说明蛮清楚的吧,毒麻属性异常
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-08-22 22:03:00
晕眩不是异常
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-08-22 22:18:00
不是,而且晕眩累积值没机率问题,就算是也不需要这技能帮忙
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-08-22 22:30:00
晕本来就必定累积XDD
作者: lenjoyn (带把的小乔)   2022-08-23 01:57:00
那减气呢? 也是必定吗?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-08-23 02:18:00
现在有办法打出减气效果的东西应该就子弹跟瓶子?这两个必定
作者: deathslipkno (Soloist)   2022-08-23 04:14:00
必定累积“状态异常” 状态异常就那四个 毒爆麻睡
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-08-23 05:49:00
打击攻击都是必定累积晕眩跟减气只是打击在没命中头的话晕眩不计算而已
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-08-23 06:18:00
晕的必定累积不是早就有了 像这个雷毛甲虫
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-08-23 06:40:00
(′・ω・`)…………
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2022-08-23 08:08:00
雷属异常是斩或弹打头也能晕,甘必定累积屁事
作者: gn0111 (Pula)   2022-08-23 08:43:00
打头一定有啊
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2022-08-23 08:50:00
晕眩只是高到你敲不晕而已
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 09:05:00
借问一个小疑问,晕眩跟失衡倒是不是不同东西呀?KO术累积的是晕眩还是失衡倒?话说之前打彻甲常看到青熊兽站着在那边摆头站不稳是晕眩对吧?
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-08-23 09:07:00
晕眩(昏厥)头上会有星星
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-08-23 09:12:00
失衡可以看成魔物受到大伤害后的反应 那种被打退一大步顺便闪掉你的真蓄兜割之类的就是失衡 晕眩就是看头上有没有出现星星 牙兽种包含雪鬼兽的昏迷都是四脚着地在那边摇晃
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 09:13:00
了解.感谢:D
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 09:18:00
失衡的蓄积是不限定伤害的 累积值到就有失衡动作其他都是看动作值跟部位 晕眩值打头必定累积
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 09:34:00
失衡、胆胠、晕眩、减气 这四个很难分减气 -> 喷绿口水 -> 疲劳晕眩 -> 头部累积 -> 头冒金星失衡 -> 大退 -> 倒地胆胠 -> 大退 -> ???
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2022-08-23 09:53:00
失衡值是不是打特定部位才会累积 像火龙是不是只有打脚才会失衡倒地?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-08-23 09:57:00
看样子我把胆怯记成失衡了 真的恨难分= =
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2022-08-23 10:01:00
应该说是失衡分大倒跟退后吧 还有分魔物特殊的倒地
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 10:11:00
感谢解说@@.真的看动作都不太知道怎么分
作者: b2305911 (HowardX)   2022-08-23 10:17:00
锤神:反正都是躺在地上的
作者: kashi29 (樫)   2022-08-23 10:50:00
偷偷问 减气对傀异怪有用吗 感觉打半天还是活跳跳
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 10:55:00
减气不确定有没有用 但傀异状态没解除不会疲劳傀异被打掉的时候一定会疲劳 但不确定减气值有没有影响愤怒后的疲劳跟一般疲劳是一样的 但不是每只都有
作者: zseineo (Zany)   2022-08-23 10:59:00
减气的胆怯有用疲劳没用
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 10:59:00
千刃发疯后一定会有疲劳状态 印象中跟愤怒比较没关系另外胆怯跟失衡都是吃蓄积值的 第一次胆怯第二次失衡然后这个蓄积值跟部位破坏不完全相同 独立计算晕眩跟疲劳就是完全额外的计量表 只是你的动作会带而已https://mhrise.kiranico.com/zh-Hant/很方便的数据库 里面可以看到不少资料不过没包含动作值有点可惜 要另外找拆包内容跌倒跟大退都是失衡满的动作而已 会根据魔物/动作有差例如脚的很多是跌倒 头的很多是大退(闪威合)
作者: cocota (一支草)   2022-08-23 11:24:00
感谢解说O口O
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 11:32:00
所以只有一个失衡值, 在表现上会有两种, 一种是胆怯型大退, 另一种是满了之后失衡倒地这样吗 ?
作者: hh123yaya (KID)   2022-08-23 11:34:00
对 基本上同一个部位的失衡值通常都有两阶段的蓄积
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2022-08-23 11:35:00
大退=>哎呀 倒地=>哎呀呀呀呀
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 12:01:00
火属性异常增加胆怯是失衡累积变快吗?
作者: xyzabr14 (夜月随行)   2022-08-23 12:05:00
KO珠
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-08-23 12:37:00
胆怯与倒地除了特殊机制魔物以外本质是一样的,只是依据设定有些魔物的特定部位胆怯会倒地(大多魔物的脚与螃蟹的头之类) 也有些是怒前会倒怒后不会倒,或是多次胆怯才会倒。 另外减气累积值满了也会胆怯,不过机制上不同
作者: guets (guets)   2022-08-23 14:59:00
天彗/银爵 胸口发光时打到膛炸就会倒 操龙气满后平A 必倒金狮变身时 尾巴失衡 必倒 有太多设定了 要细细品味
作者: ingramchen (danmachi)   2022-08-23 16:31:00
泡狐龙泡沫太多可以滑倒…
作者: aalexx (aalexx.S)   2022-08-23 17:58:00
回上面,减气只有减气胆怯有用,但不会进疲劳

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