大家好,我是版上最边缘的武器:狩猎笛的玩家。
说真的是没想到过了一个礼拜居然连篇狩猎笛的心得都没有......。
狩猎笛玩起来的确是不够帅,但也不到乏人问津的程度吧。
那我只好不自量力地来介绍一下破晓的狩猎笛到底强化了哪些地方,
然后加了哪些新要素。
数据来源:狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/
我自己也都有实际测试过。
强化点1-动作值上修
对象有:左挥、下挥连击、前方攻击、右挥、二连挥、后方攻击、敲打、多重演奏
整体提升了1.1~1.2倍。值得一提的是,左右挥现在比下挥还高。
响模式的多重演奏也调成比奏模式的演奏高,补偿没有无敌时间的缺点。
气炎累积值也从大输(12:6)变成小输(12:10)。
至于旋律打击大概是连官方都觉得没救了吧XD。
强化点2-后方攻击派生连段复活
后方攻击是狩猎笛一般攻击中单下威力最高的。
前方攻击->后方攻击,这是从P3以来狩猎笛就非常好用的一个连段。
但RISE的后方攻击只能摆在起手第一下,实用性大减。
现在终于重新回到连段里,而且可以变成下挥<->后方攻击轮回,
或是下挥->后方攻击->前方攻击,打点高的三音连段。
强化点3-高速更换
RISE里应该没有武器会比狩猎笛更有替换交换技的需求了。
光是共鸣音珠跟震打能在战斗中同时使用就是一大强化了。
不过后来共鸣音珠还是没啥出场机会,请为它默哀3秒......。
新要素1-交换技:挥舞连击
替换 左挥后的下挥连击(X->X)或右挥后的下挥(A->A)
变成转圈挥两下笛子,第一下打点低、距离略远。
第二下挥完之后会侧移约一个翻滚的距离,输入指令时可决定左右。
移动距离不受技能回避距离影响。
动作值:30->45,气绝值:10->25 气炎累积值:4->8
整体数值都在狩猎笛动作的前段,还自带位移。是非常优秀的动作。
但整套动作略久(左右挥->挥舞连击),在不熟魔物的情况下乱用的话,
可能会造成反效果。
在左右挥威力超过下挥的现在,替换后有影响的只剩下挥连击
不过这招在下挥或上踢之后输入类比+X还是能用得出来
原本也都是用在这些连段居多,整体影响不大。
个人推荐替换掉原有的下挥连续技,让立回的手段增加。
新要素2-交换技:炸裂音珠
替换 震打或共鸣音珠(L2+A)
耗费两虫,跟共鸣音珠一样在原地设置茧,
伤害为音波属性,造成伤害的距离约1.5个翻滚。
伤害分成4阶段,阶段判定是点数制,数值:
0-1 小 动作值:60 ,气绝值:30 气炎累积值:2
2-3 中 动作值:80 ,气绝值:30 气炎累积值:4
4-5 大 动作值:100,气绝值:50 气炎累积值:6
6以上 最大 动作值:150,气绝值:80 气炎累积值:10
设置为0,累积到6直接引爆。
玩家距离茧太远(5次翻滚)或设置第二个炸裂音珠也会引爆
点数判定:
演奏&多重演奏:+2
奏模式发动旋律:+2
响模式多重演奏:每发动一个旋律多+1(最多+3,合计+5)
三音演奏:+6(直接引爆)
气炎旋律:+6(直接引爆+气炎1.2倍)
看起来条件很多的虫技,但其实只有设置、演奏、引爆三步骤。
非引爆的伤害通常也打不到魔物。
不靠三音和气炎要引爆最少4动(A->ZR->A->ZR)
在魔物倒地的状况下能做出不输震打的高伤害连段
我的使用感想是,想打得安全的话,炸裂音珠比震打更适合。
首先,放炸裂音珠同时被打飞的话,音珠还是会出现在场上。
再来,音珠是范围攻击,要击中移动中的魔物机率较高。
最后,最重要的是,炸裂音珠CD只要20左右,(震打37.5秒,共鸣音珠27秒。)
手头有翔虫跟没翔虫的差异应该不用多说了吧。
但不代表炸裂音珠能取代震打,只是在安全上炸裂音珠表现较佳
震打还是有它的不可取代性。
这也是下篇的重点:铁虫丝响打为何没有完全改变破晓狩猎笛的生态?