以我目前改版前的旧思维来看新虫技
超解流用新虫技没有价值。
电锯流用新虫技格挡后能保持红斧型态,能接二解,是比较灵活的,但是要撑防性。
旧虫技电锯流挡完只能接开斧才能马上回红斧状态,连招受限,且开斧没有瓶伤,不能补
晕眩值,新虫技可以让累积晕眩的手法更流畅。
举例来说:魔物差二瓶晕,目前的打法是
挡>高解进晕>压瓶开红斧>开锯
新虫技可以做到
挡>二解进晕>直接开锯
但这要技能有空间给防性,毕竟旧虫技防性是直接给满,用新虫技挡防性+几未知,可能
像GP一样+1,如果改版后技能好凑,新虫技对电锯来说是很不错的。
※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 看完影片的演示真的忍不住笑出来
: 一个《GP》
: 耗一虫,吃防性,吃斩味
说这招是GP应该不对,毕竟挡完后派生不同,这差很多,目前官方短片有接出一解、二解
、剑上捞斩。
而且反击全填充是能取消后摇并在多数动作后马上挡,如果新虫技和反击全填充一样(影
片看起来是),那使用上比GP灵活许多。
这两招也不用2选1,有虫技切换,开场反击全填充,挡吼上红盾再挡一下满瓶开斧,转临
机之型贴著刷可能是之后TA主流。
其实我觉得虫技切换带来的灵活性更值得期待,说不定之后出现电锯超解都适用的盾斧,
轰龙斧的进阶版之类的,开发出愤怒反击超解,虚弱切电锯的打法。
交换技击针我认为以目前极少用剑集瓶的情况下比原本追加瓶伤强,除了空解流用剑频率
较高,还得再实战计算看看。
以上都是随便想想,在实际开发打法前无法评论,这技能可能常驻也可能难用,目前只是
用旧思维和现有装备技能瞎猜,我原本也期待是更帅的光剑。
之前小改版有改公告以外的东西,像是变形突进的超解转向范围等,大家关注的超解范围
这次会增高也说不定。
武器强度本来就很不平衡,我觉得不用一直比较,觉得哪个强换一下就好。
我玩是因为盾斧帅,能把它玩顺就开心了。