小弟刚好是RE2重制版和魔物两个系列都有接触的玩家
RE2那一边的情况是这样的:
主角装备好小刀之后,攻击是一个横扫的动作,过程大约是一秒
然后挥的动作全程有伤害,以主机板锁帧数在60帧来说
那就是1秒有60帧的判定。
而PC版没有去固定帧数的话,通常可以跑到120帧或是更高,端看玩家电脑的配备高低
于是
本来主机板一秒一刀有60下的判定,变成PC版一秒一刀有120下的判定。
所以你会看到RE2的SPEEDRUN玩家会在打G1威廉的时候把画质调低,让帧数变高
变成用小刀就可以刮死BOSS。
至于崛起
情况大概就是倒过来了
假设怨虎龙的尾巴刺击一秒有30帧,其中10帧有伤害判定
到了PC版,可以变60帧甚至120帧的话
有伤害判定的帧数也变成2倍甚至是4倍了
所以猎人变不好回避也是很正常
这大概是RE引擎的物理设定的关系,不过我蛮好奇卡社之后
会怎么处理物理碰撞或者说物理判定和帧数挂钩的关联的