Re: [情报] 魔物猎人崛起PC版的高帧数导致游戏变难

楼主: SSIKLO (西可洛)   2022-02-18 22:09:27
小弟刚好是RE2重制版和魔物两个系列都有接触的玩家
RE2那一边的情况是这样的:
主角装备好小刀之后,攻击是一个横扫的动作,过程大约是一秒
然后挥的动作全程有伤害,以主机板锁帧数在60帧来说
那就是1秒有60帧的判定。
而PC版没有去固定帧数的话,通常可以跑到120帧或是更高,端看玩家电脑的配备高低
于是
本来主机板一秒一刀有60下的判定,变成PC版一秒一刀有120下的判定。
所以你会看到RE2的SPEEDRUN玩家会在打G1威廉的时候把画质调低,让帧数变高
变成用小刀就可以刮死BOSS。
至于崛起
情况大概就是倒过来了
假设怨虎龙的尾巴刺击一秒有30帧,其中10帧有伤害判定
到了PC版,可以变60帧甚至120帧的话
有伤害判定的帧数也变成2倍甚至是4倍了
所以猎人变不好回避也是很正常
这大概是RE引擎的物理设定的关系,不过我蛮好奇卡社之后
会怎么处理物理碰撞或者说物理判定和帧数挂钩的关联的
作者: RoaringWolf (滚狼)   2022-02-18 22:43:00
FPS振动刀
作者: issoap (soap)   2022-02-18 23:03:00
贯通系的判定也变多
作者: frank161616 (Torg)   2022-02-18 23:54:00
滚吼不知道有没有差
作者: guolong (+9吼溜肯)   2022-02-19 01:49:00
振动刀XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-02-19 10:13:00
洛克人X6的杰洛也有类似的bug…什么你说这个也是卡普空的游戏阿不过这个跟祯数没关系就是,是跟re2那个小刀挥一下重复判定有关系
作者: GKki2012 (chichi)   2022-02-19 22:46:00
我开局吼用3舞踏降龙打伤害感觉也因帧数高变得难成功了
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2022-02-21 09:28:00
魔物加倍感谢拳
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-02-21 20:01:00
RE8看speedrun也是把帧数改30就能穿越怪物 例如那只婴灵
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-02-24 13:53:00
好像不是这样

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