[道具/素材]
原初の鉱石
Ore of Origin
始源矿石
[DLC]
追加外观装备“艾路忍头巾”
追加福福鸮服装“可爱礼物”
追加贴图套装“特别贴图8”
[DLC任务]
活动任务“高难度:赫耀之乱”
挑战强力的魔物,验收平时训练出来的狩猎技术吧!
天彗龙的异形型态“秘红赫耀”,为古代文献中所载的“凶星”……那股赫然闪耀的光芒
会不断增强,最终成长为将整片大地破坏殆尽的可怕威胁……能够阻止牠的就只有您了。
请您挺身击坠这颗凶星吧。
讨伐1头秘红赫耀的天彗龙
活动任务“具代表性的百龙夜行”
完成任务,生产 特别的外观装备吧!
什、什么!这次百龙夜行中出现的魔物,竟然都是猎人们过去曾对峙过,极具代表性的那
些魔物!新时代的猎人啊,只要你能将牠们击退,我就把经典猎人的外观装备素材送给你
!
防卫最终关卡
活动任务“公主们的盛宴”
完成任务,获得 特别的贴图吧!
哦~<PL>啊。据说异国有个活动,会将敬爱之情寄托在点心上,送给别人……老夫参考那
个活动后制作了贴图呱~!如果你能达成这个委托,老夫就把它送给你喔。用这个贴图和
其他猎人交流吧呱!
狩猎所有目标
活动任务“近乎失控的澎湃热情”
完成任务,获得 特别的姿势组合吧!
我陷入大危机了!总觉得这些袭击我的魔物都好难缠喔。没想到就连魔物也为我深深着迷
,我真是红颜祸水啊!如果有人愿意相救,我就教他一个能让人怦然心动的原创姿势,快
来个人狩猎牠们吧~!
狩猎1头赤甲兽、1头蛮颚龙与1头轰龙
活动任务“首领雷狼龙重大动乱”
前所未见的强大首领魔物即将来袭!发挥至今在狩猎中训练出的一切经验,挺身对抗威胁
吧!
此为来自猎人公会的紧急通知。我们发现有特殊的首领入侵,请以最快的速度立即将之讨
伐。此外,该名个体的威胁性似乎凌驾于以往的首领魔物。若猎人判断有生命危险,切勿
逞强,并马上撤退。
讨伐1头首领雷狼龙
[称号]
没有
是说有没有觉得老卡很贼啊每次都挑大作发售前一天更新
没吧,他更新不是本来就一个月一次吗然后大作刚好都出在月底而已
嗯?雷狼龙重大动乱跟高难度天彗都出了,那接下来...?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-27 21:15:00具代表性的百龙夜行是...?是说接下来就等到夏天啊,等六月
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2022-01-27 21:37:00封面怪百龙吧 抱歉了碎龙
作者:
whatai (多多)
2022-01-27 23:02:00楼上 可以去把解活动任务 最近的活动任务怪伤害都很高
作者:
fffange (3fange)
2022-01-27 23:04:00希望能在4.0看到新魔物(做梦
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2022-01-27 23:22:00活动的高难首领我都不敢玩野团,自己打稳太多了= =
作者:
tau123 (noob)
2022-01-27 23:27:00活动的高难打野团成功率下降太多,自己稳扎稳打才是真的。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-28 00:01:00自己打比较实际,多人大家贪刀魔物转头就很容易有人猫车首领角龙打到现在自己过好几次,多人只有一次然后队友还一直贴图超兴奋
作者: Herbert2021 (咚咚) 2022-01-28 00:02:00
目前强化怪是打了吗?目前所有强化怪我只能单挑,连最简单的首领熊野团都会死ㄧ大片,还是单人稳多了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-28 00:14:00单挑比多人稳真的有点好笑,MHW都还不至于这样
作者: lightngc (两光) 2022-01-28 00:14:00
有没有4.0看2月中的ND应该差不多知道了
作者:
robefrom (SABRE)
2022-01-28 00:37:00mhw炎妃出来时我记得还是死一遍啊
作者:
tau123 (noob)
2022-01-28 00:44:00崛起几乎所有魔物... 觉得单挑都比打团简单.... 单人仇恨目标好掌握多了
我知道有强化怪啊,我是说像河童蛙天狗兽也来个重大动乱之类的
主要是魔物太好动 然后因为猎人更会飞来飞去 然后魔物就会跑超远 所以仇恨真的比世界难搞
作者: none049 (没有人) 2022-01-28 01:19:00
单挑比多人好?嗯……煌黑算吗?
作者:
falcon (falken)
2022-01-28 01:59:00数值上绝对是多人更有优势,倍率上的设计就是如此多人真正的问题在于你的所有队友是不是都在状况内
作者:
falcon (falken)
2022-01-28 02:17:00多人的难不是真的比较难,而是野团队友这个不可控因素至于MHW多人明显轻松,不过是飞翔爪的软肉屎机制强迫增加玩家的控场负担,硬是要逼玩家组队
作者:
waiani (Esne)
2022-01-28 03:35:00野团的话首领熊其实比首领雌火杀掉更多人XD这代比较没人在意的其中一个改动是青熊兽动作和伤害有增加虽然一般还是被当狗打,但仔细观察野团情况会发现被青熊扇巴掌和体当的人很多,变成首领自然就更多人被全垒打,尤其野团一片混乱不容易察觉牠是往哪个方向扫就更容易出事
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2022-01-28 04:09:00这个情况打重大动乱时更严重,野团几乎5分钟内就结束了泡狐龙也很可怕,吃到回转那招大概也差不多
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-01-28 07:19:00如果是云玩家的话,当然会觉得更新内容有跟没有差不多
画面光害太严重的问题应该也是重大首领野团容易猫车的原因吧
作者: Herbert2021 (咚咚) 2022-01-28 09:01:00
会心特效顶多让你瞄不准头部而已,而且大家没这么猛在王出招时打出满满会心伤害让你看不准只是单纯MHR伤害真的太低,ㄧ堆玩家养成只要能过就好的打法,但加强首领打法应该为不能被打到下去攻略,不然雌火的甩尾跟泡狐的泰山压顶都是满血秒人的
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-28 09:08:00猫车牵拖光害也太扯了吧...
不是多人变难 是队友问题 3个老猎人还是看首领怪在地上爬
作者:
w31012 (飞)
2022-01-28 09:37:00马的 特效光太亮 把萤幕调暗阿 这也是理由?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-01-28 10:07:00跟特效没关系 就是太多人不熟怪的动作组野团看过一个首领青熊连环巴掌都能猫两个强化任务我都自己单打 打完再组野团看大家搞笑猫车
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-01-28 11:02:00特效问题从试玩版就很多人在提了啊 4人4狗那画面超级乱
作者: thomas0918 (一胆二力三功夫) 2022-01-28 11:08:00
野团乐趣就是看各种花式猫车不是吗
作者:
eternia (嗯哼)
2022-01-28 11:09:00有人把野团看得很重,说自己要开火,队友放闪光弹雷他
作者: MaxMillian 2022-01-28 11:11:00
就算是一般任务,也很容易看队友三猫臭臭锅吃到饱
作者: none049 (没有人) 2022-01-28 11:19:00
会想在野团开火的人才奇怪吧?野团欸!还是你讲的开火跟我想到的不一样?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-28 11:23:00多人我觉得真的蛮难注意魔物瞄哪里的,像角龙二连戳常常会以为瞄别人结果被戳,打爆走首领干脆都滚不要赌不过说真的多人野团打爆走首领真的蛮有乐趣的,看队友猫车的乐趣
MHW系列有几个任务是强制多人血量,当然多人比较好啊另外RISE的光害特效真的放太满了,多给一点番茄汁如何?
作者:
robefrom (SABRE)
2022-01-28 12:06:00看队友猫车是mh的其中一部份
作者:
bc0121 2022-01-28 12:28:00@n16482003 没番茄汁不是为了避免动保团体抗议吗?从世界开始砍怪就跟砍石头一样只会喷灰尘了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-28 12:30:00爬旧文有发现不少人有反应不喷血这回事,可是正式发售就没看到相关的抱怨了
作者:
fffange (3fange)
2022-01-28 12:30:00WIB就改掉喷血了 该嘴的也都痲痺了RISE还会复发喔www
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-28 13:36:00我是说mhw的时候啦
作者:
jinmaw (金毛)
2022-01-28 13:52:00本来以为没喷血会影响打击感,后来发现并不会就没人抱怨了。
作者:
tau123 (noob)
2022-01-28 20:51:00但.. 野团的不确定性却是好玩的,定番团刚玩会觉得爽,但玩几场后会觉得很无聊... 野团乐趣还是比较有趣的,像百龙深渊.. 自己打第三次单通,但随机救援到目前为止还没过过,队友各种花式猫车XD
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-01-28 22:18:00通常强化百龙渊源放英雄之证就会开始高速猫车
作者: MaxMillian 2022-01-28 22:22:00
通常顺利的话,两次搅拌机就会带走三只小猫
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-01-29 15:58:00我首领火龙已经卡两天了,野团意外多,好不容易快死了队友忽然三猫(一人一猫),囧
野团通常一到四下午到晚上上线的人比较强 XD都市传说
作者:
tau123 (noob)
2022-01-29 18:15:00拿起金狮重弩,野团任务成功率up
作者: baruandway (way) 2022-01-30 20:30:00
打了两天强化活动的野团首领火龙算最好过的,大招前置久好闪打首领青熊一堆不装耐绝送头,或被转身熊爪一招秒首领雌火也是一堆被甩尾后毒死的首领泡狐猫车率最高,实在是太好动了首领角龙成功率比意料中的高
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-30 21:52:00说起来近战不会被一击杀,通过率比较高远程太容易一发就被秒了,就算吃满鬼火也是
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2022-01-30 23:02:00野团的话个感泡狐龙最难,特别队友分远近武时扑击很难抓这边滑过来、那边滑过去,然后高机率下一秒猫车通知相反的娱乐性很高无误,然后过了的话达成感还不错w
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-01-30 23:54:00可是我首领系列只剩火龙没过,野团不少人不会闪大招(爆炸至少一猫),我都用飞扑闪,像躲灭尽龙一样..
作者:
waiani (Esne)
2022-01-31 00:20:00火龙至少明显到够给你时间逃了,泡狐是真的野团尸横遍野
作者: baruandway (way) 2022-01-31 00:31:00
首领火龙大招有够明显的,还亲切的语音提示收刀,翔虫位移后还可以远距离欣赏
作者:
falcon (falken)
2022-01-31 06:06:00说到底野团问题根本就是欠缺沟通,不过也是这样才有趣这游戏的倍率设计,多人有配合可以SOP轻松刷除非capcom又想出什么特殊机制要搞你就像世界冰原的煌黑属伤检定一样单人难搞还有飞翔爪也是,想要玩家更加分工配合却搞到单人玩家
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-31 06:44:00我还真的没被火龙大招喷死过,泡狐转转水枪跟角龙蒸气爆炸还有中过...
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-01-31 10:55:00说不定到时强迫你用翔虫软化肉质不然就打不出好看的伤害
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-01-31 11:14:00软化有水属异常了啦,太云了吧
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-01-31 11:19:00火龙火龙大招不是飞得比他还高就可以闪过了吗
作者:
falcon (falken)
2022-01-31 13:36:00y大是在说什么?谁说软化带属性异常?我是说软肉跟属伤检定这两机制都是在多人分工配合下玩起来才会舒服煌黑有属伤检定但属性肉质很差,这很明显就是要你拿带属武但主打物理。至于飞翔爪软肉更不用说,他就是在你狩猎过程硬加一道程序,多人能分工,单人就是硬生生多一道程序这跟骑乘或操龙用攻击累积数值触发不同,飞翔爪是软肉质是另一套独立的运作方式,你必须要中断输出来做事煌黑属检没说完,不想拿属武主物理,就只能多人分工
他是讲水属性异常就能软化肉质,但也是烂比喻就是了,那些属性甲虫又不会影响到一整场弱特技能之类的发挥
我连mhw都常常觉得被闪到不舒服了 希望可以内建关掉闪光
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-02-01 08:28:00你觉得比喻烂就烂吧,我认为他的差异只差在没有像飞翔爪成为标配能够常常使用,而不是在于是否影响弱特。就“得中断输出来使用”这点是一样的。但要用还得大老远找数量又稀少,让他注定是可有可无的东西。
作者:
bc0121 2022-02-01 08:52:00拿一个可有可无的东西对比一个几乎不用不行的标配,这不就是比喻烂吗…而且甲虫就是道具栏选了一按就丢出去,中了就是"全部位"异常,飞翔爪还得按一下先上车、再按一次攻击,才能造成"单一部位"软化,对节奏的影响程度不同如果其中一点雷同就能视为一样的东西,那我说"铳枪砲击无视肉质、彻甲榴弹也无视肉质,说铳枪砲击弱的也太云了"大概也是很好的比喻吧?
作者: none049 (没有人) 2022-02-01 10:08:00
彻甲是强在"无视距离兼伤害随攻击提升兼带晕眩能力的无视肉质攻击"这什么四合一咖啡啊!nerf到C4取2还差不多
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-02-01 12:24:00怎么没讲到软化的耗时和软化期间人物也会因为被攻击而中断,而其带来的收益与主流弱点特效技能加成,使你不软化伤害就会差,加上某些魔物的肉质设计当然也可以不软化但一样能完成狩猎,但你可以比较一下软化后的狩猎体验和不软化的狩猎体验差异
Rise有一堆肉质故意设计成冰原一样就差那一点触发弱特逼你软化吗?你嘴云玩家的就是在酸一个逼迫玩家要去用才能触发弱特的系统,自己也说甲虫可有可无,还不觉得这是烂比喻?
作者: none049 (没有人) 2022-02-02 11:47:00
老实说玩家已经被这种弱特机制养惯了比起肉质高于一个定值才触发弱特,一个部位能不能触发弱特应该该魔物自己的其他部位比才对就算是肉质5的部位,只要其他部位全都4以下那肉质5也要能触发弱特,这样的机制会比现在的机制更有弹性
作者: Yuririn 2022-02-02 17:29:00
这么说失衡值也是啊 比起每次都固定值触发失衡应该视该魔物身体状况才对 满血的比濒死的更耐打同种生物 个体较大血较多的也会较耐打右脸被巴烂了 左脸会比较耐打…或者左脸还有痛觉会不耐打就看制作方要不要做 机制用相同数值比较方便不爽不要玩
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-02-05 14:59:00失衡值因状况调低的话,有时候会很讨厌,因为失衡导致后续派生的高伤害动作空刀我可遇到不只一次,尤其是那种小硬直后下个动作立马跑开打个回马枪。
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-02-07 16:55:00说可有可无是因为数量稀少,没有常驻,到底是哪个中文字看不懂?就算水球虫用法变复杂、分部位软,效果和会心全部照冰原设定。数量就摆在那,根本就不会有那麽多人靠北,因为本来就是用没几次的东西。就像翔虫受身因为能爽爽用,才会被说难度变简单。要是跟软肉一样改成必须拿虫,一场只能用一两次,还得跑大老远才拿得到,那根本不会有人关心他有没有让难度变简单
作者:
bc0121 2022-02-08 14:01:00@Yachaos 我的理解是这样: 你应该是想说水属异常跟软肉的"结果"是一样的所以能拿来相提并论但其他人在辩驳的是两者的"过程""机制"完全不同,不能单看结果就说它们可以比较就像小学生跟高中生期末考国文都考100分,你主张因为两边都是100分所以小学生跟高中生程度相同,其他人则是在跟你解释出题范围、难度都不同,放在一起比较很奇怪
作者:
falcon (falken)
2022-02-09 05:01:00y大你自己都说过程不同,你设计一个门槛低又OP的东西,我为什么不用?我还没算你这差异是故意改烂原本数值弄出来的但用起来过程很烦躁,就是使用代价很低不用就像白痴rise的属性甲虫有数量限制,还必须特定去捡,因为其使用门槛在,他就注定只是个一个可选项而不是成为标配今天要是甲虫随处捡,保证会有人骂要捡甲虫很坏节奏或是甲虫的效果大到能直接省一半狩猎时间之类至于翔虫的位移技给人的体验是好的,要增加难度可以从魔物设计上着手,同时也该强化那些机体残缺的武器顺便一提不觉得大范围长持续的攻击判定压起身是增加难度的好设计,这太看RNG脸色,反正有翔虫受身,你不如给我直接来个倒地追加直接送我上猫车,让我知道没有翔虫时要注意哪些招式,但是这样翔虫也要做调整基本数量加1或给受身无敌野生翔虫则可以拔掉,要捡这个也挺麻烦而且魔物封锁翔虫的招式也要改良,例如有明显前置蓄力动作
作者:
bc0121 2022-02-09 07:10:00其实现在我不太用翔虫受身,乖乖躺地板无敌时间比较长又可以稍微调整起身时间,虫就留着起身放虫技增加输出XD
作者:
tau123 (noob)
2022-02-10 19:04:00先躺一下... 没要combo才翔虫受身或是确定会压起身的才受身...
作者:
whatai (多多)
2022-02-11 11:35:00现在少用翔虫受身+1 除非会被combo 不然都是躺地板就好
作者:
falcon (falken)
2022-02-11 14:24:00话说魔物想怎么压你起身蛮看它心情的,我觉得这种躺着你看我我看你怎么做再行动,这种情况蛮尴尬的。所以我才会觉得魔物要有倒地追击,而猎人要有翔虫受身无敌