大家都写很多了没办法一一对照有没有重复
就写一些自己的想法
1.有些技能没有得到应有的出路
以虫棍为例吧
四连印展原本能跟虫粉很好的连动
但虫根本跟不上棍的强度
拜托,虫粉已经烂一作,要不要干脆砍掉这个流派
而不是应付似的出一些玩具
1到3版本,只有最后可以用一些属性棍打特定魔物
虫印弹也是垃圾技能难道制作组都不知道?
更不用说上印这个技能在双色虫出现后有什么意义?
这武器怎么废招这么多
还是下一作要砍掉飞圆斩让玩家被动开发别的流派
其他类似的还有长枪的缠身击
这技能制作组真的觉得有用?
值得两个翔虫???
其他武器不够熟悉就不评价了
2.版本更新对特定武器回馈感爆低
我不知道这算不算MHR*本体*的缺点欸
因为这个问题只有从首发开始玩的玩家才会经历
但我还是想说
完美武器只是一个梗
拜托不要真的搞这种真的从头到尾都同个武器的窘境好吗
真的不知道要吐槽是武器做太强还是垃圾做太多
你都知道内容要陆续更新,那给一点版本红利很难吗
有些武器也是从迅龙家族随着版本慢慢更新了阿
3.村庄的沉浸感很低
这点我很少看到有人说,应该是我主观的不喜欢
一直觉得神火村不太像一个真的村庄
更像是一个观光景点
超明亮的色调,主食吃团子这种点心
快乐的气息盖过了猎人村庄的基调
村装设施的展现也很单薄
没有什么探索的内容
我想看村长后面的火炉阿
我也想看集会所下去后的设施阿
结果唯一能探索的却是最像观光景点的商店街
好可惜啊
老实说我都一直说服自己这是受限于NS的机能必须做的取舍啦
不然也不能怎样
买了也玩了
姆咪