恕删
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=4355580
虽然是XX时期的老文章
但属性伤害的概念这篇我觉得够详细了
看懂基本上以后每一作都能自行调整
重点还是看你的武器“出手频率”
和“整体动作值中物理和属性的占比”
虽然物理输出仍旧占了整体伤害的大宗
但越是出手频率高但单下动作值低的武器
属性伤害的比例就会增加 也越适合打属性
然而知道适合打属性后
如何选武器就是另一门学问了
要根据物理肉质和属性肉质
以及打点难易度等问题 去挑出适合的武器
即便有属性弱点,如果攻击不到也没意义
配装跟属性特化与否
也会因为武器性能差异 以及斩味和玩家技术
而有所区别 一只怪设一套装也不奇怪
这也是属性武器的乐趣所在
当然,以上都是以“有的挑”为前提
上位阶段 属性武器还蛮容易有最优解的
受限于斩味、物攻、配装限制...等等因素
最后能用大概就那几把
即便武器量很丰富的XX
也不是每个属性都有两把能挑
另外,从世界以后
有些武器的主力动作构成有改变
以往适合洗属性的武器印象 到这代已不适用
又或著物理面强化的收益远大于属性端
很多时候就是“属性值不差、有就好”
至少,如果打某只怪前 有疑问
除了查好肉质表外,只要按一下计算机
往往可以省下很多远路就是