之前两周尝试了大锤、斩斧这两种武器,这星期尝试了片手剑
我想说:“升龙拳好爽呀!”
靠北这个GP真的有够爽的,判定宽松伤害高,容错率高,甚至还有高击晕值
我试刀一下后就跑去打炎王龙,猫了两次还喝了不少水
结果11分,比之前玩了一星期的大锤还快
这样好像会激怒大锤玩家,可是那个片手锤的击晕真的高大锤太太太太多了
片手升龙拳击晕,来个AAA再接jr,起来之后又倒地了
打头准的话真的两发升龙拳就倒地一次,很容易打出连续倒地
大锤:我击晕了可是没翔虫放天地了QQ
片手:AAA接jr,起来再一发升龙
大锤打完一发倒地天地要继续慢慢集气打累积击晕值
片手一边输出一边累积高击晕值
大锤要大空档才能放天地,片手超强性能GP随时都能放
甚至我要说,平常随便打个AAA等时机升龙拳倒地打jr就能有很高的输出了
不过缺点也很明显,我玩片手超容易猫的,比斩斧还容易猫
感觉非常吃技术和熟练度,如果抱着翻滚的手感用后撤步会死得很惨
这是一个无敌长但硬质也大的技术型派生
思考猫的原因后发现有两大因素,后撤步不好掌握和超陷阱的滑步斩、防御斩
后撤步快了一拍就和太刀见切失败一样,下一招绝对躲不掉只能站着吃招
不能翻滚不能翔虫,顶多原地斩能稍微增加一点的闪招机率
而且也不是所有招式都适合用后撤步闪的
翻滚、后撤步、飞影和升龙拳四种选择
后撤步后也有突进斩、蓄力斩和原地斩的三种选择
增加选择的同时也考验立回的瞬间判断能力
是一个高风险高收益的招式,用得好贴著打的时候真的超顺畅的
然后在这边推荐,把操控的方向指定类型会成类型二
那个后撤步后拉L的判定太神奇了,很多时候向后的判定会变成很奇怪的方向
我原本一直用出原地自杀防御斩,换好了之后就算视角再乱都能在紧急的时候后撤步了
再来为什么我要说滑步斩和防御斩很陷阱呢?
前面已经说过了,后撤步用不好很容易暴毙
那后撤步接一个会跳起来的滑行斩那就从暴毙率50%变成100%了
后撤步使用后突进斩有0.5秒的吃招硬质,滑行斩砍到起跳再+0.5秒硬质
说不定高手用的很好,不过我是换成突进斩了
防御斩基本上只有一种情况会按出来,后撤步按失败的时候
尤其是无派生后撤步,一不小心按成防御斩真的会想死
再来是飞影,一开始我是把他当成飞翔龙斩那样的技能
后来发现那个滞空时间太危险了,尤其是砍到之后会小跳一下
把他当成铁丝虫跳跃会比较好,配合XA进行快速接近或回避
除非确定有空档不然不要随便飞到魔物身上
整体而言我会觉得是一个难度高的武器,有点像手短的太刀,登龙可以在居合的同时一起使
用那种感觉
本来以为会和双刀有点像,但在攻击节奏方面还比较像长枪
一个三枪一拍一个四拳一拍,都同样可以随时接GP,都有强大的位移技
大概有点懂大家为什么都叫它片手锤了
盾等于没有,剑也很少用到,永远都是无敌的XX强锤和更无敌的升龙拳