※ 引述《musimed (谬及魅德)》之铭言:
: 我是从魔物猎人 世界 才入坑的年轻猎人
: 不过玩世界的时候,几乎8成时间都用轻弩,剩下2成时间用重弩
: 所以这代用轻弩可以明显感觉到一些优化
: (1)首先是起爆龙弹变成一种非常稳定的输出攻击,在世界的时候,都要插在地上赌
: 龙会经过,或是要等龙晕眩,睡着,跌倒,或是麻痺的时候插满他旁边才有用XD
: 但rise搭配虫技使用,回旋跳跃到龙的头上往下黏,很容易就黏在龙的身上
: 很多时候甚至可以黏在头上。 接着近战队友一阵暴打,龙弹狂爆炸的感觉超爽
: 不仅很容易就可以达到操龙的条件,如果黏在头上,也很容易就把龙炸跌倒
: 我个人是最喜欢轻弩这个改变
除了推文有人说的
到后期种起爆的操作流程时间拿来扣扳机伤害比较可观外
到后面上位几个模组大一点的魔物
硬跳的魔物头上有风险
还是有动作能扫到你 远程被扫到可是很痛的
到头来我也跟世界一样就在自己脚边种一两颗起爆后开始扣扳机做输出不搞刚去跳头 龙车过来有撞到就好
: (2)其他部分因为我才HR3,不太知道后期可以做怎么样的枪和技能搭配,但单纯就弹药
: 的部分,增加了放射弹,有一点像是距离比较远的散弹。 然后世界 也没有
: 搭配属性的贯通弹(可能以前其他代有?) 个人很喜欢有属性的贯通弹
: 如果有一只长得很长的龙,又有属性可以相克,等于是双重伤害。
: 此外轻弩也可以发射扩散弹,不过我觉得这比较鸡肋,真要玩扩散还是
: 拿重弩比较有用。
放射弹有其他文章讨论可以爬
大多结论就是伤害普通偏弱效率不高的弹种
而贯通属性弹也不是你想的那样
其实就是像世界的属性弹那样3个hit的贯通
自己试过出贯通强化技能也不会影响增加伤害
顺道说 这版属性弹的攻击形式就是 带属性的通常弹打法 只有一个hit
属性弹跟爆破类弹种
我个人觉得重弩可能还有开发一玩的空间 配集中3快速蓄力射击伤害很可观 目前彻三用重弩蓄力一发伤害150以上 是跟前版M位比肩的数字了