[闲聊] 崛起/世界对环境的刻画

楼主: ap926044 (法号失智)   2021-03-28 02:52:48
我自己是从psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr
一直以来魔物猎人对生物背后的生态设定都十分重视
但一直到世界以前并未真正的体现出来
世界对环境的刻画 我觉得是系列以来最大的突破
从大到各个区域的彼此的位置与关系
小到各种环境生物与魔物的居住地 生态
狩猎时使用环境里的陷阱与生物
都完整的让人感受到
这是一个世界
而这次的崛起
在生态的描写上反而变得有点单薄
虽然还是有各种环境生物
但纯粹只是为了辅助狩猎而存在
人物的移动虽然变得更加自由 地图也变得更加无边界
魔物的种族虽然比世界更加丰富
但对不同物种的居住地 生态也未多加刻画
或许是因为开发时间 平台限制 制作人 主题的差异
但这一点真的蛮可惜的
作者: azazpoipoi (鳿风)   2021-03-28 02:59:00
“平台限制” 太晚 没有咸酥鸡可以买了
作者: Dukkha (新手)   2021-03-28 03:06:00
可能说 处理器内存 资源有限
作者: robefrom (SABRE)   2021-03-28 03:12:00
感觉是为了让读取速度加快,所以减了很多地图上的互动
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-03-28 03:56:00
反而觉得这次地图做的比IB还用心 砸柱子啥的就算了
作者: t73697 (鬼萌)   2021-03-28 03:59:00
不是古代树森林那种用心就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-03-28 04:19:00
古代树森林我觉得是目前为止最好的地图.复杂且美丽古代树>陆珊瑚>冰原>其他当然NS因为硬件限制能维持过得去的材质就已经很勉强了这也是没办法的事情
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-03-28 04:23:00
我觉得生态这一点比较可惜 太少争夺地盘了可能是因为这一版的生物种类跟魔物模组更难互相套用的关系?
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-03-28 05:20:00
可是古代树地图玩久了只会越来越烦躁
作者: adanb911114 (钾离子)   2021-03-28 05:26:00
喜欢古代树的生态刻划+1,但在那张图采集狩猎很火大
作者: jayway (阿给)   2021-03-28 05:42:00
生态刻画也只是一时新鲜,还是崛起这种地图来的直接
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2021-03-28 05:56:00
这次算是回归那种简单粗暴的地图吧,看看玩家会喜欢哪一种
作者: melzard (如理实见)   2021-03-28 07:09:00
老卡现在就是两种平台走不同的开发路线满足玩家吧可以预期MHW2会维持相同的特色才对陆珊瑚的设计真的超级美
作者: s32244153 (Hir0)   2021-03-28 07:10:00
初见古代林是很棒 但要长时间打怪还是崛起这种到大片平地打的比较舒服...
作者: lomorobin (翰)   2021-03-28 07:13:00
觉得主因还是每个制作团队注重的事情不同
作者: Konaha (小奈羽)   2021-03-28 07:20:00
是P2不是2P啦…这回重点就不在那边啊
作者: weselyong (Wesely翁)   2021-03-28 07:23:00
古代树是美,但怪物跑图时心里只有干…
作者: aspirev3 (aspire)   2021-03-28 07:28:00
UBI 画面跟背景刻划也很厉害啊(X
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-03-28 08:04:00
跟平台限制我想没什么关系 一濑的游戏本来就这样
作者: bistro2002 (热血)   2021-03-28 08:34:00
同意,这代的地图真的偏单调,虽然大但是比较缺乏个别特色,打起来是比较方便没错啦……
作者: passTWth (水果)   2021-03-28 08:49:00
这次熔岩洞跟沙原都不错阿
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-03-28 09:02:00
我也觉得溶洞不错
作者: MadMagician ( )   2021-03-28 09:11:00
崛起也是一堆起起伏伏啦
作者: RoaringWolf (滚狼)   2021-03-28 09:11:00
古代树到现在我还是会迷路
作者: SoulFaith (不良小凉)   2021-03-28 09:47:00
想想未来如果能在古代树用翔虫 真的能当火影忍者了 怪在下面跑 猎人在树上追
作者: bestadi (ADi)   2021-03-28 10:14:00
但水没林很多梗耶 真的很让人惊叹 羽蛇神会参战吗?
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大胜利)   2021-03-28 10:27:00
操 复杂地图会死人 我已经在砂原迷路了
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-03-28 10:28:00
这次崛起比较像是驱逐魔物和对决 世界是新世界的探索和狩猎 所以崛起的魔物基本上都标出位置了 世界用导虫和足迹作出追踪猎物的氛围
作者: bestadi (ADi)   2021-03-28 11:04:00
生态面!? 一濑给的答案就是想魔物各种登场诗跟称号吧 XDD
作者: Kaito86 (xN)   2021-03-28 11:31:00
我很喜欢世界那种探索新世界的感觉 rise都没有地图的剧情
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-03-28 12:04:00
古代树有翔虫的话会好很多吧 而且rise也改爬藤蔓方式
作者: Dheroblood (神手1号)   2021-03-28 12:20:00
你把古代树放进去 ns的fps可能不到5喔
作者: Exmax1999 (两千)   2021-03-28 12:27:00
古代树如果是翔虫没导虫我根本不知道怪到底飞到哪...如果生态系完整的代价是牺牲读取速度那我宁可不要这代读取真的好爽 打完一场接下一场完全停不下来
作者: allen0205 (阿邱)   2021-03-28 12:45:00
古代树用翔虫的话,当然就直接标怪在哪了吧,还有万能猫头鹰呢
作者: Exmax1999 (两千)   2021-03-28 12:48:00
不会阿 同一个地方一堆上下层光找就找死了
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-03-28 13:00:00
这代是不是也没有环境陷阱了
作者: DM1984 (DM)   2021-03-28 13:26:00
自动导航狗狗就好了XD
作者: pzn666 (溜冰)   2021-03-28 13:56:00
崛起感觉很像手游版的世界
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-03-28 14:39:00
有阿 沙漠还有
作者: m3633998 (designyui806)   2021-03-28 16:24:00
古代树多打几次就不会迷路了吧
作者: sixis (sucks)   2021-03-28 22:48:00
古代树超级立体真的很棒
作者: aa08175 (Q小贤)   2021-03-28 23:37:00
古代树超棒
作者: andy1816 (修斯特)   2021-03-29 00:39:00
老实说古代树虽然会迷路,可是跟魔物战斗的地方都很好找跟追踪,R的地图多太多高低差有点烦躁,有时采集真的很烦
作者: juhung (朱大少)   2021-03-29 09:38:00
我觉得是你没有很认真在探地图欸,这次地图有很多地方平常狩猎跟本不会去的,很多地图细节都放在这些地方
作者: alpho (Whyyyyy)   2021-03-29 13:01:00
古代树真的厉害 而且很清楚做出树林下、中、上层的生态差异虽然打怪是一回事 在古代树打钢龙是真的想死
作者: r30307 (RPG)   2021-03-29 16:18:00
古代树+钢龙 = 烦躁感的极致
作者: MadMagician ( )   2021-03-29 16:34:00
世界更多细节放在可能一个玩家完全不会去的地方
作者: allen0205 (阿邱)   2021-03-29 19:26:00
我觉得去找完先人笔记再来嘴地图比较好
作者: MadMagician ( )   2021-03-29 20:35:00
就收敛了一点而已

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