先来段元首的影片
https://www.youtube.com/watch?v=d0TSPo5hSJc
再来段同作者的修女影片
https://www.youtube.com/watch?v=Hf8poUWCEV8
这两段影片表达了大多数以往笛手的心情:
狩猎笛使用率提升了很高兴。
可是这把受欢迎的狩猎笛还是我当初喜爱的那把武器吗?
先说我的结论好了:有一半不是。
在交换技的存在已经确定的状况下,
先前交换技的拆包情报其中有:
旋律模式:奏
能够改变强化演奏的特殊动作。 以相同音符攻击2次, 即可产生旋律效果。
按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏则会变成强化自身。
是一种针对攻击动作进行强化的模式。
旋律模式:响
能够改变强化演奏的特殊动作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果,
能够同时强化自身,并发动储存在 谱面计量表中的旋律效果。
是能一次赋予多种旋律效果的模式。
第一项就是现在体验版的模式。
第二项的叙述看来也跟以往的狩猎笛差不多。
也就是旧有笛的型态完全没有被否定,在崛起里还是能使用。
那第二个问题来了:为什么新型态的笛会受欢迎?
在回答的问题前,我们来看一下狩猎笛的演进。
https://www.youtube.com/watch?v=dh2MDH1bxk8
事实上崛起这次已经是狩猎笛的第二次大改动了
最早的狩猎笛长这样:
https://www.youtube.com/watch?v=jG9JNwxv13A
我从P2G开始玩,一开始就主修重弩。
到最后全武器都有玩,唯独狩猎笛只有出团跟朋友说好才会有一个人拿。
而且一定是龙木的古笛(神歌),攻大、强走、能晕、能麻。
完全的辅助角。
到了P3第一次改动后,各攻击键对应个别音符,集满谱面后演奏发生效果。
狩猎笛才真正地变成了能边打边唱的武器了。
其后MH4追加连音攻击让谱面更好集,X跟XX没碰不做评断。
到了W更追加演奏冲撃波,让演奏攻击一跃成为输出主力。
IB的响音攻撃我觉得是对狩猎笛的超强化,
一举解决了手数(转笛)跟大招(响周波)的问题。
还有IB的笛各项数值对比其他武器都是不可思议的高。
但使用率依旧低下。
那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢?
原因无他:强&帅
行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌,
简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。
最后就是第三个问题:为何还是喜欢旧的笛呢?
首先这答案绝对不是因为笛很弱。
真正弱的武器是会被正常玩家舍弃的,就像P3只能蹲的重弩。
反倒是因为笛在其他方面太强了,所以只好在攻击面上做削弱。
再加上不起眼的攻击动作,合起来就是万年人气下位。
最开始还削过头了,只好在P3时改版一次。
W一开始也是削弱动作值,后面才用旋律补回来。
那笛到底强在哪里?
要我来说:强在笛旋律能创造舒适狩猎环境。
以W一开始的骨笛来举例:旋律音 白赤空
效果:
移动速度强化(约等同收武正常跑)、心眼
攻小(10%->重奏15%) 、听保小、地形伤害无效、
导虫等级强化、泥雪无效。
有人要换算一下这在旧作技能系统跟W技能系统下各值几个珠子吗?
旧作更过分的是,听保小重奏后会变成听保大。
享受这些好处久了,会喜欢这武器也是很合理的。
但这些好处说穿了都不是必要的。
真神人都是能直接靠着技术硬上,TA影片也只会看到各种极限操作。
歴戦王冰咒OLAY大剑5分不到,笛神QuAくえ也要9分。
越往高端,就越看重武器的输出能力。
而都点辅助能力的笛子就变得不显眼了。
但也只是不显眼而已,笛子本身带来的好处并没有减少。
而这些好处在团战时会进一步的扩散到整个团队。
这种只有笛子(我)能让团体变强的优越感,
也是让人爱上笛子的原因之一。
碎碎念了这么多也不是在说以前的笛子比较好之类的,
只是想让人知道,以前有以前的好处,只是没玩过很难发现而已。
那对于崛起的传统狩猎笛还是有几点可以期待。
首先比照W,对翔虫旋律大概是跑不掉,
不管是多给一只还是增加回复速度都会对狩猎产生极大的影响。
其次是照拆包说明看来,自身强化跟演奏已经是绑在一起了。
那代表紫跟白这两个万年自我强化音符变成空位。
那是不是有可能会增加新的旋律效果?旧有旋律是否也会简化?
如果只要两个音符就构成旋律,加上演奏攻击的长时间无敌,
传统笛还是有一战的空间啊。