[闲聊] 关于狩猎笛的碎碎念--崛起发售之前

楼主: manno (manno)   2021-03-21 12:00:58
先来段元首的影片
https://www.youtube.com/watch?v=d0TSPo5hSJc
再来段同作者的修女影片
https://www.youtube.com/watch?v=Hf8poUWCEV8
这两段影片表达了大多数以往笛手的心情:
狩猎笛使用率提升了很高兴。
可是这把受欢迎的狩猎笛还是我当初喜爱的那把武器吗?
先说我的结论好了:有一半不是。
在交换技的存在已经确定的状况下,
先前交换技的拆包情报其中有:
旋律模式:奏
能够改变强化演奏的特殊动作。 以相同音符攻击2次, 即可产生旋律效果。
按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏则会变成强化自身。
是一种针对攻击动作进行强化的模式。
旋律模式:响
能够改变强化演奏的特殊动作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果,
能够同时强化自身,并发动储存在 谱面计量表中的旋律效果。
是能一次赋予多种旋律效果的模式。
第一项就是现在体验版的模式。
第二项的叙述看来也跟以往的狩猎笛差不多。
也就是旧有笛的型态完全没有被否定,在崛起里还是能使用。
那第二个问题来了:为什么新型态的笛会受欢迎?
在回答的问题前,我们来看一下狩猎笛的演进。
https://www.youtube.com/watch?v=dh2MDH1bxk8
事实上崛起这次已经是狩猎笛的第二次大改动了
最早的狩猎笛长这样:
https://www.youtube.com/watch?v=jG9JNwxv13A
我从P2G开始玩,一开始就主修重弩。
到最后全武器都有玩,唯独狩猎笛只有出团跟朋友说好才会有一个人拿。
而且一定是龙木的古笛(神歌),攻大、强走、能晕、能麻。
完全的辅助角。
到了P3第一次改动后,各攻击键对应个别音符,集满谱面后演奏发生效果。
狩猎笛才真正地变成了能边打边唱的武器了。
其后MH4追加连音攻击让谱面更好集,X跟XX没碰不做评断。
到了W更追加演奏冲撃波,让演奏攻击一跃成为输出主力。
IB的响音攻撃我觉得是对狩猎笛的超强化,
一举解决了手数(转笛)跟大招(响周波)的问题。
还有IB的笛各项数值对比其他武器都是不可思议的高。
但使用率依旧低下。
那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢?
原因无他:强&帅
行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌,
简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。
最后就是第三个问题:为何还是喜欢旧的笛呢?
首先这答案绝对不是因为笛很弱。
真正弱的武器是会被正常玩家舍弃的,就像P3只能蹲的重弩。
反倒是因为笛在其他方面太强了,所以只好在攻击面上做削弱。
再加上不起眼的攻击动作,合起来就是万年人气下位。
最开始还削过头了,只好在P3时改版一次。
W一开始也是削弱动作值,后面才用旋律补回来。
那笛到底强在哪里?
要我来说:强在笛旋律能创造舒适狩猎环境。
以W一开始的骨笛来举例:旋律音 白赤空
效果:
移动速度强化(约等同收武正常跑)、心眼
攻小(10%->重奏15%) 、听保小、地形伤害无效、
导虫等级强化、泥雪无效。
有人要换算一下这在旧作技能系统跟W技能系统下各值几个珠子吗?
旧作更过分的是,听保小重奏后会变成听保大。
享受这些好处久了,会喜欢这武器也是很合理的。
但这些好处说穿了都不是必要的。
真神人都是能直接靠着技术硬上,TA影片也只会看到各种极限操作。
歴戦王冰咒OLAY大剑5分不到,笛神QuAくえ也要9分。
越往高端,就越看重武器的输出能力。
而都点辅助能力的笛子就变得不显眼了。
但也只是不显眼而已,笛子本身带来的好处并没有减少。
而这些好处在团战时会进一步的扩散到整个团队。
这种只有笛子(我)能让团体变强的优越感,
也是让人爱上笛子的原因之一。
碎碎念了这么多也不是在说以前的笛子比较好之类的,
只是想让人知道,以前有以前的好处,只是没玩过很难发现而已。
那对于崛起的传统狩猎笛还是有几点可以期待。
首先比照W,对翔虫旋律大概是跑不掉,
不管是多给一只还是增加回复速度都会对狩猎产生极大的影响。
其次是照拆包说明看来,自身强化跟演奏已经是绑在一起了。
那代表紫跟白这两个万年自我强化音符变成空位。
那是不是有可能会增加新的旋律效果?旧有旋律是否也会简化?
如果只要两个音符就构成旋律,加上演奏攻击的长时间无敌,
传统笛还是有一战的空间啊。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-21 12:07:00
就很尴尬的如果让笛solo跟其他武器一样强,那团战就会太强,但是要平衡团战,solo就又会变弱,两难但是太削弱辅助能力,又让笛子变成只是长柄锤
作者: ao6qup3 (小D)   2021-03-21 12:21:00
这代有这个替换技系统应该要能很好解决楼上那个问题啊~
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-03-21 12:37:00
笛的问题很明显啊 多人虽然强 但要熟练一个武器大部分还是会当自闭猎人去打去练 这阵痛期笛子相对时间过长了
作者: smile1219 (smile1219)   2021-03-21 12:45:00
槌子表示怕
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-03-21 12:48:00
强弱都是假的,帅才是真的,过去那个土包子翻身成了性感的摇滚boy,我们长枪什么时候才能多加一招氮气喷射
作者: wdg1e56   2021-03-21 12:56:00
长枪能多一招骑狗突进保障人气上升
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-03-21 13:25:00
虫棍:学弟没人权是吧 甘
作者: JakeiHoung (柳玄丁)   2021-03-21 13:26:00
长枪骑狗突进 变成骑士了ㄅ
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-03-21 13:45:00
虫棍现在看起来弱是因为DEMO里虫养成跟下戳都被封锁正式版应该还能期待 长枪看起来就真的没呼吸了虫技跟替换技都满两光的 根本前途茫茫
作者: sleepylizard   2021-03-21 13:47:00
替换就能解决的话X跟XX时代早就该解决了吧?话说回来旋律带来的听保、风压、耐震…什么的虽然能让过程舒服点,但是攻击能力低落带来狩猎时间延长的问题长期下来反倒更难过更何况以前真的不帅
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-03-21 14:08:00
氮气喷射在铳枪的替换技里..长枪乖乖去甩巴掌
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-03-21 14:11:00
以前太复杂了 动作硬直大 要记谱(出招顺序受限) 要抓时间吹奏 还要补血(辅助向 以前有想练最后都太懒放弃 上面的问题每个武器多少都有 但笛全包 现在就简单好记
作者: CAtJason (敬请见谅)   2021-03-21 14:18:00
长枪党:真好啊
作者: killerj466 (jasoso)   2021-03-21 14:29:00
长枪最近真的是下水道待遇....现在还只能甩巴掌很稳定的....低伤害==
作者: dsa35197   2021-03-21 14:32:00
帮你翻译一下 笛变强后 一堆路人就会用 笛专不开心
作者: taric888 (净水器)   2021-03-21 15:12:00
虫棍真的猎虫系统还不明朗前都不准啦
作者: Well2981 (默默)   2021-03-21 15:16:00
PTT看起来也没有太多人改用笛 往前翻这阵子的文就知道
作者: Bencrie   2021-03-21 15:32:00
长枪会从倒数第二变倒数第一吗 XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-03-21 15:34:00
看不懂这篇的重点
作者: coonash (库耐)   2021-03-21 15:41:00
手残新手我只会玩狩猎笛和太刀 希望正式版不要被砍强度QQ
作者: yeiloud (夜佬)   2021-03-21 15:43:00
以前笛子伤害实在太可怜了 情愿削弱辅助能力来加强自身以前拿笛子就是降整体输出要靠队友补上
作者: zzz54666 (XOST)   2021-03-21 15:44:00
就老猎人讲古 然后内文说没有不开心
作者: yeiloud (夜佬)   2021-03-21 15:45:00
队友太强不缺笛子 太弱伤害太低又因为笛子输出整体更低玩法虽然大改 但伤害调高 团战solo都舒服多了嘛 不过也要等正式版出来才能确定
作者: feluolia (.com)   2021-03-21 16:07:00
又有人在说老手不开心,明明不是帕笛太多人玩,是笛变帅伤害变强却少了辅助
作者: signm (sin)   2021-03-21 16:20:00
虫棍如果是这样改动真的有点惨,虫也不会自动攻击
作者: a026537 (aEYEa)   2021-03-21 16:33:00
玩笛的优越感消失了
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-03-21 16:38:00
这篇主旨看两次看不懂XD
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2021-03-21 16:51:00
很清楚吧,笛变强用的人变多,老笛手感到不爽而已
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-03-21 17:03:00
单打用试玩版这个旋律 多人用辅助的旋律 不冲突吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-03-21 17:03:00
笛子怎么会少辅助?气炎加全体攻击30%还不够强吗?何况现在也不确定正式版有哪些旋律效果
作者: killerj466 (jasoso)   2021-03-21 17:54:00
应该这样讲 这次算是把笛子的玩法改了才会一些人不释怀这次改法比较像虫棍+笛子/2
作者: eljin (Genius)   2021-03-21 17:56:00
感觉反而该担心制作人以后下意识认定多人时几乎都有笛子吧
作者: killerj466 (jasoso)   2021-03-21 17:58:00
不过老实说武器玩法被彻底改也不是第一次了每次我想试盾斧都觉得这新武器
作者: Cishang (辞..)   2021-03-21 18:07:00
问题是这种系统跟整个MH不合阿 这又不是RPG 坦补DPSBUFF还真的只是优越感而以
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-03-21 18:16:00
其实MHW拿过最佳RPG这奖项喔XD
作者: b79205 (茄汁罐头)   2021-03-21 18:57:00
所以 笛老玩家高手使用者没尊爵的感受了?
作者: s32244153 (Hir0)   2021-03-21 19:26:00
原本的不是还在吗 只是变成单人buff的攻击特化和群体buff的辅助特化两种切换而已
作者: jamz (睡不饱..ˊˋ)   2021-03-21 19:43:00
忒修斯之船?
作者: frank8233 (黑暗)   2021-03-21 20:18:00
笛子老腊入爽感就是14/14,没那味的东西还是废掉就好
作者: Fritter (逍遥云)   2021-03-21 21:03:00
玩过老武器有选民思维不意外啦 那个弓呵呵 而且事实上就是一堆跟风的还玩的超烂 然后因为武器性能强所以毫无雷包的自觉 这才是老玩家感冒的点 每一代都会有稍微做坏的武器 跟风的傻逼也是络绎不绝
作者: ethan310 (老年人)   2021-03-21 21:25:00
好重的味道
作者: adanb911114 (钾离子)   2021-03-22 00:28:00
p2开始只碰笛子,不管他怎么改都会玩下去!更何况这次的改法很适合玩家入门 不懂有什么好不爽的
作者: dsa35197   2021-03-22 00:49:00
老笛手的优越感被触犯 当然不爽阿 被背叛了嘛
作者: ShenJing (ShenJing)   2021-03-22 01:09:00
对大大的ID有印象,感谢当初在版上的推广文,我初期就是看你的教学长大的(?)!
作者: frank8233 (黑暗)   2021-03-22 01:31:00
而且惯例都要补上“我不反对这次改动”“我欢迎笛子用的人变多”之类的话,生怕别人不知道一样,呵呵
作者: QBoyo (Q炸)   2021-03-22 09:57:00
忘了在哪看过的这就是喜欢的地下乐团突然爆红后就不喜欢了的感觉
作者: CAtJason (敬请见谅)   2021-03-22 11:01:00
楼上,元首的那部影片有讲到
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2021-03-23 05:06:00
W笛子真的复杂好玩 不过后摇真的最退烧Rise感觉有点可惜没延续格斗游戏的那种感觉有点像是世俗化(11面向化)了的感觉不过没差啦 对全武侠来说不过是1/14产生劣斑整体上还是不少玩法能开发体验
作者: adanb911114 (钾离子)   2021-03-23 12:00:00
中离产生的劣斑吗?
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-03-23 13:28:00
XD
作者: spaceview (看着彼星之人)   2021-03-23 13:39:00
很坏XD

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