Re: [MHR ] 有人也觉得MHR的动作比较不流畅吗?

楼主: JunDorisJun (Jun)   2021-03-18 13:15:39
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 如标题,最近打demo版拿太刀接招的时候感觉有点卡卡的
: 有时候按键按出来了,但是人物动作没有做出来(不知道是不是错觉,用的是pro手把
: 像是气刃接完了,想接拔刀小居合,结果按下去没有反应
: 还有见切或是居合的时候也感觉节奏比世界要慢了一点
: 整个打起来的节奏就感觉有点怪怪的
: 有人也这样觉得吗?
扣掉按键问题
其实没有
会感觉比较硬应该集中在操作问题
P3跟W算是系列中判定更偏向ACT的操作方法,
你可以在动作做完之前就连打或者提前下一个动作的预备,
他也会确实的在可以发动的时间点就给你回馈。
而其他作就会比较偏向你要动作执行完以后在下指令,
这时候他才会给你回馈,在动作还没执行完前只要没有派生动作,
你的下一个指令就跑不出来,
所以如果你是P3或者W打完需要一些时间习惯,
如果是W进场的玩家可能又会相对辛苦一些。
另外值得一提的是,
hitbox这次好像也变回比起XX更接近3G那种,比起W就更不用说,
尤其长枪派、垂派之类应该比较有感,
要算位置的时候都要调整的够精准,模糊空间超级低,
往上捞也是头部触发点设定的高了很多,
打火龙很明显,各人还是蛮喜欢这样的,
自己最喜欢的系列作也是3G就是。
作者: as508114 (carmelo)   2021-03-18 14:23:00
难怪我用斩斧用直砍很常砍不出来
作者: moswu (蚊子)   2021-03-18 14:55:00
刚刚用太刀试了一下好像真的如此看来在世界的习惯要改一下了QQ
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2021-03-18 15:06:00
目押
作者: ac197 (阿NO)   2021-03-18 15:12:00
太刀的纳刀术就很明显很常没发动 没世界可以接那么顺
作者: killerj466 (jasoso)   2021-03-18 15:21:00
长枪真的要很准 有点不太习惯
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-18 15:23:00
试了一下感觉如这篇说的,不能提前输入指令了
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-03-18 15:25:00
所以我现在在玩MHGU回复手感(误
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2021-03-18 15:27:00
老卡做回老本行格斗游戏的感觉
作者: xbox1 (插爸万)   2021-03-18 15:30:00
推 正解 W预按太明显 给的时间差很大 MHR要重新适应
作者: smik (xx)   2021-03-18 15:32:00
拿轻弩射后滑行来按最明显。这个W和R差最多
作者: MadMagician ( )   2021-03-18 15:58:00
没有预按判定才是偏act吧更以前预按才明显
作者: Slas (史雷斯)   2021-03-18 16:00:00
一直都是目押派的 完全没感觉有差异
作者: kaimar (warkaier)   2021-03-18 16:05:00
世界那样真的比较流畅呀QQ
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2021-03-18 16:26:00
应该说目押是比较偏格斗游戏 ACT是大分类 类比不准
作者: togg (好的~ 请稍等)   2021-03-18 16:46:00
5楼+1 太刀的纳刀术还不习惯真的很容易失败
作者: bestadi (ADi)   2021-03-18 16:52:00
3G 想起神烦人的G级眠狗 擦到一点点就超痛
作者: peter821201   2021-03-18 17:00:00
同感,不能一直按要改目押
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2021-03-18 17:02:00
世界可能为了把市场做大有刻意降低操作难度
作者: eMidway   2021-03-18 18:08:00
没有默认入手感差超级多的
作者: frank161616 (Torg)   2021-03-18 18:53:00
刀纳不进去也有可能是打到弱点 挥刀过程会变长
作者: DM1984 (DM)   2021-03-18 18:56:00
黏刀w 肉质好的地方砍下去有感
作者: winnie938144 (笔多磨)   2021-03-18 20:46:00
轻弩滑步觉得差超多 但弓箭目前无感
作者: dvdr2001 (超人B)   2021-03-18 22:58:00
大剑的硬直时间变长了推回
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-03-19 05:01:00
锤的上捞真的没虚空判定了 这版还没让魔物煞车成功
作者: stfang925 (司马铃薯)   2021-03-19 10:13:00
专业
作者: lomorobin (翰)   2021-03-19 10:16:00
大剑的状况是硬质拉长,而且像是接真续力动作时不能像以前提早按好,觉得问题应该是换引擎后一些input timing的细节变得不一样的关系,但自己体感是也没有到很不上手,习惯改一下就好。
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2021-03-19 14:24:00
如果你本来就是目押派的 基本上差别不大
作者: wxi (wxi)   2021-03-19 16:57:00
Rise的动作派生还是有一段容许的输入时间(这好像叫作前摇?),只是判定比W窄。如果完全要求合拍的话会是音game级别的痛苦度…
作者: Slas (史雷斯)   2021-03-19 17:02:00
我是觉得叫 先行入力 会比较好懂啦

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