[MHR ] 盾斧怨虎龙心得

楼主: ao6qup3 (小D)   2021-03-17 13:05:17
还不熟怨虎龙动作的话,推荐先看我的上一篇招式分析
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1615601724.A.CF8.html
这篇会以这些招式来说明。
老实承认刚打完那篇招式分析时我其实是完全不会打的,这几天慢慢摸索招式的盾斧应对.
..最后来到一个撞墙期,就是觉得可以处理的招式都处理了,失误已经很少了,仍然无法
在15分钟内打完。
直到昨天又找一些速刷、教学影片看,找到一些增加输出的点,终于在我的第58场顺利过
关...分享一下盾斧心得,希望能帮助到还在苦海中的盾斧使。
先总结几个小重点~
受身:克服挨打的恐惧,把“超解>挨打>受身>吃药”当作一个正规连段吧!虽然一般我也
不是这种风格,但短短的15分钟等于是一个输出能力考验,盾斧只求最稳的打法会有点难
过关,而不得不说翔虫受身简直是专门为盾斧设计的招式。当然这不是鼓励无脑超解,以
下我将超解后挨打简称为“被惩罚”,会再做一些招式应对的说明。也别忘了超解完可以
侧跳,反正要被打了跳跳看说不定运气好就闪掉了呢。另外起身不一定要马上吃药,注意
怨虎龙的动作,有好的输出机会也可以先应对完再找空档。
算刀:精确的算刀我也不会,在开荒期也太困难~这里说的只是一种,其实大家多打几场
应该都会有的大概的感觉。例如我们知道怨虎龙在紫火状态下累积伤害会炸膛,别忘了还
有部位硬直,如果此时发现这一发超解打下去他纹风不动,然后我被惩罚了,我的下一发
就更敢拼,打出硬直的机率会高很多,万一真的还是没出硬直,再下一发我有把握打一些
很险的超解点了。另外可以注意好像是第六个瓶子会晕第一次,大概就是第二发头上的大
解。
虫防:在熟悉怨虎龙的连招前不要轻易交虫防,而是用GP甚至普通的防御,不然很容易受
到多段攻击(二连咬)、连招的制裁,或是在某些难“被命中”的招式后罚站。例如常见的
“拍地空翻甩尾>蓄力拍”连段,第一下尾巴上撩即使普通防御也能从容应对后续招式,但
如果不小心虫防了,只能用一些极限操作(侧跳>移动斩或极限翻滚)来尝试脱离险境,手残
如我通常都还是会失败的XD
接下来是怨虎龙的招式,首先说一下帮助我把输出撑上来的新发现,对于其他武器应该也
有帮助(如果有其他武器看到这里的话XD)。就是“肩撞”的连招机制。怨虎龙会在肩撞后
根据与目标的距离出下一招:
近距离:小咬、小狗转圈
远距离:蓄力拍、飞天尾砸
先前我总是在GP肩撞后马上转身上去追刀,结果就是引出小咬、小狗转圈这种难处理的招
式,现在知道后,只要见到肩撞起始的那一抬头吼就往前靠上去,虫防>剑解后再往前(远
处)滚,极大机率能引出蓄力拍和飞天尾砸,这两招都是很好的输出点。我的盾斧处理方式

蓄力拍:若怨虎龙手上没鬼火,我会选择GP大解,因为少了爆炸范围有时候阿虎自己打歪
,虫防没挡到就罚站,GP若没防到转斧还能打个二解;若手上有鬼火我会往远处滚掉第一
下,转头虫防大解,避免GP主要是求稳(失误率低)求快(少了后退)。无论哪种防反时注意
怨虎龙是哪只手攻击,若是右手(左侧)则人物稍微面向右,大解更容易打到头;若是左手(
右侧)则因为大解轨迹关系比较没差。若是当下满血心态稳,或是有稍微算硬直,这招是可
以拼超解的。
飞天尾砸:肩撞后回头看到这招的起手蓄力就往远处走,跳起时再往远处一滚,起身前要
按出反身上捞斩(这代盾斧的优化XD)>盾突>超解。这套扎实打中的成功率蛮高的。如果没
瓶子想用虫防蹭,要知道这招阿虎很容易自己打偏,往尾巴的方向(左前或右前)走几步会
比较容易蹭到,位置好一样可以超解。
熟练肩撞的连招处理后,再记两个重要的引招点:
散步:若第一步时目标在近距离(内侧),则会在第二步后变招出肩撞。
假摔:起身时如果目标在近距离(内侧),也会引出肩撞。(注意避开爪擦伤范围)
也就是平常与怨虎龙不要离得太远,见到这两招起手稍微靠近引招,就能更常引出肩撞连
招来做处理。
熟悉以上引招机制后输出能提升了不少。再补充一些好的输出机会:
尾部突刺:见到这招起手动作,要先往前走几步,等到要冲的时候再虫防>超解,这样才能
让超解砍下去的那一下物理伤害命中。但要注意若怨虎龙背后卡墙可能会太过靠近,反而
会被身体判定撞到翻车。这招超解后是有低机率被惩罚的,若血没满不一定要拼。
常见的连招:迂回跑>爆发突进后若距离怨虎龙比较远大概率会引出尾部突刺,同样回头往
怨虎龙走几步再超解。这个连段结尾会多一个伸懒腰动作,超解非常安全。
蓄力尾砲:见到这招的起手动作,若距离远同样要往前走贴近,甚至来得及先前滚,接着
虫防后要先停一秒再接超解,才会刚好打在回身向前的怨虎龙脸上,可根据距离稍快或稍
慢。距离真的太远的话可以打虫防>剑解>盾突>超解,但被惩罚的的机率会比较高。
尾砸:可以虫防>超解,但打点不是非常好、有机率被惩罚,且阿虎命中率也低,求稳的话
可以简单滚掉再去蹭刀。也可以注意连招,若是在小咬后有心理准备,派生尾砸前就能先
站好位置从容虫防超解。
拍地横扫:在非常有把握打出硬直,或者有准备好被惩罚时的应对才超解。
两种吼叫都是不错的大解点,处理方式不同。
怒吼:反应时间比较短要练一下。怨虎龙突然后跳一小步有个甩头动作时,贴上去可以GP
或虫防大解打头。
爆发怒吼:与一般怒吼不同的是后跳后没有甩头动作,几乎一定会被吼住,但没关系这招
就是要被吼住,之后很快就会起身,往头前贴近(翻滚也来的及)接着可以GP或虫防大解打
头。
另外可以稍微记一下各区域的翔虫和火红焰蝶位置:
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/wirebug
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/butterflame
重点大概就这些吧,全招式都写似乎就太冗长了XD
附上不是很好看的初次通关成绩
https://i.imgur.com/FQHU5Qn.jpg
亮点是猫了两次!在熟悉肩撞引招前,我即使一次都不猫也打不完。这场我打到掰咖后因
为不知道时间太过紧张判断失误猫两次(心态崩坏XD),还有一次在地图最远的老家...应该
多花了几分钟在跑路吧,最后竟然还是压线过了!可见肩撞引招处理对输出的提升是很
大的。
感觉上试玩版的盾斧要过怨虎龙还是有点看运气,若想要宝可梦流开场,连骑雌火龙太太
都容易翻车(玩过几场就知道XD)更别说许多拼脸的超解点,现在的速刷基本上都是会在这
些点全拼超解,翻车重置的机率很高~当然也是他们对受身喝药的连段无比熟练了XD。
这篇就抛砖引玉吧,我也不是老猎人,不过大大们都忙着速刷,我就出来贡献一些菜鸡心
得吧~欢迎大家补充。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-17 13:15:00
推,不过我还是等正式出了再来练盾斧XD
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-03-17 13:24:00
猛 虽然了解蓄力拍跟尾砸 但是眼睛跟上了 脑子跟手还没跟上XD
作者: fumi5538 (fumi)   2021-03-17 13:25:00
推 我第一次也是用盾斧过
作者: smallfei79 (小菲)   2021-03-17 14:23:00
盾斧这套打法跟铳枪龙亢流的逻辑完全一样差别在虫反后接龙亢炮还是大/超解的差别盾斧伤害高一点但是硬值长会被惩罚
作者: john841221   2021-03-17 15:59:00
充能斧主要的问题就是高解超解的后摇都太长 你每一次GP或者反击填装后打的高/超解都是在赌他后面的出招之前看一个人开实况打历战激昂 每一次GP高解都在玩命就觉得这设计真的是不健康
作者: TNPSCG (TNP)   2021-03-17 16:15:00
正式板有个变形加速的新技能 不知道能不能改善后摇问题?
作者: loyou (明人)   2021-03-17 17:11:00
推心得
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2021-03-17 18:29:00
推推 MHW时就一直练不好太刀立回 反而盾斧GP顺手多了
作者: lolimoon   2021-03-18 11:28:00
超解高解真的出招时间长,收招时间也长..,IB玩到后期都几乎只用斧强化在玩了XD

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