由于轻弩能打完的都打完了,在最后来学一下重弩
发觉实在太容易(跟轻弩的滑填比起来差太多了)
其他进战武器感觉都要跟魔物对招后才能熟练
似乎不是一下就学得起来
彻甲重弩优点无视肉质,可晕,操作简单
如果你也想学学重弩玩玩的话,可以参考这篇
细项部分放在下篇,全部同一篇太长了
第一部分:配装
武器:鬼神雷砲(兽神) 武器客制:1回复1攻击
弩枪客制 : 4反动 1盾 反动小走射,站填
或 2反动2装填1盾 反动中走射,走填
反动小比反动中射速提升25%,24帧跟30帧
装填普通比装填稍微慢快6%,但可以走填,70帧跟74帧
DPS前者赢,战略性安全性后者赢
要哪一种可以自己试试,个人习惯前者
*注:重弩选择在下篇
通用配装:团战
黑龙头a,黑龙甲b,猛爆碎龙手a,黑龙腰b,黑龙脚b
*猛爆碎龙手游戏内正确名称叫菁英铁腕腕甲
装饰品:强壁珠*1,攻击珠2*1,砲术珠2*1,耐冲整备珠*1,解放整备珠*2
解放珠*1,铁壁攻击珠*2,KO整备珠*2,KO珠*3
发动技能:砲术5,KO术5,挑战者7,攻击4,属解3
整备5,防强,防性5,耐冲1,其他为黑龙装送的
只用到1个R12攻击2,算是亲民的配装
假如真的没有攻击2,降到攻击3
*攻4增加的5%会心对副输出弹药有一点帮助
开场喝鬼人药大一样可以顶到上限
这套配猫饭:猫的砲击术,开场吃鬼人药和怪力种子
刚好超过伤害上限1点
*注意彻甲伤害核心为砲术5和猫的砲击术占快8成的伤害
所以餐卷不能省
*注:彻甲伤害计算在下篇
黑龙头换b也可,但珠子需求会高很多
铁壁解放绑3颗,KO整备绑4颗等,就不打出来了
装备:单人
单人时KO术LV1和LV3效益比较大
拔2颗KO珠和换掉耐冲共3个技能位置换你想要的
或拔4KO和耐冲共5个技能换耳塞之类的
如聚魔时换1不屈,1地学,和1随意,发动2次不屈后
喝个鬼人药其他全不用就几乎达到上限
50分钟内什么都不用补
*回避流的话强壁铁壁换回性或回距或收刀
整备5换加护5,非回避流也可换加护但我是习惯整备
可攻可守且比较有弹性
第二部分:携带弹药
彻3彻1各9发,调和道具LV3火药粉80个,爆裂果实30个
彻3:9发+调和2*(30+9)总共87发,这是主弹药
副输出弹药:通3和散3,单人可用扩散弹
控场弹药:眠2和麻2
其他用途:捕获弹和龙击弹
快捷键要设调和彻3和彻1,通3也可以设(有些任务不给补弹)
*龙击弹也受砲术影响,无视肉质无会心,适合眠爆
在把彻甲伤害顶到上限时龙击弹伤害也同样达上限
第三部分:总伤害
弹药延伸出来的考量点,彻3总共87发
算上真节弹效益87*1.43约124发
魔物发怒时会有伤害加成,高的有20%
算一半时间发怒一半时间没发怒
彻3总伤=(148+148*1.2)/2*124=20187.2
约2万出头,一般非历战古龙都超过这血量(单人)
所以必须准备副输出的弹药,彻3打晕倒地后就是最佳时机
因为刚倒地继续继续打彻甲会有一段无效的晕眩输出
此时可以先打通3或散3,单人可以打扩散
通3和散3打个2~3发后再继续打彻甲
*历战王这种血很厚的还是回家补弹比较实际
*不怕麻烦回家补弹,一直无脑打彻甲当然也可以
*注:晕眩质输出请看下篇
第四部分:实战
彻甲主要伤害不受会心距离影响,所以准心在单圈就可以打
能射到头就射头,射不到头就随意,有射到就有伤害
魔物晕眩倒地后可打副输出弹或团战时上车帮忙软化
非晕眩倒地如撞墙和失衡可以继续打彻甲拼连续到地
*失衡倒地头上没星星,晕眩有
装填弹药不能防御要注意,调和时因1发彻1可以调和2发彻3
如果你是选一次全部调和,要在弹药数剩单发时调和才不会浪费
*以本篇的配装来说就是弹药打到完,装填时顺便调和就不会浪费
魔物向你攻击时原地发呆不动就可以挡
面向招式不是面向魔物,比如雷狼龙的电球,你面向他会被电
剩下就是享受魔物哀嚎的声音
*最后标注一下这篇版本是在15.02版
应该不会再调整武器伤害和平衡了吧
因为我查资料时发觉有些和我测试的结果不同