这是给狩猎笛玩家打煌黑龙时的懒人包,计算数据之目的在于提供狩猎笛玩家吹“紫黄橙
”(旋律属性 IV) 时,吹完“两次属性攻击力up+响玉属性效果up”后,观察究竟会不会
达到属性上限,来看看能否达到属性笛之最大效益。
因此,可借由出团前观察队友装备的属性值,来决定要带攻大笛还是属性笛。
https://i.imgur.com/cVhl6zd.jpg
备注一:根据PTT各路大神所言,理论上单以输出而论,攻大笛效益绝对比属性好,但打
煌黑若带属性笛,属性够高时会倒地,目前只要带属性笛,队友配装正常,绝对能倒三次
,增加稳定大输出机会,“个人”“体感”总时间不会比较长(队伍内一只轻弩数据约8分
,全近战约6分,PS4版本)
备注二:此帖为“打煌黑龙用”,因此“假定队友都会带属性攻击+6”,虽然结论部分我
会提供临界的基础属性值跟+6时的属性值,但若你的队友只有+5甚至更少,那旋律可以发
挥的空间就更大了。换言之,队友不到+6时,会达到上限的基础属性值的临界值可以更低
~
备注三:(原属性值应该非整数下去计算&呈现,才会导致乘数浮动,例如我计算的近战/
子弹上限约在1.60-1.62间浮动)
原属性值:武器原值+客制+冥赤强化+煌黑(?,目前看到是这样)
近战/子弹上限(无冥赤):原属性值*1.6
近战上限(冥赤3):原属性值*2.2
近战上限(冥赤5):原属性值*2.55
子弹上限(冥赤3):原属性值*1.8
子弹上限(冥赤5):原属性值*2.35
备注四:reference
1. PTT [情报] 属性弹相关检证资料https://pttgame.com/mh/M.1570209300.A.FB6.html
2.bigfun 冥赤龙套装效果浅析https://www.bigfunapp.cn/post/119971
3.nga.cn [数据水] 赤龙套属性弹属性上限研究(补充赤龙3件结果)https://bbs.nga.cn
/read.php?tid=19816057
4.seesaa wiki 旋律表IBhttps://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%c0%fb%ce%a7%c
9%bdIB#content_2_18
5.seesaa wiki 响音旋律解说https://seesaawiki.jp/karikar
ipi_world/d/%b6%c1%b2%bb%c0%fb%ce%a7%b2%f2%c0%e2
6.巴哈姆特 【心得】煌黑龙攻略情报汇整(肉质、血量、活性、审判机制,7/12更新内文
)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=157377