前几天看B站某个太刀大大的台
无意间听到PC独有的气刃居合会叮成功后被打飞的bug 好像是fps因素
不过因为平常没遇到加上找不到资料就作罢XD
刚刚在训练场跟小爆筒玩的时候遇到了... 距离大约两个身位
(其他距离目前还没遇过)
气刃居合叮之后人被炸飞冏
不知道是不是fps太高的锅? 约100~106左右
作者:
tau123 (noob)
2020-01-18 04:53:00居合的无敌祯小于爆桶的伤害祯就这样,你等它先爆在居合过去一样会判定成功,而不会被炸飞。
作者: EAKM (世界冻结) 2020-01-18 09:08:00
有些伤害属于多段伤害或是持续伤害,你闪的过一时但闪不过一世
作者: fwrr (草原犬鼠) 2020-01-18 10:13:00
可能是fps比hz高的关系
作者: none049 (没有人) 2020-01-18 10:24:00
说不定fps30判定一帧(1/30秒),到100还是一帧(1/100秒)?
作者:
fiiox3 (飙速宅男)
2020-01-18 10:32:00有遇到,在适应中...
我个人是感觉这代资料片各种lag...比喻来说丢闪光魔物会过一下下下才被中闪
capcom好像最近的游戏碰到高祯数的画质配置都会有奇怪的小问题 像RE2的高周波刀XD
话说以侦数作为游戏计算标准在今日的3A作还是常态吗
很难说 莫忘当年RE BIO2 FPS越高 小刀伤害越高的bug
我只知道mhw就有pc出刀比较快一点点点 跟贯通跳伤害速度跟fps有挂勾等等
作者:
s9403 (黃å°å¼Ÿ)
2020-01-18 14:17:00贯通伤害跟FPS有关?这个差很多耶 有实验吗?
作者:
tau123 (noob)
2020-01-18 20:54:00尸套的下吐最近距离是三段伤害喔,你拿长枪装防强去挡就知道了。所以不可能居合过。
对R 但我可以站到吐息接近结束才会飞 小爆桶应该没这么久吧 回避性能5可以完美覆蓋的样子 12/30秒
作者:
tau123 (noob)
2020-01-18 21:15:00回避性能我记得有文指出并测试,回避性能不支援见切的。
作者:
tau123 (noob)
2020-01-18 22:03:00长枪后跳跟双刀的鬼人突进才能完美覆蓋,一般翻滚我记得不到完全覆蓋。不过回性用多了会上瘾。