Re: [MHWI] 冥赤眠锤的问题

楼主: Ken99523 (Ken960211)   2019-12-28 15:57:29
※ 引述《newshooter (新射手)》之铭言:
: https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
: https://imgur.com/xvba62j.jpg
: https://imgur.com/rcyUcd2.jpg
: 分享一下常用的聚魔眠槌配装
: 第一套金火龙,爆击没记错应该是*1.45倍的异常
: 另一套是冥赤5件,眠属就580+120=700
: 因为没玩过斩斧,不清楚他的异常多嚣张
: 就我自己的经验,眠槌在聚魔应该是很棒的武器
: 平均一只龙是眠4次,晕3次,失衡不计其数
: SOLO聚魔的话
: 是至少睡4次,运气好一点可以到5次,晕至少4次,失衡也不计其数
: 不论晕睡失衡,都会产生掉落物
: 我不清楚其他武器怎样
: 但是我自己用眠槌用得很开心,队友也开心
: 我是不知道回文说洗洗睡是不是云槌玩家:)
: 但出了聚魔要跟野团
: 就自己要掌握好控场时间,因为睡了通常都会被其他玩家打醒,
: 你玩久了就知道要自己上车撞,也是达到目的
大家好。我是上上一篇的云槌玩家 睦月
首先上人权
https://i.imgur.com/0mSMG3P.jpg
https://i.imgur.com/3MxOd1C.jpg
然后来探讨究竟槌子适不适合用来当作属性武器。
基本上魔物猎人的伤害是物理伤害加上属性伤害(废话
(武器面板攻击(含客制强化觉醒)/武器倍率*(无击/回避衣装/各种弹种强化...)+攻击 含技能 猫饭 药水)*会心发生时的倍率(一般是1.25)*斩位加成(白1.32/紫1.39)*武器专属加成
算出来的是有效 物理伤害
所以一个冥赤槌基本攻击(1404/5.2)+猫饭15 药5 种子10 粉尘10 护符和爪 15 =325
325*1.25(会心倍率)*1.07(蓄力)*1.32(白斩)=537.79基础伤害
然后再把基础伤害*动作值(不同动作有不同数值)*物理肉质
以训练场柱子为例 537.79*0.85(蓄3最后一下动作值)*0.8(柱子物理肉质)
大约等于390
这就是物理的伤害
然后属性伤害等于(属性值/10)*斩位加成(白斩1.15)
*属性会心*属性补正*属性肉质
也就是冥赤槌属性(180/10)*1.15*1(没有配属会)
*(这里补正没有特别标明就是1)*0.3
物理和属性伤害的比例是390:6
从上面还可以知道槌子大多攻击为物理占比 属性不管是哪一种攻击方式大多差不多
(除非有属性补正
https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
(580/10)*真特会1.45(异常状态没有斩位补正)
*(属性补正1)/3(异常状态每打一下发动机率只有1/3)=28
也就是他要打中弱点发动特殊会心才有这个数字平常没有1.45倍
打了5下还要中头才有28*5=140的睡眠值
https://i.imgur.com/DAjjJCx.jpg
https://i.imgur.com/Y6VvGeA.jpg
以这把眠斩上车零解来算(830/10)*8.5(上车零距离解放属性补正)/3大约235点睡眠值。(而且强化持续3有90秒时间 大约上车零解可以解个6次 因为有整备5的衣装 所以大多不怕死上车 也没有特殊会心要挑弱点的问题)
如果考虑到槌子的攻速 追怪 打头触发弱点特效造成真特殊会心
还可以说槌子很适合打属性吗 (应该要做的反而是挑物理高的属性当送的) 槌神推广的给推。一般玩家技术可以的话就学吧
舍弃了物理的伤害追求属性结果属性方面还不如其他攻速快的双刀 斩斧剑模式 等
然后你的配装没有看到减轻胆怯 不屈增加攻防 算适合聚魔?
除非你solo那不用耐冲 可是不屈呢? 增伤20%增防30%却不用?
如果有说得不好的地方欢迎推文谢谢
然后眠撞跟失衡还有部位破坏我知道有掉落物
可是我测试晕眩似乎没有的样子 给你参考
https://youtu.be/ns_AwvXXDyA
本文参考巴哈lin9405文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=931766&author=lin9406
和日本网站的动作值
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/10.php#E382B9E383AAE383B3E382ACE383BCE585A8E5BCBEE799BAE5B084
楼主: Ken99523 (Ken960211)   2019-12-28 17:56:00
飞翔爪我就没研究了 不知道有没有人有资料来源谢谢零解中间每一刀是0.5的属性补正我用pc开伤害显示测试得到的
作者: yailin01 (Heath)   2019-12-28 17:48:00
零解中间有吃 瓶子的伤害只看瓶属性
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2019-12-28 17:44:00
飞翔爪武器攻击 会有属性伤害阿
作者: watchr (30怒狮)   2019-12-28 17:44:00
我也想知道零解中间的14连击会不会触发异常
作者: miles1028 (枫)   2019-12-28 17:16:00
另外我看了一下你提供的零解属性补正似乎是7.55?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-12-28 17:01:00
借机问一下:除了属解 其他"上车"攻击会触发异常吗?例如直接飞翔爪的普通上车 或者片手/双刀/大锤特殊动作?
作者: miles1028 (枫)   2019-12-28 16:58:00
大槌应该用蓄3+上车一套来算异常值会比较客观只拿蓄3最后一下来算跟只算属解最后一爆差不多意思吧
作者: Eash (Eash)   2019-12-28 16:35:00
推数据打脸 真强者!
作者: gn00026563 (风林火山)   2019-12-28 16:33:00
推详细解说 这篇实用多了
作者: longya (嗯)   2019-12-28 16:22:00
反正现在板上风气就是先说人云玩家就赢了
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-28 16:15:00
要打属性 平常输出手段都要变成用转的 有在玩槌都知道这招很难掌握 加上冰原怪过动外加放弃蓄力的派生 打好玩的可以 要说强 普普通通吧
作者: yailin01 (Heath)   2019-12-28 16:10:00
单人就算了 多人乖乖拿斩斧失衡破坏部位有掉了 晕眩根本没有该篇莫名呛人云锤玩家 也是呛过头了
作者: shougene (基因)   2019-12-28 18:37:00
测试过加攻击和属性的比例,大槌还是打物理的好状态和属性的计算方式是一样的吗? 我蛮好奇那种武器较快
楼主: Ken99523 (Ken960211)   2019-12-28 18:51:00
应该只有差在状态跟斩位没关系
作者: TiauEX (跳)   2019-12-28 19:50:00
自己用起来感觉单人聚魔还是蛮好玩的 多人我就没试过了
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2019-12-28 20:21:00
反正现在的情况 近战武器根本都不用考虑属性.异常属性都是有就好 拿眠片 眠太刀 也会有人说好用而且觉醒给的异常属性值 真心觉得少...还是不如直接斩5攻6555想配装舒服的 斩5攻655洞6只要攻击频率够高 能睡一两次还不够吗.
作者: shougene (基因)   2019-12-28 20:47:00
近战大概只有双剑要考虑属性
作者: watchr (30怒狮)   2019-12-28 21:13:00
长枪看人计算好像属性物理55开,属性笛也可以玩了。片手……JR很微妙地偏向物理所以还是物理吧
作者: Noises (Noise)   2019-12-28 21:45:00
推推,单人锤得很高兴,多人乖乖换武器。(虽然MHWI有改善之前三人打恐爆捕获,锤大剑眠双刀打三场都直接任务失败..片手喔www 冰咒 TA 冲达人艺不放火强上篇金狮不放冰强,属性还真的都是有就好
作者: HukataNami (Neko)   2019-12-28 22:16:00
我是比较不解为什么现在流行起手式就先呛对方云的风气
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2019-12-29 00:19:00
认真冲过近战武全属性 结果打出来伤害根本 呵呵...虽然有公式 但是自己实际去跑 果然还是悲剧哦 有啦 打炎妃不好摸头 都用高冰属的去摸后腿..JR 这次强化 只看到物理大幅度强化属性微升而已变成IB刚开始宣传的高属性倍率成了笑话想强调槌子的异常状态 要多用续三转圈圈反而舍弃了大火力笛子则是因为他的最强伤害本身就是高段数的旋律攻击顺便打异常很有效
作者: Noises (Noise)   2019-12-29 03:06:00
片手之前很认真的玩了银火四件。没达人艺只能靠刚刃不说伤害竟然没有比较强打冰霜风飘是一刀一百啦,可是达人艺银火片也做得到还多了盾击可以玩
作者: s05710023 (圣杯难民)   2019-12-29 04:18:00
推数据

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