※ 引述《newshooter (新射手)》之铭言:
: https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
: https://imgur.com/xvba62j.jpg
: https://imgur.com/rcyUcd2.jpg
: 分享一下常用的聚魔眠槌配装
: 第一套金火龙,爆击没记错应该是*1.45倍的异常
: 另一套是冥赤5件,眠属就580+120=700
: 因为没玩过斩斧,不清楚他的异常多嚣张
: 就我自己的经验,眠槌在聚魔应该是很棒的武器
: 平均一只龙是眠4次,晕3次,失衡不计其数
: SOLO聚魔的话
: 是至少睡4次,运气好一点可以到5次,晕至少4次,失衡也不计其数
: 不论晕睡失衡,都会产生掉落物
: 我不清楚其他武器怎样
: 但是我自己用眠槌用得很开心,队友也开心
: 我是不知道回文说洗洗睡是不是云槌玩家:)
: 但出了聚魔要跟野团
: 就自己要掌握好控场时间,因为睡了通常都会被其他玩家打醒,
: 你玩久了就知道要自己上车撞,也是达到目的
大家好。我是上上一篇的云槌玩家 睦月
首先上人权
https://i.imgur.com/0mSMG3P.jpg
https://i.imgur.com/3MxOd1C.jpg
然后来探讨究竟槌子适不适合用来当作属性武器。
基本上魔物猎人的伤害是物理伤害加上属性伤害(废话
(武器面板攻击(含客制强化觉醒)/武器倍率*(无击/回避衣装/各种弹种强化...)+攻击 含技能 猫饭 药水)*会心发生时的倍率(一般是1.25)*斩位加成(白1.32/紫1.39)*武器专属加成
算出来的是有效 物理伤害
所以一个冥赤槌基本攻击(1404/5.2)+猫饭15 药5 种子10 粉尘10 护符和爪 15 =325
325*1.25(会心倍率)*1.07(蓄力)*1.32(白斩)=537.79基础伤害
然后再把基础伤害*动作值(不同动作有不同数值)*物理肉质
以训练场柱子为例 537.79*0.85(蓄3最后一下动作值)*0.8(柱子物理肉质)
大约等于390
这就是物理的伤害
然后属性伤害等于(属性值/10)*斩位加成(白斩1.15)
*属性会心*属性补正*属性肉质
也就是冥赤槌属性(180/10)*1.15*1(没有配属会)
*(这里补正没有特别标明就是1)*0.3
物理和属性伤害的比例是390:6
从上面还可以知道槌子大多攻击为物理占比 属性不管是哪一种攻击方式大多差不多
(除非有属性补正
https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
(580/10)*真特会1.45(异常状态没有斩位补正)
*(属性补正1)/3(异常状态每打一下发动机率只有1/3)=28
也就是他要打中弱点发动特殊会心才有这个数字平常没有1.45倍
打了5下还要中头才有28*5=140的睡眠值
https://i.imgur.com/DAjjJCx.jpg
https://i.imgur.com/Y6VvGeA.jpg
以这把眠斩上车零解来算(830/10)*8.5(上车零距离解放属性补正)/3大约235点睡眠值。(而且强化持续3有90秒时间 大约上车零解可以解个6次 因为有整备5的衣装 所以大多不怕死上车 也没有特殊会心要挑弱点的问题)
如果考虑到槌子的攻速 追怪 打头触发弱点特效造成真特殊会心
还可以说槌子很适合打属性吗 (应该要做的反而是挑物理高的属性当送的) 槌神推广的给推。一般玩家技术可以的话就学吧
舍弃了物理的伤害追求属性结果属性方面还不如其他攻速快的双刀 斩斧剑模式 等
然后你的配装没有看到减轻胆怯 不屈增加攻防 算适合聚魔?
除非你solo那不用耐冲 可是不屈呢? 增伤20%增防30%却不用?
如果有说得不好的地方欢迎推文谢谢
然后眠撞跟失衡还有部位破坏我知道有掉落物
可是我测试晕眩似乎没有的样子 给你参考
https://youtu.be/ns_AwvXXDyA
本文参考巴哈lin9405文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=931766&author=lin9406
和日本网站的动作值
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/10.php#E382B9E383AAE383B3E382ACE383BCE585A8E5BCBEE799BAE5B084