楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:20:10最近配发的防卫队武器,属性清一色都是爆破
让菜鸡猎人我很好奇这个几乎没什么提到的属性
于是就翻了一下板上旧文,发现在MH3的年代爆破似乎是一个过强的属性
1.不会有蓄积累加(效果不会越来越难触发)
2.伤害固定150无视肉质
但是到了MHW的年代,爆破几乎是无人提起了
查了一下我猜是下面几个理由:
1.跟其他异常属性一样,会有蓄积累加,效果越来越难触发
2.伤害被nerf成120
3.多人游戏的异常状态触发值被提高
4.怪物血量大增,固定伤害意义不大
上面四项有哪个是写错的吗?
爆破没人用的原因还有其他理由吗?
菜鸡猎人感到好奇,如果有人能解答就好了
作者:
Iifa (京町家民宿考)
2019-12-19 22:21:00咦,爆破一次伤害不是固定300吗?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:24:00300吗?我爬文看到的都是120耶?
作者: advtime (春虫虫) 2019-12-19 22:28:00
本体的时候是120,冰原后变成300不过龙的血量也跟着变三倍,其实没有比较吃香
作者: advtime (春虫虫) 2019-12-19 22:30:00
耐性还是共通,组队有两把爆破效益直接砍半
作者: none049 (没有人) 2019-12-19 22:40:00
因为世界最高爆破属性武器通常是负会心的熔山武
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:40:00话说我刚才配了一套爆破金羊弓在玩....超弱
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:41:00都100%爆了,打起来还是没多快没多痛
作者:
melzard (如理实见)
2019-12-19 22:42:00爆破就无视肉质的真实伤害被砍成残废出一个技能强化爆破伤害比较有机会救
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:55:00改成像以前一样不会蓄积累计会不会比较好= =
作者:
yailin01 (Heath)
2019-12-19 23:01:00单人有差 多人大概没变化 多人累积值高很多
作者:
pk1275 (修杰特)
2019-12-19 23:03:00多人耐性也提高最伤
作者:
usm (usm)
2019-12-19 23:18:00其实3G时代还有爆破发动时必定失衡与部位破坏,这个才威。
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 23:26:00原来以前还有发动必定失衡跟部位破坏
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2019-12-19 23:49:00毕竟碎龙初登场要给点面子
作者:
qwqe8520 (crazeislife)
2019-12-20 00:02:00普通爆一次300 稍微特化就600,单人效益不错,团队同时两把以上就血亏
3G的龙 爆破上限低 爆破值又好累积火力又高 超恶阿4代就被砍爆了 不过X时代还行 但X问题是只有灭烬枪能拿其他武器不是面板烂就超难配(跟状态武ㄧ样W本体也是本体不强,冰原就不知了应该说 灭烬武
作者:
watchr (30怒狮)
2019-12-20 00:36:00烬灭啦
冰原变成300,还有600是地蹄、冥赤才有,其他都300。
作者: xian89815 (末日) 2019-12-20 00:37:00
烬灭刃....
作者:
xrdx (rd)
2019-12-20 00:50:00为什么两把以上爆破就会亏?
蓄积值的关系,例如一把发动三次,两把可能只有四次但如果其他人拿别种,例如毒,就是毒发动三次
作者:
wed0630 (11111)
2019-12-20 00:56:00积蓄值是一起算的,单人一场爆4次,双人一样只有4~5次
毒3+爆3次 > 爆4次,所以最好四个人都拿不同状态武器
作者:
watchr (30怒狮)
2019-12-20 01:06:00讲到这点,越多人有“爆破是泛用属性”的共识时以后组团拿爆破的效益就越低
作者:
ianxx (ian199599)
2019-12-20 01:29:00要宣导爆破是’’单人‘’最泛用的属性
作者:
yailin01 (Heath)
2019-12-20 01:43:00浮空斩斧客制完爆破900以上 拿去炸钢龙超级纾压觉醒爆破斩斧还没做 明天来试试看能叠到多少
作者: none049 (没有人) 2019-12-20 01:49:00
大剑尾巴砍的要死要活的要是被一个大便丢断也很干啊
作者:
xrdx (rd)
2019-12-20 02:05:00不懂,积蓄值不是固定的吗,这样4人里1爆比2爆更难爆吧
作者:
j02850 (Blues)
2019-12-20 02:18:00楼上 但是你可能爆3次要2000累积 4次要8000那在1个人假设一场最多打3000积蓄这样去计算 你会发现越多人带越亏 因为积蓄值每触发一次就会往上调而且是非线性调整...就算你爆发2个人打了10000积蓄触发4次 也才多一次隔壁带毒跟睡眠麻痺的笑而不语这也是我最近刷冥赤都带毒的原因 爆破有够多...
作者:
yakami (Han)
2019-12-20 02:40:00毒没算破坏 有些团不要带毒的
作者:
AquaSKY (倢)
2019-12-20 02:57:00带毒要干嘛?这任务部位破坏才是重点...
作者:
watchr (30怒狮)
2019-12-20 03:05:00第一场都破光之后第二场就能拼速杀了
以冥赤龙武器来说 爆破那个算不无小补而已 所以也不需要想说 什么爆炸太多 改成毒会好很多之类的 我是觉得挑自己喜欢的led颜色比较实际
单人还可用,多人血量变多一样炸300,更难累积,多人很废
作者: none049 (没有人) 2019-12-20 08:36:00
冥赤还有要破部位的话不建议带毒吧?如果破完再带就没差
作者:
wolver (超级大变态)
2019-12-20 08:44:00冥赤那150爆破是送的,全攻击还是长紫才是本体
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-12-20 10:10:00觉醒爆破武多,应该是因为LED颜色好看的关系那个颜色跟素材本体很搭,看起来好像就比较强
作者:
AquaSKY (倢)
2019-12-20 10:24:00一堆拿水轻可眠麻的状况下,近战带麻老实说也不太需要,CC技应该扣在3区才全梭或者第一场不打3区的状况下,在2区全上
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2019-12-20 11:48:00爆破给猫拿比较好
作者:
xsc (颓废的败家子)
2019-12-20 11:50:003G煌黑我只会用大鹿角 随便乱洒就赢了
作者:
Dcwei (野心家)
2019-12-20 11:58:00S级第一位
爆破不是只有三代威过 四代就直接砍死没用了不是吗爆破现在只有虐怪的时候很强 怪愈强愈多血效益愈低 记得之前有人分析过
作者: none049 (没有人) 2019-12-20 14:05:00
因为是固定伤害不会随血量增减,不然以后有新魔物直接用爆破测血量不就好了
作者:
jinmaw (金毛)
2019-12-20 16:08:00爆破从来没有什么必失衡必部位破坏的设定
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-12-20 18:01:00爆破=大伤害直接累积在你打的部位 当然容易失衡