之前只玩一阵子太刀 其实也有注意到有时有这种现象
就暂时收起来惹
https://youtu.be/ofsKI5wtM5k
主要是兜割伤害消失
记得IB还没来之前还好好的
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 10:15:00升到IB的版本就这样了 偶尔少打几段或莫名挥空然后不知道为什么官方没改 这片还找日本玩家帮忙翻一版希望让卡普空更加重视这个问题
我觉得是修改判定方式以前兜割判定在魔物上、只要中一刀后续伤害也会中
现在伤害判定在下斩的刀光特效上、只要一离开判定区域伤害就全没了
作者: howder5566 (好der5566) 2019-11-05 10:18:00
兜割判定有偷改,以前打中1下就是跳6下,现在打中怪没在哪个区域就看时间而定打几下可是刀光还再怪回来撞到那边也没伤害= =
作者: howder5566 (好der5566) 2019-11-05 10:20:00
“怪已经看到轨迹用高速摆头闪过了,只是你看不到”↑我朋友这样轻描淡写地讲著干话
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-11-05 10:23:00beta的时候就有人发现判定机制有改混战的时候刀光如果下来时有两只 还会被分散
作者: howder5566 (好der5566) 2019-11-05 10:25:00
这版倒地时还有小弟冲上来乱咬,也会分散在小弟上看到时超生气
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 10:26:00真正的干话是“太刀已经很多人用了,有bug平衡一下刚刚好”
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 10:26:00另一个恼人的问题就是倒地后有时因为卡进地形 很难打头这W也有 可是到IB血量变多 少输出一波真的很气
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 10:28:00反正现在打有跳一下就谢天谢地了,总比完全没伤还不回气好
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2019-11-05 10:28:00头卡入地形对近战都很不友善 我还碰过入陷阱飞翔爪到尾巴然后发现我看得到楼下(聚魔)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-05 10:29:00看老卡改不改吧
作者:
gtrx (ASULADA)
2019-11-05 10:29:00没关系啦 够帅够中二就好(?
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 10:30:00远程也是XD 刚射直接变插香拜拜零伤害 彻甲直接引爆没晕眩值
作者: none049 (没有人) 2019-11-05 10:31:00
真正的干话不是“拿刀的喊难打头有什么问题吗?”这种的吗
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 10:31:00很想跟老卡说 模组上有限制 你好歹减少一些段差嘛 XD
冰原才玩太刀还以为这个是正常的 难怪总觉得不如直接砍 印象中常常兜割下去只有前面几下打到弱点后面白字
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 10:41:00贴著正面砍下去一个伤害都没有你跟我说不是bug...
作者: Scorpion0302 (Scorpion) 2019-11-05 10:44:00
两周前就有日本人拍片过 这个不改我真的很不想再碰太刀
影片里几乎没有完全没伤害的,但完全没伤害那个算动画或判定时间有问题。它判定是在人落地,刀光下来时
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-11-05 10:46:00重弩机关龙弹黏在头上也常常打空气 WTF
才判定,其他就真的是魔物本身、武器判定区域有改,硬要解释成砍到毛之类也行,哈哈哈哈
作者:
sft005 (WTF)
2019-11-05 10:49:00机关龙弹的不是修了吗
作者: lowc 2019-11-05 10:56:00
就七下分别判定七次 以前是判定一次出七次伤害飞起来别主动三角挥刀好像判定比较正常 至少我现在很少遇到
作者:
serpei (跟着往上买~)
2019-11-05 10:59:00冰原常常飞天打不倒倒地的怪 所以就玩大锤跟彻3了 伤害差太多了
作者: lowc 2019-11-05 11:01:00
主动三角挥刀 每次都有打点乱飘的问题 头前爪身体乱飘但是让她自己掉下来 判定就很集中
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 11:28:00看影片那个几乎不会动的浮空龙也只跳一个数字,说判定是因为怪乱动实在不合理
不过你这7次判定只要中间一次打空后面全部失败、就算魔物已经回到判定区域也不算
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 11:30:00而且说判定区域小也很奇怪,目前打头、打翅膀、打身体都有遇过吃伤害的bug,难道是怪物也会看破斩腻
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-11-05 11:36:00看是连线还是单打吧,连线时又不是房主有时判定怪怪的
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 11:41:00单刷也会遇到这问题...
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 11:43:00跟连线没关系 影片一堆单刷的也有 我万年单机狗也是有遇过
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 11:45:002:13那个算直接会让人喷脏话的判定了
头小的魔物都很烦 刚射会瞄空气/笛子敲头会被乱摆的头挤出去
作者:
iamhm 2019-11-05 11:54:00@jazon 我在聚魔的瘴气之谷 轰龙中陷阱 我爪尾巴 发现底下是一个蓝色的异空间!
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-05 12:08:00会说是bug是因为卡普攻没有说过改判定方式机关龙弹是说之后要改,还没改我看nga说这个bug更新上pc了,pc玩家可以试试
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-05 12:32:00所以我现在不怎么爱飞 都先居合
作者:
akisumi (sumimorin)
2019-11-05 12:37:00有一点高低差就没伤害 超烦
只能改得很烂 就算怪躺在地上让你瞄头也很难全中会有几下砍在脖子翅膀之类的 看了就赌烂
作者:
x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)
2019-11-05 12:45:00因为这个我改玩大剑惹
就送没miss 也有前几下弱点后面跳白字 那伤害真的
作者:
leesue (??)
2019-11-05 12:56:00说真的,没感觉,兜割会调角度不太会有这种状况
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 14:09:00クエストリセット(按下) 这部也是笑着笑着就哭了
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2019-11-05 16:23:00我要抱怨居合气刃== 那个轨迹划出去 都划进轰龙怀里了结果算我没伤害 大招这样搞我
作者: advtime (春虫虫) 2019-11-05 16:24:00
其实跟上车机关龙弹差不多,判定点太小以至于没办法全中现在最大问题是怪物的HITBOX太怪,常常会打到奇怪的地方
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 16:28:00与其说是判定点太小,不如说是判定奇怪或被吃掉,同样状况下这次可以全中,但是下一次就被吃判定,搞得到底哪个打点才是正确的都有点混乱
作者:
DM1984 (DM)
2019-11-05 17:32:00真的 那个判定跟好球带一样让人无所适从
作者:
pk1275 (修杰特)
2019-11-05 17:36:00这已经把刀的打点从刀面变刀尖了 怎么看都很怪
作者:
sawakoWU (Knight D)
2019-11-05 17:44:00轮摆式位移笑死
作者:
maxsho (沉默的熊)
2019-11-05 18:06:00应该是变成七次的判定是独立的,只要判定点没有碰到怪的hitbox就不算因为既使是单人很多人也是会连线打,有人试过在离线模式下也是这样吗?我自己是因为怪常乱动已经很少用兜割了
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 18:16:00这个不管连线或单人都有喔,楼上也有TA大佬的影片可以看
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-05 18:19:00不要再催眠自己不是bug了,日本工程师比你想的更(ry
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 18:20:00独立七次判定这个也是有想过,问题是即使打在不会miss的翅膀上也会发生被吃判定,难道是翅膀太薄所以不能打吗
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 18:20:00会说跟连线没关系 还有一点是一般招式没这种判定问题
作者:
pk1275 (修杰特)
2019-11-05 18:22:00不知道同样一次多判定的散弹有没有也有这种问题
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-05 18:22:00另外想到远程那个子弹莫名往右上喷的问题也很恼人
作者: none049 (没有人) 2019-11-05 18:24:00
不然找训练场的柱子跟桶子试兜割看看?如果连整根柱子都不能跳七个数字就是bug,柱子有跳七个数字就只是改判定了,然后再去试兜割桶子看要怎么集中数字
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-05 18:51:00飞翔爪bug花了两个月才要修,太刀就等等吧
作者:
pk1275 (修杰特)
2019-11-05 19:07:00整把刀打点剩刀尖那一点
作者:
maxsho (沉默的熊)
2019-11-05 19:08:00柱子打过包括突刺的那下的确是八下,比较迷的是到底判定是怎么算的。而且好像也没说过太刀的兜割会改判定
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-05 19:44:00居然还有刀跟刀光都在头还喷一下翅膀的
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 21:50:00而且还会兜割成功落地,但是在伤害出来前溟波吸水脚滑了一下然后整个气刃兜割就没了,真的受不了这招的判定= =
作者:
SINXIII (史家大闺女我的嫁)
2019-11-05 22:14:00干原来是BUG 有碰过几次还以为是自己的问题
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2019-11-05 22:17:00没差 现在都尽量用居合了
作者: Tsozuo 2019-11-05 23:50:00
看上面影片的感想...我到底是在空中判定还是落地才判定啊
作者:
furey (森田智)
2019-11-06 00:30:00兜割是角色落地后没受到击飞、地震、龙吼、溟波水洼控场之类的影响,之后才会有判定
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-11-06 10:10:00卡婊哪会改这个啊== 只有对玩家有利的才会马上修改好ㄇ
作者: lolimoon 2019-11-06 11:39:00
刀光在头判定在翅膀让我想到飞翔爪也常常倒地抓头时却往翅膀或尾巴飞过去的奇特现象了XD
作者:
neosnow (临流问月水随风)
2019-11-08 12:14:00兜割判定真的烂暴 落地被只要被弄一下全没了更奇葩从头到脚砍完 然后跟你说抱歉刚刚没完美落地不够帅请重来