Re: [MHWI] 请教关于异常值/状态值的几个问题。

楼主: newshooter (新射手)   2019-10-31 14:09:59
※ 引述《z5x123456 (火伊布可爱)》之铭言:
: 魔物猎人很多OO状态值,其中有几个我爬文后还是看不太懂的,或是只有旧作资料。
: (我想日文Wiki会有正解但我不会用……)
: 一、部位破坏
: 以尾巴举例,我查到两种说法:
: 1.一直打尾巴,最后一下再用有斩系武器就能断尾。
: 2.使用斩系武器累积切断值后断尾。
: 以前我认为是前者,但在板上被纠正说后者才对,Google后两者的说法都有,不知道是不是新旧作的差异。
应该是要累积斩类型的攻击到一定值才会断
: 二、猎人的异常状态
: 猎人的异常状态也是达到某个值才会发作,还是只要攻击带有异常,被命中就会有?
: 如果有累积值,魔物的异常状态耐性会越来越大,那么猎人自己呢?
看是哪种异常,大部分是被有异常的命中就会直接中奖,
EX:雷电异常状态、防御下降、耐力恢复减慢...等
但也有累积值的,例如大凶厄的麻痺、尸套龙的臭屁,都是累积到一定量才会异常
根据经验要称猎人的耐性只能靠防具或属性珠,不会跟魔物一样越来越强
: 三、异常状态当下的累积值
: 魔物麻痺、晕眩、即将睡眠的当下,同属性的异常状态还能继续累积吗?毒应该没差吧?
https://reurl.cc/9zvN7Y 请参考官方公告内的魔物调整内
"修正处于状态异常时,同一状态异常会继续蓄积的问题"
也就是说不论是中晕眩、麻、毒,只要处在该状态,怪物对该状态就不会累积异常值
必须等怪物醒了之后才会重新累积计算
至于回文的说晕来晕去,应该是怪物被打到失衡倒地,然后又有打型态或撤甲打头后
造成的晕眩,失衡跟晕眩是分开算的,
怪物有失衡值,例如古龙类的只要一直打头,累积到一定伤害,
都会突然娇喘一声倒地挣扎
而晕眩只能靠打击型态类的武器或撤甲硫弹打头累积晕眩值,
累积达到上限,怪物就会倒地并且头上有星星在转
两者都是倒地而且可以同时累积,
关于失衡倒地,在倒地的情况下也是可以继续累积失衡值,
看TA的影片,他们都会在怪物倒地的时候控制伤害,等怪物起来再打满,一下子又失衡了
: 四、斩、弹、切断、打击
: 一直不太会分什么是什么。
: 例如龙之一矢可以断尾,那它属于斩+弹,还是弹+切断?
: 斩跟弹、切断跟打击打是可以并存的吗?
: 魔物猎人有所谓的"切断值"吗?
斩-可以断尾,所有刀类都是斩
打-可以晕眩,主要是锤子跟狩猎笛的攻击特性,还有轻重弩当近战玩的1001式
弹-就是弹,但斩裂弹就包含斩属性
没有切断这个分法,就是斩累积到一定量就可以断尾
翻开你的猎人小本本,里面都有怪物怕哪种型态的攻击跟弱点,
不然可以抓魔物的app,满方便的
: 五、斩斧零解的部位破坏累积值
: 飞翔爪上车攻击的部位破坏值会比较低,那斩斧零解也是相同情况吗?
: 问题一大堆,或许对老猎人都是常识,还请各位不吝赐教。
没玩斩斧不熟,请其他大大讲解
以上有错误请指证,谢谢
作者: siro0207 (希罗)   2019-10-31 14:13:00
有雷电抗性下降的状态? 不是只有雷属性异常状态吗?
楼主: newshooter (新射手)   2019-10-31 14:14:00
有吧,雷厄龙的口水,麒麟的雷电,都会让被雷属性打痛,溟波龙的电也会
作者: ChiShiangKe (柯肥)   2019-10-31 14:15:00
那个不是被打容易晕眩状态吗?有扣到电抗喔?
作者: siro0207 (希罗)   2019-10-31 14:16:00
那个不叫做雷电抗性下降....https://i.imgur.com/Pozwpe1.jpg
作者: pk1275 (修杰特)   2019-10-31 14:17:00
雷属容易晕 水属回耐慢 冰属扣耐快 龙属属攻无效
作者: siro0207 (希罗)   2019-10-31 14:17:00
感觉有不少人不看猎人笔记的
作者: pk1275 (修杰特)   2019-10-31 14:18:00
所以打70大家都会多配一个耐晕
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2019-10-31 14:18:00
最近到底是出了什么事情...(?)
作者: pk1275 (修杰特)   2019-10-31 14:22:00
为什怪物就不会有状态异常(X
作者: llamas (llamas)   2019-10-31 14:23:00
需要开设猎人小学堂了
作者: chej   2019-10-31 14:30:00
火属 烤肉达人!? 用耐属3 可以避免以上四种 龙属不确定
作者: pk1275 (修杰特)   2019-10-31 14:32:00
龙属也行 话说装耐X珠*3好像其实还是会中那种状态只是机率降低而已 记得打炮铳打炎妃耐火3还是会着火
作者: none049 (没有人)   2019-10-31 14:34:00
炎妃那是地面的火,要用"热伤害无效"
作者: siro0207 (希罗)   2019-10-31 14:34:00
耐X珠*3只是+20抗性而已 你必须面板该属性达20以上才不会中该属性不过如果装三个耐属珠 则不管抗性多少都是不会中属性状态 差别只是抗性低受到的伤害高而已
作者: wdg1e56   2019-10-31 14:49:00
过场画面有看到爆破也分两种
作者: genkibb74142 (bluewed)   2019-10-31 15:03:00
狩猎笛的属耐大旋律可以直接免疫对应的异常状态
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-10-31 15:39:00
感谢解答,所以毒真的没啥屁用?
作者: forest204c (GranTrius)   2019-10-31 15:40:00
打麒麟有耐雷20顶多再配耐麻有耐雷20还是常晕代表你都用脸接招毒属拿来打风飘兄弟可以让牠们不要太过动,但也就这样
作者: zeroroger   2019-10-31 16:07:00
前几代有血量多少以下才可以部位破坏或是断尾的设定
作者: none049 (没有人)   2019-10-31 16:13:00
那个"多少血量以下"是过了才开始计算破坏值还是可以先累积破坏值等血量过了再随便丢个大便也能断?
作者: MadMagician ( )   2019-10-31 16:25:00
20%以下达到失衡
作者: Dcwei (野心家)   2019-10-31 16:28:00
我记得古龙也是要过一定血量才能破坏部位
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-10-31 16:28:00
话说 斩击斧的红斧模式对古龙有用吗?
作者: zseineo (Zany)   2019-10-31 19:08:00
炎妃要打脚才会晕呗打错,倒地
作者: smkingpk (邱爸)   2019-10-31 19:28:00
炎妃不是翅膀吗?
作者: pk1275 (修杰特)   2019-10-31 20:42:00
炎妃翅膀是弱点 斩头或翅膀都不会倒地....喔 还有尾巴能倒地的只有砍脚跟晕头不过IB能直接撞墙倒应该还好?
作者: zseineo (Zany)   2019-10-31 21:05:00
就如果你是榴弹站她背后可以打脚
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-11-01 15:30:00
古龙类打头都有大失衡啊 炎妃打头哪里不行
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2019-11-01 18:41:00
恩?

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