※ 引述《z5x123456 (火伊布可爱)》之铭言:
: 魔物猎人很多OO状态值,其中有几个我爬文后还是看不太懂的,或是只有旧作资料。
: (我想日文Wiki会有正解但我不会用……)
: 一、部位破坏
: 以尾巴举例,我查到两种说法:
: 1.一直打尾巴,最后一下再用有斩系武器就能断尾。
: 2.使用斩系武器累积切断值后断尾。
: 以前我认为是前者,但在板上被纠正说后者才对,Google后两者的说法都有,不知道是不是新旧作的差异。
应该是要累积斩类型的攻击到一定值才会断
: 二、猎人的异常状态
: 猎人的异常状态也是达到某个值才会发作,还是只要攻击带有异常,被命中就会有?
: 如果有累积值,魔物的异常状态耐性会越来越大,那么猎人自己呢?
看是哪种异常,大部分是被有异常的命中就会直接中奖,
EX:雷电异常状态、防御下降、耐力恢复减慢...等
但也有累积值的,例如大凶厄的麻痺、尸套龙的臭屁,都是累积到一定量才会异常
根据经验要称猎人的耐性只能靠防具或属性珠,不会跟魔物一样越来越强
: 三、异常状态当下的累积值
: 魔物麻痺、晕眩、即将睡眠的当下,同属性的异常状态还能继续累积吗?毒应该没差吧?
https://reurl.cc/9zvN7Y 请参考官方公告内的魔物调整内
"修正处于状态异常时,同一状态异常会继续蓄积的问题"
也就是说不论是中晕眩、麻、毒,只要处在该状态,怪物对该状态就不会累积异常值
必须等怪物醒了之后才会重新累积计算
至于回文的说晕来晕去,应该是怪物被打到失衡倒地,然后又有打型态或撤甲打头后
造成的晕眩,失衡跟晕眩是分开算的,
怪物有失衡值,例如古龙类的只要一直打头,累积到一定伤害,
都会突然娇喘一声倒地挣扎
而晕眩只能靠打击型态类的武器或撤甲硫弹打头累积晕眩值,
累积达到上限,怪物就会倒地并且头上有星星在转
两者都是倒地而且可以同时累积,
关于失衡倒地,在倒地的情况下也是可以继续累积失衡值,
看TA的影片,他们都会在怪物倒地的时候控制伤害,等怪物起来再打满,一下子又失衡了
: 四、斩、弹、切断、打击
: 一直不太会分什么是什么。
: 例如龙之一矢可以断尾,那它属于斩+弹,还是弹+切断?
: 斩跟弹、切断跟打击打是可以并存的吗?
: 魔物猎人有所谓的"切断值"吗?
斩-可以断尾,所有刀类都是斩
打-可以晕眩,主要是锤子跟狩猎笛的攻击特性,还有轻重弩当近战玩的1001式
弹-就是弹,但斩裂弹就包含斩属性
没有切断这个分法,就是斩累积到一定量就可以断尾
翻开你的猎人小本本,里面都有怪物怕哪种型态的攻击跟弱点,
不然可以抓魔物的app,满方便的
: 五、斩斧零解的部位破坏累积值
: 飞翔爪上车攻击的部位破坏值会比较低,那斩斧零解也是相同情况吗?
: 问题一大堆,或许对老猎人都是常识,还请各位不吝赐教。
没玩斩斧不熟,请其他大大讲解
以上有错误请指证,谢谢