楼主:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:13:24最公平:
付费单纯只买外观服装猫咪等 跟游戏平衡性完全无关的
类似LOL这样
勉强能接受:
学EA买箱子抽武器或宝物材料珠子等等
不想花时间刷烂辉龙 就直接课金狂抽卡
虽然会破坏一点平衡性
但穷的人也能花时间刷到一样的武器和珠子
算是可以接受
最烂:
就是你讲的买DLC买魔物
没买的不能继续跟大家一起玩
这是最烂烂的做法
因为MHW到现在还能继续卖是因为线上多人太好玩
而且甚至不用进集会所 像我就是 我每次都自己创建 最稳定
再直接打救援任务 光这样我灭尽衣服+武器都刷完了 靠别人一路carry
但你如果今天变成还要花一笔钱买DLC才能玩
等于排挤到非常多的人 这样会走回头路 线上多人会变越来越少人
大家更不想玩 这会变恶性循环
我认为要课金赚钱了话 卖外观就很够了
嫌卖太慢就在卖箱子给人抽武器抽珠子
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:18:00快打旋风是3 他有卖新脚色 非常机车 难怪评价都被洗很低你学DOA单纯卖衣服就没差 哪有一天到晚要卖脚色的
作者: thmos180 (yy) 2018-06-08 15:20:00
不想花钱,去哪里请工程师一直免费更新游戏??魔物,地图不更新,到最后也是大家玩腻,越来越少人。
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:21:00所以靠卖衣服赚钱来更新魔物和地图阿衣服的市场就很大了耶 是说他当初只是15岁不是18禁不然认真卖丁字裤或2B模组不得了 我绝对买XD
作者:
q76211635 (åƒæ‰‹æ«»å¹é›ª)
2018-06-08 15:22:00偏偏卖的外观都很少 还有AIBO外观也是点点点
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:23:00卖新aibo我看也很有市场 应该要有花美男照顾女性玩家你看youtube直播 日本女生玩MHW超极多 都直播主
不要卖DLC啦 一开始就全做进去然后一片卖3600
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-08 15:24:00而且直播频道还公开房号 我有次真的加入一起玩XD
我上次烂辉有打过那种的,16人一定满又认真又很合作
作者:
wolver (超级大变态)
2018-06-08 15:37:00明明外观都做出来了,结果没卖几件够潮
作者:
bbkingck (Twister)
2018-06-08 16:07:00才不相信本体利润不够支持他们继续花资源更新多出一次G级就够赚了,分好几次DLC,玩家不会担心次作本体只是半成品吗
作者:
sonk (SONK-R ACE)
2018-06-08 16:13:00分多次DLC可以看看隔壁那个半年就冷掉的GVS多惨
作者:
qiet (阿宪)
2018-06-08 16:16:00同意 有很多东西可以拆开来卖不影响游戏内容而且销量也够免费更新一段时间维护游戏品质了
作者:
bbkingck (Twister)
2018-06-08 16:35:00大家都在做的事不代表一定是对的MH长年累积下来的人气,不多作手脚也一定赚钱
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-08 16:37:00潮流就这样阿 课金是主流 一款游戏还要再卖season pass
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2018-06-08 16:41:00卖衣服 魔物的 泳装娜娜
看着太空战士七准备拆成三部曲,也是一堆人买单的lol 传说对决这种半课金游戏才是当今主流
作者:
xxUno (Uno)
2018-06-08 16:50:00看看闇荣,应该没人会想跟。
作者:
bbkingck (Twister)
2018-06-08 16:53:00一款作品要佛不佛都会有人买单,但我个人的想法是,MH是主打共斗的游戏,因此大量的玩家是必要的出DLC让售价提高,不买单的人自然变多,利润就算变多也会劣化共斗要素这个诱因,长久下来未必是好事这次的MHW有很多跟风猎人加入,如果周遭朋友脱坑,次作大盖也不会跟风
作者:
blaz (开花大叔)
2018-06-08 17:39:00卖皮卖衣服最好赚又不破坏游戏平衡卖地图根本杀鸡取卵
作者:
ShenMue (莎木)
2018-06-09 00:10:00有听过 Monster Hunter 的 加强版吗?例如 MH4G这些不都是要花钱买才能玩到新怪?没买的就不能一起玩还什么最烂?排挤?没听过这些G级怪吗
想问一下,有人因为付费DLC而觉得黑魂123是粪作的吗假设八九月真的会上新地图+五只新怪的大型DLC,依旧觉得要收钱我就不屑,就要给低评价的又有多少人?
我是觉得可以掺在一起实施啦,游戏内容每个人都可以玩到,但没买DLC的玩家看不到时装装备跟魔物造型,只能看到魔术方块这样
现在就这样啊 一个单机游戏 没连线不能打烂辉历战王
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2018-06-09 10:25:00真的 根本无法单刷
作者:
rahim03 (随风而去)
2018-06-09 10:31:00以前掌机没连线下载也没新任务玩呢
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2018-06-09 10:43:00有得玩就该谢主隆恩了
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-09 10:47:00以前的MH能卖到一千万销售量吗??不要用以前来看MHW卡普空内部很明确的知道MHW跟以前的MH已经是完全不同游戏了这版一天到晚爱讲跟风猎人 事实上跟风猎人才是MHW的大多数
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2018-06-09 10:49:00我们要知足啊~
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-09 10:50:00不然在MHW以下 第二名MH的销售量有多少?三百万??一百万???你们看不起的这些跟风猎人 事实上贡献了七百万销售量!!怎么可能不顾七成的玩家 去顾你们这些老猎人 想也知道
作者:
rahim03 (随风而去)
2018-06-09 10:56:00第二名多少可以自己去查 你也太看不起mh 系列另外你讲的跟只有连线才能玩活动任务有什么关联
楼主:
Tosca (hi)
2018-06-09 11:52:00现在家机游戏没有不玩连线的 你看连COD都取消单机任务了想当边缘人只想玩单机的就回去玩掌机的模糊猎人阿
作者:
arrowq (拥有时无求,失去时无争)
2018-06-09 12:16:00之前是不是有说这代是瞄准打开全球市场?用这个角度来看就算要有DLC 也是等到后面的续作 有比较清楚的接受度数据
作者:
lain2002 (lunca)
2018-06-09 12:19:00历代应该是PSP的3rd的484万
作者:
arrowq (拥有时无求,失去时无争)
2018-06-09 12:20:00来决定制作规模及付费季票吧?如果瞄准全球的第一作却早已把收费DLC的制作规划进去那等到销量暴死 总不可能把已经投下去的成本自行吸收由付费变成免费DLC 再来吸引玩家吧? 看看那悲惨的全境XD一个血淋淋的例子在那里XD 当然全新作跟老IP是不大一样但背后那个意图打开新市场的基础概念应该差异不大总而言之 在已经确定至少这系列在全球有多少的死士及铁粉之后 就可能出现各种宰羊的手段(X主要内容的付费机制(O
作者:
rahim03 (随风而去)
2018-06-09 13:22:00我讲掌机是说连掌机都要连线下载任务历代无印加资料片好几代都有六七百万以上4和4G超过八百万 MHW 确实打开了欧美市场但如果要只是因为卖八百万就要一直免费更新我是不太赞同啦 而且魔物打从一开始设定就不是流亡闇道英雄联盟等卖外观经营模式 要靠卖外观回收 可能有些困难光是画面制作成本就差很多了
作者:
arrowq (拥有时无求,失去时无争)
2018-06-09 14:18:00如果算无印+资料片 这样MHW应该还无法算吧 目前还算在无印+免更阶段 如果单算无印的部分 不知道跟历代比有没有快一倍以上的销量 至少那个800万的数据还在成长当中就是应该不能说为了只卖800万就一直免更 免更只是提供一个诱因来续留玩家 跟培养玩家基数 基本上就一个养套杀的过程XD而且在现在这个不愁游戏玩 大作频出的景况 过去的几次重大更新的时间安排 很显然就是不想让游戏丧失应该有的热度
作者: a4a4a4a4b1 2018-06-09 18:25:00
若是出必定大小金的DLC任务包,我一定买买买
快打评价低 DLC的关系比较少 S2完后也把之前角色加到游戏本体里(原本有游戏的还是没有还记得当初 没街机模式 连线烂 被喷很久
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-06-09 20:13:00抽武器 珠子这游戏才会死更快 这啥馊主意
花钱抽武器也是一个玩法,但要绑10次救难失败才能获得花钱抽一次的机会够严苛了吧这样应该会出现大量暴死的无下限玩家吗?XD