[MHX ] 武器斩味、动作伤害补正

楼主: devil4227 (shenlone价的......价价 )   2016-08-07 11:10:24
魔物猎人系列近战武器一直都有斩味跟动作伤害补正
历代数值都有些微调整
在MHX的斩味补正
http://i.imgur.com/4A667Nw.jpg
图片来源:电玩巴士
动作补正很多
但在“斩味绿到白”不会有变化
不过“斩味黄到红”据爬文说会有0.3-0.7的补正惩罚
所以部份霸龙武器就变得不实用了
(似乎是攻速慢的武器,如大剑)
关于这段我一直看不懂
有人可以帮忙翻译翻译吗?
作者: bl0418 (夜猫型态)   2016-08-07 12:04:00
这一段应该是针对霸龙装的钝器技能说明,理论上武器斩味越低,攻击力反而越高,不过我没用过,所以不清楚如果是正常的装备,那还是挑斩味高帐面上数据高的武器黄 1.0 绿色1.05 蓝色 1.2 白色1.32没有开图,这一个是正常武器斩味补偿,也就是武器的攻击力再乘上当时的斩味,就是武器当下的攻击力,所以斩味越低当然攻击力就越低,但霸龙装的技能钝器,却能反转这局面
作者: ken638 (KT)   2016-08-07 13:05:00
我有做一套钝器装,刀刀都能打中弱点的话极痛唷
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-08-07 21:39:00
钝器加固定值的
作者: Slas (史雷斯)   2016-08-08 15:57:00
回一下0.3~0.7这段这边指的是 攻击动作从判定出现到判定结束 会有不同补正判定开始瞬间就砍中目标 以及 判定结束前一瞬间才砍中目标都会有0.3~0.7的负补正 这个规则只发生在黄斩以下
作者: waiani (Esne)   2016-08-10 17:24:00
钝器我觉得算是让其他武器也能出场的良好设计吧固定值加成也不会出现武器越砍越烂却越强的逆天效果
作者: sionxp ( )   2016-08-30 10:33:00
感觉钝器装 就当作斩位差的武器 出场机率变高 的技能

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