※ 引述《AWOIUSAGI (完全的骗徒)》之铭言:
: 2. 如果上述成立的话,技能(攻击力UP) 初期(下位)比较有用。而到了上位"可能"会
: "相对"没这么好用,是吗?
: ex, 下位的武器(操虫棍) 攻击力 是 80 ~ 100上下
: 攻击力UP小: 10/100 = 10%
: 攻击力UP中: 15/100 = 15%
: 攻击力UP大: 20/100 = 20%
: 上位的武器() 最高可到 170~180
: 攻击力UP小: 10/180 = 5.6%
: 攻击力UP中: 15/180 = 8.3%
: 攻击力UP大: 20/180 = 11.1%
: [答案] : ??
巴哈我有贴过转部分过来
这其实是讨论到烂的东西了,基础攻击高选见切基础低选攻大
老调重弹,我们还是来特别为这一代算一下实际上攻击多少是分水岭
数据基础 (以下按过去资料,若本代有变更请推文告知,我会再修正内文和计算结果)
会心伤害:1.25倍
攻撃力UP【大】 20 攻撃力+20
攻撃力UP【中】 15 攻撃力+15
攻撃力UP【小】 10 攻撃力+10
见切り+3 20 会心率+30%
见切り+2 15 会心率+20%
见切り+1 10 会心率+10%
当武器攻击为X时,攻大和见3的期望值会相同,故:
X.0.3 (攻击会心机率).1.25 (会心倍率) + X.0.7 (一般攻击机率)
= X + 20 (攻大增加倍率) ==> 1.075X= X + 20 ===> 0.075X=20
===> X约等于 267
所以说武器基本攻击要有267才会让两者期望值相平,至于攻击267的武器....可能有不过
应该也是本代中最顶级的武器了(含符爪),当然还有会心击之类的技能会影响到结果啦,
不过在付出相等的情况下,基本上攻大会是比较好的选择
不是说见切不好,只是因为本次没有G级,武器并没有伤害到达那种程度的,前面几做没G
位的也大多都是这种攻大占优的情况
弹强1.1要看弹种(不过散强有1.3)
弱特期望值1.125,但是能不能每刀都砍弱点是个问题,尤其这代大家都跳啊跳的
见切就不说了,G位的武器伤害才会和攻大有明显的差异,可是MHX没有G
攻大给你带来稳定的至少1.1的期望值加成,不用看弹种,不用砍弱点,不用拼会心机率
要说绝对能赢攻大的大概就是匠了
所以说攻大并没有相对比较难用,因为不管初期后期攻大都是排名靠前的选择