[麦书] M1装Windows模拟器开发AR/VR?

楼主: oxgenwater (oxgenwater)   2022-01-28 19:00:47
<背景>
我有一台专门用来开发AR/VR的够力的PC (Windows 10, 跑Unity)
然后自己的老MacBook Pro
用BootCamp装双系统(macOS, Windows 10)
平常就用MBP上的macOS用习惯的苹果软件做事
出门时 一些PC上的Unity专案需要改一下的
就用一些MBP上的Unity (BootCamp -> Windows) 打开、编辑
<需求与问题>
最近发现自己的老MBP实在太慢了 所以想买2021 MBP 16”的M1 Max
但因为M1不能装BootCamp 所以想请问各位
若在M1上装Crossover或Parallels
然后在这种模拟Windows的环境下
安装开发AR/VR需要的相关Windows套件 跑起来会是稳定的吗?
(应该先问,是装的起来的吗?)
<参考>
开发Hololens 2所需要建立的Windows环境
基本上就是Visual Studio + 以下网页中的“先决条件”中的其中几样
https://reurl.cc/KpeY9e
<注>
1.
目前我不追求M1+Windows模拟器跑Unity的效能要跟PC同一个档次
先想知道用Window模拟器能不能在M1上建立一个稳定的可以跑
Unity for AR/VR的Windows环境
2.
我有问线上客服 他的回复是可以 但问一些细节时又讲得很含糊
不知道他到底是不是真的知道这些眉眉角角…^_^||||
感谢
作者: waroz (沃君)   2022-01-28 19:18:00
我之前查某游戏卡顿的资讯,看到官方论坛最后的回应是不熟悉无法帮助,感觉目前M1的windows还是不够可靠与其这样不如选择用moonlight或官方远端,延迟够低也稳定
作者: LinuxKernel (Linus Torvalds)   2022-01-28 22:41:00
当然是不行 不要搞死自己
作者: tw11509 (John-117)   2022-01-28 23:44:00
个人建议不要,ARM版的Win 11图形方面支援度我觉得不行,Crossover不确定相不相容,真要开发买一台Win笔电比较合适
作者: iincho (世界的尽头)   2022-01-29 02:00:00
不要自找麻烦..乖乖买PC比较实际...除非想当勇者尝试,不然工作用当然是找验证过的平台先
作者: SIMD (丹丹指令流)   2022-01-29 05:36:00
不可能稳啦 等你debug完开始开发,差不多也能加入微软了
作者: wilburliu (grass)   2022-01-30 14:19:00
RDP感觉是唯一解,macbook其实可以继续用旧的
作者: minipc (Toybox)   2022-01-30 20:04:00
Win10/11Arm跑64bit是悲剧,千万不要搞自己真的要双系统买Intel的MBP16"就好

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